[转载]《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
- 观自在
- eilot2代五丈原為了孔明及司馬的武器,身穿滿級朱雀翼及膝甲,他們開始位置是又遠又偏的本陣高台,花了數分鐘後終於行出本陣,留意上方小地圖明明是沒有任何雜兵情況下
系統突然說死了...被機X關X槍的弓箭射死...
而孔明的無雙技不能亂用,因為擊中雜兵會吹飛,傷害力低於0...現在是滿級狀態嗎?反而真無雙不會吹飛而是有炎傷害,那團火的自燃累積傷害比你辛苦偷襲的攻擊更高... - lacusforever角色列传重复率太高了,4代得时候就深有体会。
现在人又那么多比4代快翻倍了,强迫症一个个玩下来得疯。
个人看法就是保留和增加个性人设,减少大众脸,但可用角色集中在重点人物身上,简单理解就是三国志的人物设定方式吧。 - exiaexa怎么还有人嫌弃无双的中二味的,这游戏玩的不就是这股子的历史中二感
说归说,这几年玩的最舒服的确实是真田丸,尽管魔改的妈都不认识了,但是确实把真田家讲好了,气氛渲染也到位
和近年几座正作重主线轻个人、人都还没怎么表现就换人了的做法完全反过来
个人感觉无双系列如果还想坚持自己这种历史中二if风格,还是给每个阵营的各个重要时间段确定刻画核心角色比较好
现在的国传模式跑一圈对角色消费得太狠了 - GDIHARVESTER列传我觉得挺好,每个人都加点特殊对话,最后搞个通关CG,美滋滋。4的列传全部打完,每个人都有些印象,特别是第四关大多数人都是if结局,逆天改命,丰满人物形象。
我对无双的不满是CG越来越少,质量还不怎么好。蛇1Z算剪辑版开场,有三个,第一关CG还巨带感。蛇2U就弱了些,蛇3直接没有。 - eilot蛇1蛇2都有認真的劇本,劇本串連某程度都合情合理,大家都有各自戲份,
蛇1是全員已戰敗的反擊戰,蛇2逆天改命的,打起來都好燃,蛇2U只是補了遠呂智的設定
是蛇3劇本徹底爛了,客串人數也大減,而且大量角色都是沒劇情情況下和其他人直接加入,而做敵人的原因不是單純為了測試你的實力(仙界代表信長、仙界全人、奧汀本人...),就是為了通風報信轉頭就會故意戰敗被你捉...
連二五仔洛基都能洗白,其實他有苦衷... - 紫苑寺友子MKII有真田丸那个水平就行了,真田丸这部我是真的喜欢,第一部认真打完的光荣本家无双
茶茶配辛村我也认了,谁让人家俊男靓女呢
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1