[转载]《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
- ybfelix我个人偏好上觉得“再现三国”这个路本来就太冲淡,戏剧化的话应该像三代那样把故事压缩在一代人之内结束,全势力都做大陆制霸的if故事。还可以将后期的著名事件移植到前期相关人物上来,比如三代孙坚始终是孙家领袖,孙坚飞跃小师桥觉得就改挺好。不过如今的粉圈化氛围是不是不太能接受这么干了。
话说现在说起上战场的貂蝉,我第一时间想到的已经不是拿锤子拿鞭子的无双貂蝉而是王者荣耀的瞬移花球貂蝉了... - 翼宿一
- captoon看到战国无双这部分瞎扯的一比,就不看了
- interzhang
说到底还是人太多,但是又不敢得罪角色厨来砍人
但是暗耻现在讲故事的能力,也支撑不了削减角色之后的精品化,大概率还是大锅饭一锅炖 - ammk做到现在做成粉丝向作品,不知道是该夸还是该骂
- oylrcc
- 放大镜贴标签是必然的,但小乔那个不叫贴签什么是贴签?拿这小乔树正面典型这欣赏角度就有点独特了。而且一定要写成傻X少女吗?
- PKVSBOSS别的不说了,下作能不能把汉中之战是为了诱杀关羽故意输的这种曹操听了都不敢信的弱智设定改了,从6就一直这样,再看都想吐了
- wgoenitz事实上八代我最不满的是关卡没有设计,爬墙进城直接杀掉总boss过关。
但八代各国的剧情都做的很棒,尤其是一个一个角色离世时的渲染都特别好,接近了6代的水准。 - lyt77777第一段就在放狗屁,还353才有剧情,这货玩过352吗??
知不知道袁家天下这四个字怎么写? - GDIHARVESTER好玩才是王道,8的战斗系统太别扭了
- 殤之紫血路越走越窄就是对这个系列的最好概括了。每次都想着安慰自己我干脆不看剧情直接割草割割割算了,结果8代和5代一样删除动作模组……明明7代已经每个无双脸都有各自独特的动作了,越活越回去了
----发送自STAGE1 App for Android. - 1981112要么就在魏蜀吴晋他的前提下做个人传,统统分史诗和IF,甚至多重IF。
不过一个人数已经太多,一个IF编不好还会挨骂。。。
要么就来个人传影响国传,国传分史诗和IF,IF最后都是统一天下,省时省力。大家都活着,世界和平。 - nightraven
- razielzyc
- 空气先生355和356一个是关卡剧情的极致,一个是整体剧情的极致,7太平庸了
- 红焖菠菜
- 天天那个啥五代剧情好个屁
真的好的话为啥会扭到六代的剧情模式上去
每个个人线都有十个cg,但基本都没有一个令人印象深刻的场景,演出和人物塑造是极其失败的,人物ooc我就不说了,走新路子嘛,跟隔壁大香蕉一样
—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - interzhang个人感觉真田丸这种着重描写少数角色的模式+多结局IF路线是最好的方式
蜀汉刘关张赵后期加个诸葛亮,魏就曹操双夏侯加个荀彧郭嘉,孙吴就只做孙权的部分
然后人气角色的剧本就做成的DLC剧本来卖就完事了 - black199单独出蜀传魏传吴传好了,现在就是尾大不掉
- wlhlz
- Emmerich战1最精辟的是随便玩玩会导致角色能力练不满
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- 武神吕布说358细致我就笑了。
先不说从初版就有的很多接近bug的东西到最新更新都没修正。
东吴打黄祖,刘表是黄祖手下。凌操都被剧情杀了,后面的关还能看见友军大众脸凌操。
蜀汉还没入蜀,友军大众脸能看到雷铜还是谁,反正是当时刘璋的手下。
好多台词,压根就是错的,最新更新还没修正。当然,错的都是简中的,繁中和日文都没错。 - lhh_ah无双玩的不多
其实剧情演出给我印象最深的战国无双编年史1的关原之战
我方单位一个个战死/脱离然后满地图德川家的高士气区域,特别有代入感
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - machinaマキナ无论再怎么有人骂,五代的地图都总会有人提的,因为六七八代的地图摆在那里。
五代剧情也是一个道理。
另外,战国无双1猛将传的丰臣秀吉、本多忠胜、松这三个人的剧情绝对无双最高水准。 - eilot忘了3還是4有個模式是完全獨立於本編存檔,是玩家選擇單一角色再不停由3個關卡選一個不停戰下去,這模式升級的角色及道具只能在這模式使用,
還是一代是能培訓士兵模式,也是不錯
7代呂布也說得沒錯,呂布和貂蝉完全沒關係了,以前貂蝉一死呂布就會暴走也沒了,這點在蛇3也是這樣,蛇1/2先殺了貂蝉呂布的話會強化,去到蛇3也再和貂蝉沒交集,變成殺了女兒老爹才會暴走 - orangeth无双的真正问题恰恰就是JRPG臭臭翻了
从剧情整体,到人物刻画,再到角色造型,都已经逐渐承受不住“历史”这个题材
无双的制作模式原样不动,去做个《“某某日本角色扮演游戏”无双》,大家其实完全可以接受,甚至很喜欢
唯独《三国无双》,无双越来越做不好
而且光荣还一点没意识到这个问题,本来JRPG臭控制得当的同样历史题材《仁王》,2代也剧情质量重大滑坡,又全民洗白(我知道有背锅位,不用提醒)又神神鬼鬼,和1代收关主题曲一放一股正经历史演义戏的感觉完全不一样 - 黑修士其实4代猛将传的立志模式可以深挖一下,一些体验甚至比后面几代帝国玩自建武将来得好。
- 武神吕布即对也错。因为7代史实线和if线,我当敌人出场时没有和貂蝉同时出现过。
但是DLC关卡左后一关也是最难的那关,真三国无双战,我和貂蝉女儿都出场,就是玩家打败貂蝉后我会怒。 - 十田丶我还是喜欢三国无双比较早期作品(2345)的战场感的感觉;
片面的说就是关卡的雕刻程度,双方军队会有一定策略的情况下(足够的状态分支,如玩家到达什么阶段,ai会有什么样的抉择(如进行围剿增援撤退等等),足够的玩家反馈,而不是只会斯巴拉西),玩家可以按照一定策略(可以说是选择可能性)去消灭敌人,达成玩家赋权的效果,从而调动玩家情绪
如:355的黄巾之战,只需要把士气堆高,就能看着联合军吃着火锅唱着歌就推进海星头的家,非常满足。或者是354的合肥新城战,魏方推到最后大势已去的时候吴军仍然会有增援抵达奋力抵抗,但人数无力回天,这时候司马懿还会吐槽你现在来有个锤子用啊,来侧面夸奖玩家前面的勇武和鼓励玩家继续推进。
这到8上就一塌糊涂了,可能关卡想认真做的,但光荣的技术力就摆在这里,ai跟个呆瓜一样,还是根据内定数值打架,演出仍然是那么拉跨。
用ps2时代的思想还在搞2020的产品,想吸引到更多玩家那是不可能的,留住也只能留住偶像厨 - Geraltwang7代虎牢关吕布貂婵是同时在的,你绕过吕布先杀了貂婵也一样会怒
- s1mic因为7代本篇还没有吕布传,吕玲琦也未出场
- 大喇叭花田现在光荣出的无双游戏就是一群二次元中二病在COSPLAY表演历史桥段的感觉。
- 裤袜大落这文可以糊弄糊弄没怎么玩过无双的云玩家
如果要形容一下 就是很有“处男无性病”的感觉 - woodcoin
- 物理毒狗
- yinzhidui有机会还是希望能做一个基于7代的编辑器,玩家自己设置战场剧本和if线。
- 改名了的玩法和战场互动是一直在退步的,比如4代的汉水之战,手操黄忠奇袭不能被敌军侦查兵发现,所以要用弓箭拔钉子潜行,本阵赵云守家无双,回忆下就很有意思。希望出个姜维传吧,题材够悲壮,还能顺便解决大量后期角色酱油的问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - mirari356的曹操,典韦留下断后的时候说“我是不会认错的”,临终前才放下一切说出那句抱歉,人物顿时就丰满了
357那童话故事感觉就是在服务低龄儿童,有很多低龄儿童喜欢三国和三国无双吗?
看吴国剧情拼命给背刺洗白,蜀国剧情拼命凸显刘禅的大智若愚我都想笑。 - DARKGRAY甚至很怀疑几代以来故事的变动和那边上了新三国有关
- Garterbelt我记得四代小兵是会排成阵型冲过来的,后来杂兵数量多了冲锋反而乱糟糟的
- tamatama3代南中真是噩梦…我当时用原创角色玩,感谢那个毒泉,全程都是红血。而且记得如果前几次不按要求打,诸葛亮后面就不给指示了,后面几次就要打穿地图强杀。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0 - lucasxp早期作是主视角的策略游戏,后期就变成**闯关了。都叫无双实际已经是两个游戏了
- Channel总有人给5翻案
明明是暴死作