大厂们是不是遇到了瓶颈
- 节操丢失其实还有一种可能是机能限制,3A游戏首先就是要保证画面顶级,但这代主机的cpu性能过于弱了,玩法上的提升意味着更复杂的逻辑,更多的实时交互,这些都需要cpu去支撑,现在主机游戏基本都只能保持30帧甚至30帧都跑不满,根本没有多余的性能去做其它的事情,包括半代升级也只提升了gpu性能,导致开发成本几乎全在美工上,甚至可以用程序做的事情为了保证性能也要靠美工来补
下一代主机随着cpu的巨大提升和硬件光追的普及我觉得在游戏的制作方式上也会有很大改变 - woodey老实说效率和革新还是有某种冲突的
- 飞灾indie做试验,大厂捡点子去成品化,这就是艺术品和美术工艺品的关系
- woodey然而95%的indie都是致敬老游戏的,先有蛋还是先有鸡呢
- barry.allen
证明卖“萌系”人物更受市场欢迎,剧情智障不要紧。
这似乎也能套用到某岛国的游戏上... - yym太搞笑了吧,主创日本人,工作室在日本,结果死亡搁浅是欧美游戏?就不提惯例被开除日产的那几家了,都不知道为什么。。。
- 圣罗.希露温笑了,这年头为了开除日籍,连非日本游戏都发明出来了,感情真就二次元才能算日厂游戏呗,我倒是想知道FS的魂系列和血源在你眼里算不算日本游戏
- yym我也不知道它哪里“非日本游戏”了啊,不是说了么,日本人主创,日本工作室,哪个环节不是日本的让你觉得它是非日本游戏?
- pf67你说没日本味,那叫非日式,也不叫非日本啊233
- 圣罗.希露温别见而不答啊,魂系列和血源都是披着欧美外皮的日式内核游戏,感情外皮不像就要开除日籍?按你这要求,卡普空也要被开除日厂了
- 圣罗.希露温为什么现在的其他日产做不出他们当年看家吃饭的3A版呢?
不算控股外国工作室,现在日厂有几家有钱有技术能做真3A?或者说全世界能做真3A的游戏工作室你自个数数有几个?日厂里卡普空一个,SE一个,科乐美算半个,那么问题来了,SE和卡普空做的游戏不日本吗
- yym你觉得现在能做3a的哪家没在做?就想有点突破搞搞不一样的你就不高兴了?
- weiduopla卡普空的问题是高层卡工期和钱卡的太狠,要说的话还真不是制作团队有什么问题,这一点不解决真没招。
- yym呵呵,一直正宗怕是又有一批人跳出来说固步自封、守旧,现在不正宗了又没内味,我怎么没见玩欧美游戏事有那么多的?
而且你开始不是说死亡搁浅是代表符号,是主流么,我感觉是正面评价呀,怎么这会儿又不高兴死亡搁浅,觉得不正宗了呢?所谓奥卡菲娜别是在说你自己吧(虽然我完全不赞同这种提法) - 飞灾当然是先有蛋,会下蛋的又不只是鸡
- 斯拉克自有妙计可能这就是万物起源吧
- 芷雅居