我玩游戏我作主:盖棺定论MH

  • カルト
    刷出尸块做武器装备…有何不妥
  • 量产型闲人
    你为什么认为ARPG是棺材?
  • J
    Jokery
    同学,那个不叫尸块.怪物身上还有别的东西的,请专业点,谢谢.

    另外,你在我们群里面看到我们联机现在都是为了做武器装备么?
  • c
    captoon
    什么叫确实是个ACT?官方说的?那官方现在说MHP2是ACT 你怎么解释
  • H
    Hush
    所以说需要操作的WOW,确实是ACT?

    [本帖最后由 Hush 于 2007-11-23 11:49 编辑]
  • c
    captoon
    我只知道MH是很讲究技术和技巧的ACT CU向的游戏,不是一个没有等级概念的RPG 谢谢
  • 量产型闲人
    WOW是偏重RPG一点的ARPG,就这样。
  • J
    Jokery
    量产型闲人的理论已经把自己带入了悖论怪圈了,怎么说都走不出去了.



    看,自抽了不是.

    [本帖最后由 Jokery 于 2007-11-23 11:52 编辑]
  • c
    captoon
    请你先把ARPG的定义 表述出来再来说MH是不是RPG 不要说什么 XXX游戏我觉的是就是了
  • カルト
    已经改过一次难保以后不改,如果再改的话,很多人都会觉得脸上无光么?
  • c
    cubesun
    全靠操作搞定一切是ACT的一个特征,而非定义,否则我可以说弹幕游戏也是ACT,王牌空战也是ACT。

    现在游戏类型界限模糊确实是趋势,从PS/SS那阵就开始了,不过基本分类还是分得出来的。

    我觉得ACT至少需要满足以下几个条件:

    1.一般控制主体是一个单位。(直接区别于RTS)

    2.需要手动做出绝大多数的移动、攻击等动作,而非选菜单。(所以FF11不是ACT)

    3.不使用长距离扩散型远程武器,且攻击动作均有硬直时间。(像无双的射箭武将及MH的弓弩都有非常明显的硬直,对射击技术要求就比较高,这就区别于魂斗罗)

    4.行动及攻击方式比较丰富多样。(暗黑LIKE游戏,包括绝大多数MMORPG,都是上去点着敌人直接打)

    5.没有命中豁免率一说,攻击成功与否全看是否击中敌人。(PSO我认为不是ACT)

    6.游戏内容以战斗为主,并且进入战斗不需要切换画面。

    我觉得一个游戏满足这些基本条件就是ACT,至于升级、交换道具之类都是这个形式的外延。是否有多人交流更不是判断ACT的标注,网络游戏也不只PRG这一种形式,不明白这一点的人都是泡菜游戏玩坏脑子了。
  • 苍雨夜寐
    文字卡,动作卡的时代都可笑的过去了,以后的游戏类型是有着无限可能跟组合更何况加上了网络,这个定义谁都无法随便注解下去.
    至于这众那众的,一款游戏神作也好,小品也罢.我觉得在bbs上面只要不是抱着:\"XX游戏是属于我的!\"心态来讨论游戏相信也没有这么多无谓的口舌之争,就算找不到同好但也许乐趣更多一些.
  • J
    Jokery
    现在就改了啊,同学你专业一点啊,怪物猎人还有卡牌游戏呢,我们刚才只是在讨论正统系列,但是分支作品中确实是有其他类型的游戏诶,我们不但不觉得脸上无光,反倒觉得头上犹如顶了青天呢!
  • 量产型闲人
    同时具备ACT要素和RPG要素的游戏,且两方比重都很大。

    对MH来说——

    ACT部分:有眼睛的都看得到,这游戏战斗部分彻头彻尾就是个ACT。

    RPG部分:这部分的要素太多了,材料采集、装备制作与收集、任务系统、城镇补给、冒险引导……单拿出来都是一个相当完整的游戏。


    两方要素都如此重要的游戏,为啥算不上一个ARPG?
  • :glasses1: 别口胡了,MH明明是FTG,理由如下:是吃豆和忍龙区别大还是MH和刀魂区别大。RPG闪边:D
  • M
    MRhythm
    很中肯

    不过按照你这个标准,Contra和Rockman都不算ACT了...而且FC上80%的游戏都要判死刑,我还是有点难以接受

    [本帖最后由 MRhythm 于 2007-11-23 12:02 编辑]
  • 北京阔少
    算得上的,但是这种事情大家都知道,用不着有人特地站出来呐喊一声,以显示众人皆醉我独醒
  • C
    Cary
    山口山乐趣是大团队整体配合放倒BOSS,就算39个人的操作到顶了,有1个队友拖下后腿一样全体扑街……

    山口山并不是以动作为主,或者说对操作要求不高,就拿NAXX最费操作的瘟疫2和DK1来说,也不会比MH里砍翻村的蓝跳难多少……

    [本帖最后由 Cary 于 2007-11-23 12:04 编辑]
  • カルト
    我当然是说正统,莫非你以为我和那个说扯到FF的人一样混淆不清么。我说的改,是指系列第一作到第二作游戏类型归类的改变,如果说第一作和第二作有着根本上游戏类型的区别还好理解你的话,不过1和2基本上就是一个框架下的产物。所以我不是很理解你的话。
  • c
    cubesun
    这个很早以前电软上好像就讨论过,不太好定义,最后因为还是比较偏向射击,分到STG去了。事实上那年代射击是王道,这么分也没关系,现在STG已经没落,怎么分都无所谓了。
  • c
    captoon
    RPG部分:这部分的要素太多了,材料采集、装备制作与收集、任务系统、城镇补给、冒险引导……单拿出来都是一个相当完整的游戏。


    模拟人生也是RPG 所有的模拟经营类都是RPG 因为有材料采集 装备制作 收集

    魔兽 1~3也是RPG 因为有任务系统 冒险指引,主要部分就是战役部分,而且也有装备制作和收集

    三国信长更不用了 都是RPG 因为有城镇补给 收集

    *********

    说回正题,MH告诉你可以裸杀目的是什么 不就是告诉你 MH是没有你所谓RPG部分也可以日翻一切龙的游戏 你所谓的几个RPG 有几个能够抛弃RPG部分而通关的?

    [本帖最后由 captoon 于 2007-11-23 12:06 编辑]
  • 量产型闲人
    目前这个讨论的重点就是,有人认为MH可以归类为ARPG,有人认为不可以,只能算是ACT。

    如果所有人都认为HH可以算ARPG,那这个楼也就不会存在了对不?
  • 强气受
    我看到有人因为挑战怪物失败而放弃
    却没看到有人因为材料采集那些RPG要素放弃

    玩家们都很单纯,都像你那样厂商都不用活了
  • 量产型闲人
    按你这个理论,我能把WOW玩成QQ。

    你无视不代表它不存在。

    简单来说——游戏里客观包含什么,决定它的类型,而不是玩家如何去玩来决定它的类型。

    [本帖最后由 量产型闲人 于 2007-11-23 12:15 编辑]
  • H
    Hush
    相对的,以量产闲人的理论,在WOW里面,你不操作是不行的,而等级的差异反而很弱,所以WOW是偏很多ACT的RPG,或者说简单就是ACT呀。
  • J
    Jokery
    好,那咱们说句实在的。现在CAPCOM定义的就是ACT,它现在还没改,以后的事谁知道,还不如抓住眼前的幸福吧-_-
  • 8
    80后小白
    不对吧,马尿呢?
  • c
    cubesun
    靠踩为主
  • J
    Jokery
    这个定义非常强大,你已经超脱了玩家的境界了,很好。同时,你的观点正好狠狠地打中了カルト的要害,因为他认为游戏类型是由玩家来定的,所以你们俩是不是就得因为这个干上一架?
  • 量产型闲人
    是吗,他曾经如此说过?我们可以就这个论题再开一个讨论。

    目前还是回到MH是否可以算ARPG的论题上,我的意见是可以,因为它客观上包含了ARPG需要的一切要素。
  • カルト
    你错了,我认同他最后的观点,我说玩家认识决定的,其实也就是你这个玩家能看出游戏里主框架是什么,随后包含什么,而不是跟着官方说什么你就认为是什么。用极限打法去回避这些要素,你不觉得很鸵鸟么……

    [本帖最后由 カルト 于 2007-11-23 04:22 编辑]
  • J
    Jokery
    我只是在讨论可能性,这就如同科学实验一样。这个极限打法的说法可以说明两件事:

    1.MH是包含了许多要素的ACT,这是不可否认的。

    2.MH和WOW是有本质差别的,MH里你靠操作什么坎都能过,WOW不能。

    至于鸵鸟什么的,其实就是调侃下你们俩,我觉得你们两个的同步率不太协调,作为友军来说你们实在不够默契,建议合体后再来战。


    另有:谁来组成头部?
  • 量产型闲人
    某个观点一致不代表串通,赶巧我们在某个点上观点一致罢了。

    MH是单练技术的游戏,你何必注重群殴配合?
  • P
    PhoeniX-R
    借地问下

    MH系列的剧情是啥
  • 量产型闲人
    这里我说过了,这不是ACT的关键特征。

    地球防卫军就是例子,靠操作无法过关的ACT完全可以存在。
  • カルト
    说到底我是玩PSO的,他是玩WOW的,自然论点论据不同了。要说极限打法抛弃RPG要素的话,DQ1 ,2小时内通关的那个视频是不是可以证明DQ1不是RPG了……
  • J
    Jokery
    Oh Yeah!恭喜你又被我忽悠了!我们前面只是提到了单人的技术操作,但我们什么时候说MH不注重群殴配合?你知道有很多极限打法是在联机状态下才独有的吗?所以说请你务必基本知识具备再来战,不然只会陷入一个又一个无形的圈套。

    我说我可以去卖拐了,卖车也行。
  • J
    Jokery
    不要偷换概念,我说的不是极限打法这个东西能证明抛弃了RPG要素,而是通过对极限打法中ACT以外要素的无依赖性得出这是一个ACT为主的游戏,即离了其他要素它也可以很好的活。当然这是一个非常愤青的说法,你不认同很正常,但可惜你的例子丝毫不能证明什么。
  • カルト
    “我在前面吸引仇恨,你们在边上给我下陷井”
  • 量产型闲人
    这就是你们ACT派的配合问题了。

    前面有ACT派认为MH单打才是真髓,WOW注重配合所以不够A。

    我MH单打较少,故此一直不敢接招,原来你也认为MH配合是王道?
  • 苍雨夜寐
    头部在这里
  • J
    Jokery
    恭喜你,你又下了我中的套了!

    我已经懒得卖你什么了,我什么都没有说你就来自己歪曲解读我的意思了……
  • カルト
    是啊,那个2小时内通DQ1的视频,一路上不练级,直杀BOSS,直接拿高级武器,不攒钱买武器。我怎么看都觉得很像你所说的那些。我觉得抛弃外表看本质的说法不是很成立就是了。
  • 量产型闲人
    很好很好,我总结一下你的观点。

    MH是一个可以单打,可以配合的游戏。

    技术很关键。

    单机还是多人配合,两方面都十分重要。

    RPG部分玩家可以无视,能够继续游戏,但这部分元素确实存在。



    好,根据你这3条观点,如何得出MH完全不是ARPG的结论?
  • 量产型闲人
    问题的关键点在于“玩家无视游戏中的某些重要要素,是否可以影响一个游戏的类型”?

    反证一:QQ不是一个纸牌游戏。

    反证二:WOW不是一个聊天平台。

    结论:即使你个人如何抛弃RPG元素,也不能改变MH是一个ARPG的事实。
  • J
    Jokery
    首先,我要说的是,你总结的是4点,而不是3点;其次,我要说的是,你总结不等于我总结,我的观点不是为了证明你那个外道理论而存在的,谢谢。
  • J
    Jokery
    这个结论可以把任何一种类型的游戏变成你想要的ARPG,你怎么现在开始往你自己下的套里钻了?
  • カルト
    太鼓达人?