大厂们是不是遇到了瓶颈
- Yeaha123不是刚出了个半条命alyx吗
- 苍瞳凯对了,再说日厂的话,level5必须要点名,switch都已经第四个年头了,以前掌机年货的几个系列除了妖表其他全都没啥影。capcom也是,当年要求sw搞8G内存就是为了给你炒冷饭的?生化怪猎鬼泣现在大作化了SW机能不够,逆转也能难产了?我刚接触逆转那几年,逆转在我心里基本是年货系列的
- 圣罗.希露温那是日厂这几年开始追跑了,15年以前不都是日厂药丸的风向,不过小厂还是没钱,也赌不起,只能凑合着过日子
欧美是被3A给坑了,诚然技术力很强,当然就商业上来讲,年货卖的不是挺好的 - 苍瞳凯可别提v社了,以前啥质量啥速度,现在憋这么多年才出来一个alyx,要不是有steam和几个网游,玩家对v社要求低,这么多年没个正经游戏早就被人喷磨洋工了
- 759465155逆转我是觉得没多少再续下去的必要了,除非再开新系列
- 暗之精灵我认为是传统游戏出现瓶颈,现在就看VR了
- 巨馍蘸酱业界和媒体不是一直在喊么,3A模式即将崩溃,现在看来说崩溃夸张了,但却是越来越难以为继
- johan·liebert感觉是美国游戏业不行了,这几年印象深刻的西方游戏基本都是欧洲的
- Yukibetalyx+a牌<俩传送门+俩l4d+tf2
- hshiki今年ubi会有大起色吗?全境2的新内容又炸了
- tama_chan
- SFFYLTL一个好剧情的都没了
生软一个套路玩过来也是江郎才尽了,天选之人,集合队友,打boss,不行了,真的腻了 - Dai-Dai-Dai-Dai老是在弄罐头3A,请做多点像荣耀战魂的游戏。或者抄一下BTOW。
- AyaneLin日厂这个世代初期太迷茫了,近两年回归正常了。欧美厂基本盘还是太稳了,车**球体量庞大,只是最近大家罐头吃太多了吃不下了。我感觉开放世界是万恶之源,大部分厂商根本把握不好开发世界的尺度,还要跟风做,最后出来个草地+雪原+水池再放一堆感叹号问号就完事了。
- 茛菪厂家跟玩家被显卡商绑架这也是老生常谈了,多说几句怕是要被打成任豚……
杯赛生软这种rpg厂说瓶颈太温柔了,不如说是严重的倒退。然而倒退说到底从上世代自我阉割跪舔主机就开始了,现在强行GAAS也只是割了卵蛋之后丰胸戴假发而已。
不过反过来个人制作者的生产力提高了,虽然要在大量劣质rogue中屎里淘金,但的确也有不少优秀的中小型游戏。 - Limpidity本世代id、重生表现还是挺不错的,新IW虽然本世代拉垮到底但新MW这作明显也在回升(T组反倒有点要不支了)
PUBG类型的虽然俗的大家一提都嫌弃到不行,但事实上确实本世代刮起了一个全球性的大风潮,脚盆这种封闭环境都被完全攻陷了 - Chia欧美3A是掉头太慢了,一做就五年,口味早就变了
可以看下今年的tlou2能不能幸免 - 最美人贩子成天上泥潭总感觉欧美快完了。
- 苍瞳凯新系列当然也欢迎啊,但是switch生涯都过快半了新作连个影都没有,有点着急了
- Lunamos还是那句话,美厂的问题是离钱太近。钱逐渐不把游戏当成娱乐业,而是当软件服务业,跟互联网看齐。每一个想的问题都是下一个Fortnite在哪里。
相比之下,欧洲好很多。因为真没钱。 - 多狼医生
- yuwe0714你这ID到底还能排列组合出多少号
- Kazepollar
- notfind404欧美游戏不等于欧美大厂吧,虽然大厂是不怎么样,但是中小游戏不错的还蛮多吧...本子那边中小制作倒是快凉了的样子.
- qiyu1234要说产量的话,所有商业游戏公司的作品产量都要低于以前
质量的话,我觉得还是要分类别和体量
一些小众类型或者说本身就不怎么存在同类竞品的欧美商业游戏无论体量大小,基本都还处于一个质量上升期
同类竞品较多的大型/3A游戏的话,上世代-本世代初期的技术红利吃完之后,大家逐渐对画面有了适应力,更加追求游戏本身可玩性的时候,越是EA/UBI/R星这样的同时拥有多个工作室产品在研的大厂,改变起来就越困难,但日厂那边本身也很难找出在人员规模和成本上与这些大型3A相提并论的游戏,所以实际上是缺乏参照组的,换句话说,可能现有的游戏项目管理体系下,项目大到了一定规模之后,就很难追求效率与整体创意/可玩性上的平衡了
微软,索尼属于第一方,情况和需求跟那几个第三方大厂不太一样,当然这又是另一码事了 - 恨盈蠹纸顽皮狗在PS3上出了UC123和TLoU,PS4几乎可以说就UC4一部。
- 多狼医生
- 哈罗整个ps4x1时代都是靠打**和开放世界撑着,无脑堆规模和体验,真正在玩法上做到突破的3a只有吃鸡。下代真的很难,ubi和bioware已经出危机了
- 卿卿雅儿欧美游戏,或者整个游戏行业,现在都是走的长周期运营。以往是每隔1-2年出一作,现在是一部作品运营5、6年。比如GTA5、R6S等,LOL就更不用说了。降低了厂家的成本,也符合玩家的需求。
- 爱护动物抓根宝本家不谈bethesda本世代发行的游戏味可太足了,比较近的耻辱2和doom永恒在我看来都是能吹5年甚至更久的,可惜泥潭看不起,主要原因还是女皇和doomguy长得太丑了吧。
- vigilance欧洲崛起不提一下吗
- 4154523563a本质上是一个工业化范本,但是没几个公司承担的起来,而且很早就有公式化雷同的趋势,下个世代如果还继续这样那确实距离崩溃不远了
- bonysl各种跟风吃鸡,万年最火的lol,多人游戏火了比单机赚钱
- 天下至贱又到了p社排除欧美游戏的时间
讲道理各种gun车球年货我还是玩的挺开心的,足球我不懂,hc上整天吹2k14我觉得是因为纯粹电脑带不起20,这系列吃相难看归难看,说每代没进化就是睁眼说瞎话了
说回来几家日厂基本都熬过了那段五脊六兽找不准干嘛的日子开始重新找到自己路了,这点挺好的 - 朝日Asahi
- zhouaa
游戏作为商品却带有一定的艺术属性,欧美追求极致工业化,与游戏的本质产生了偏离,把自己推到了绝路上。
- johnwick感觉lz包括楼上大多数人说的欧美游戏都是指3A
- operatbig明显更出色了,Fortnite出现后,很多游戏都放胆去做后续内容、氪金内容了。
- 哈罗算上各种衍生作品吧,可是我刚才突然想起吃鸡是棒子游戏,妈的欧美3a真的太可悲了
- 嘉术20153A就像一座围城,欧美大厂在里面想出来,日本小厂在外面想进去
- Limpidity主操刀的制作人是欧美的,本质也是衍生自arma的mod,可以算
倒不如说要不是摊上烂洞这帮智障程序员和运营可能后来下场还没这么惨…… - JonnyGreenwood小厂不了解,众多车**球应该还没怎么衰落。
另外我记得前段时间在a9那里看到说r星好像想做中世纪背景(虽然我觉得没什么可信度),感觉这公司有点没想明白了 - 国家免检虎B老观点了,有一定道理但还是有些狭隘了,太限定于所谓的3a游戏。
别的不说,极乐迪斯科不是二十年见不到一次的神作?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - uswhzh泥潭黑欧美总避而不谈内购,首发打折割韭菜,做个半成品等后续免费更新,出通行证要玩家肝,恶心人的随意平衡。而总是谈欧美创意枯竭,开放世界太多,游戏类型重复。不玩(欧美)游戏论坛石锤。
- D-JoeII剛剛不是出了DOOM永恆來著