大厂们是不是遇到了瓶颈

  • R
    Redis
    不能这么说

    市场没规定游戏一定要有画面、要有演出要有剧情

    游戏电影化已经走进死胡同了,花大价钱堆美术堆场景堆流程来制造新奇感的套路已经被玩家用脚抛弃了。moba一个游戏就那么几张图,也不需要美术来堆,富余的资源宁愿拿去拍片。手游也是一个道理。

    以后的游戏会越来月贴近游戏或者Game的本质:对抗+赌博,互联网时代人和人对抗比和人为设计的程序对抗要有趣的多
    只要政府不宣布非法,游戏就会在这条路上面越走越远。
  • 完全武装希耶尔
    p社那半成品+半成品dlc的模式也就他家玩家受得了……
  • u
    uswhzh
    gt,战地,星战前线,r6,幽灵行动,ea,育碧两家破千万的游戏多了去了。现在破千万又不是什么难事,都不会特别宣传了。
  • 张超杰
    荒野之息的画面那里算得上3a?别的不说,贴图说是上世代水平都不为过
  • 看别人玩游戏
    每次看到这种帖子,我还以为我这几年玩的游戏都是假的…欧美走长期运营也不能算瓶颈吧(用户的积累与扩张),育碧手里有R6,荣耀战魂,全境封锁;EA一个APEX拯救世界(泰坦陨落2是可惜了,单人战役就足够出彩);Epic坐拥堡垒之夜;暴雪憋出了一个守望;G胖继续开箱(天天想推广自己的硬件倒是真的)。这个世代让我印象最深刻的是吃鸡以及这种模式对整个游戏行业的冲击,甚至发酵出了一堆中外主播的破事。哦,漏了个杯赛,其实辐射4能玩,不过我没搞懂的是76这游戏有什么资格作为你推广自己平台的门面呢,操之过急,蠢到爆炸
  • 国家免检虎B
    东欧不是欧洲游戏吗,巫师还是大波波的呢。
    把欧美游戏搁一块讨论感觉太宽泛,所以我不太喜欢楼主的理论。
  • K
    Kidinthe21st
    难道不是因为他们发现在画面上做手脚比在其他方面做手脚更容易提升口碑和销量吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 国家免检虎B
    楼主改了题目,原先的标题是指欧美游戏而没限定大厂
  • 多狼医生
    一年2k5是哪个大神??你不会以为年货都是gta5的水平吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 多狼医生
    所以gun都加了开箱呗

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • R
    Redis
    关键是开箱不需要gun啊

    找个画师画个图就能让宅宅氪,为啥要gun呢。。
  • 嵐ステリ
    我觉得你对育碧的评价有失公正。现在育碧越来越往服务类游戏靠还运营的一塌糊涂。r6s开始疲软,全境封锁2的帖子还在主页上挂着呢。而真正有育碧本来风格(应该)的超越善恶2现在又摸不出来

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mirrorside
    AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指,高制作预算、高行销成本的游戏[1][2][3][4]。--wiki

    3a和画面有啥关系?野炊开发5年 说是200万销量回本 怎么样也算高预算了吧
  • 张超杰
    首先,3a的标准还没确定,不信你看看本坛的讨论

    另外,我是针对“本世代就没有画面、玩法、内容量都达到3A标准线的产品,只有荒吹算是接近”做出的发言,建议你翻回去看看
  • n
    notfind404
    没有替代产品啊...再说按玩家人数来讲p社游戏在策略类里头应该算挺大众的了.
  • 医生狼多
    抽卡和gun的玩家并不重合,公司开发也不一致
    你让动视去开发抽卡手游,利润有千万销量加开箱高?
  • r
    ricarto
    但是fh3 4销量爆款了啊
  • 绿
    绿冰
    我觉得没问题,育碧并没有压宝在一个游戏上,没有一个是容不得失败的
    一两个游戏出毛病对育碧是完全可以接受的,而且你说的还是后续运营出问题,开局已经是合格的
    其他家的,大表哥2不能说失败,但仅仅不够成功就已经承受了巨大的压力
    生软之类压宝一个游戏最后还惨败的,直接就生死关头了
  • R
    Redis
    3a不是一般指大预算的gun车球+开放世界rpg/arpg么
  • 黄字
    动森之前玩了奥日,看这分数和我的游戏体验我只能说一句,再不把独立游戏评分和普通发行游戏分开真的太恶心人了。凭什么一个超低配魂比魂分数还高?
  • 黄字
    确实,看到底特律这样的游戏是能发出“白皮还能这样蠢”的感叹的。
  • 凤凰院天豪
    欧美游戏拉一块A我觉得没毛病,一款游戏是日本风格还是欧美风格我觉得能很明显感受到
  • 屑猫猫
    杯赛能供着羞辱工作室新作和三上新作我就心满意足了,对老滚6不敢奢求
  • d
    dumplingpro
    +1,主机系3A两极分化,想要玩法创新得自己到PC那淘金
  • d
    dumplingpro
    其实纯主机两极分化才这样,教科书上的"从自由竞争阶段过渡到垄断阶段",中等体量游戏减少了。

    纯PC中等体量游戏保持得比较好,玩起来还是玩的欢的。
  • d
    dumplingpro
    记得日本PS4游戏投票,底特律排前几吧,反而西欧弟战神什么的排很后
  • 6
    66666
    如此这样那3A游戏真的就没什么明天了,制作一个高清马桶都要2000刀成本的3A游戏会花多少心思在游戏本身可玩性上?

    讲句实话PS4/X1世代挺让人失望,不仅新游戏数量比PS3/XO大幅减少,游戏本身质量也没什么本质性提升,Moba、吃鸡两个新游戏类型都跟游戏主机没什么关系,死气沉沉让人觉得一谈起PS5/XSX除了多少浮点性能、多快的SSD以外就没啥可说的了,简直不像在说一台游戏机而是在说一个PC硬件(当然本质也是如此)
  • d
    dumplingpro
    而且2000刀里面,1000刀是宣发费用,剩下的才是做高清马桶的钱。
  • d
    dumplingpro
    只限主机3A,PC另外一个路子
  • I
    Ichihatsu
    我觉得传统游戏要死(爆言
    以后的游戏会演化成科幻电影里那样带上VR来一局的纯竞技活动 传统游戏会和古罗马斗兽场一样变成历史尘埃
    周期长是现在3A流程已经繁琐到不可思议的地步了 专业软件已经把不想让外行学会写在脸上 一免费的blender我和好友和教程居然是3种不同的UI 当然排外不要紧还排内 来个大更新界面全改 就算你学会了某个版本也够你研究一阵
    每个步骤还一个软件下不来 算下来软件授权就一块经费 除非来个神仙一般人也就精通一个步骤 这样人力加班又一块经费 然后游戏依然卖60刀 所以现在要么各种素材生成罐头当道 要么留个维护部门更新游戏吃到死
  • 芷雅居
    atlus的销量还不算是受众广吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 山竹罐头
    美术成本尾大不掉,你跺你也麻
  • d
    deadog
    画面顶级 内容够多 面向大众市场,我觉得3A得这样,你说的刚好容易卡进里面

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • t
    tiancaiyisi
    本世代最大的惊喜是独立游戏,抛除掉一堆不明所以的垃圾肉鸽。
    factorio,rimworld,astronner这些我从非常早期就一直跟着更新玩下来的独立游戏,真的是比罐头3A有趣太多

    —— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • K
    Kidinthe21st
    游戏评分就是这么一个玩意本来就弱智的东西再解读一下就更弱智了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kidinthe21st
    先不说质量和受众,阿特拉斯这世代有什么游戏吗?只算本社的话

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 节操丢失
    奥日怎么就超低配魂了..这俩游戏根本不像啊