对于画面和游戏性,是时候盖棺定论了!
- Draky画面太好,导致掉帧拖慢
这是硬件原因吧....就不能画面好,不拖慢吗.....
难道有游戏性就不能有好画面了吗........... - kazz《胧村正妖刀传》出来了,我等ROTO你脱掉MJ开喷……
- 洋葱武士不相信一个系列的fans有不希望最新作画面不好的
- 北京阔少硬件条件摆在那里,开发的人不可能不知道,知道不可为还要硬上,不怪做游戏的人怪谁?
- 80后小白怎么觉得这贴以前见过了....:awkward:
- 北京阔少单细胞GK乙!我只说画面不能超越硬件极限的硬上,没说过希望画面不好!你的二分法对我是无效的!
- muzimuzhen画面是第一印象,游戏性是第二印象。如果在PS3上出一个PS画面的游戏,估计游戏性再强,也没几个人会玩。
- OTR原来画面做好看是骗人
真是高论 - bill_rou只要不比前作差太多就可以
- 甄月妖日狂这点很赞同
我从来对游戏的画面没任何要求,现在照样玩的下去FC经典游戏
但是对于喜欢的系列每次新作都很期待画面能提升
事实上很多经典游戏妇科一下只要画面有改进就会去玩了,因为系统什么的已经被我确定很精彩就够了,也不需要他能加新东西,当然有的话更好。 - bill_rou所有的美术活都是在骗人,本来就是一个平面的东西硬是让你感觉变成3D了,你不是被骗是那是什么?
[本帖最后由 bill_rou 于 2007-9-6 09:50 编辑] - 甄月妖日狂差太多也照样玩,如果是喜欢的系列的话
当然期待的时候是非常希望能有大幅度飞跃的 - hikari34:cruel: 都要好
- kazz惟画面论或者惟游戏性论都是要不得,起码画面在让人能接受的尺度下感到这个游戏好玩,至于这个尺度就因人而异了
- bill_rou一个好游戏肯定是画面和游戏性相结合的...就拿战争机器,如果千篇一律从头到尾的只是瞄准射击,难道还有人会玩?
有画面没游戏性的例子难道还不够么?? - korokoro画面和游戏性并不是只能进行2择1的两个要素
我不相信roto看到画面得到强化的DQ会有抵触
所谓的非画面派玩家
无非是在游戏性和画面的选择中优先选择游戏性而已
至于因为硬件条件限制而非要做出会导致游戏拖慢的画面
那是另外一种情况了 - Meltina游戏机上的游戏和PC游戏不同的
游戏机的硬件条件就定死在那里,肯定是开发者的责任 - 北京阔少我的意思是,画面一般好,不恶心人,就可以了,玩游戏重点不在画面上,毕竟游戏是玩的不是看的
所以那种口出狂言什么我们做的游戏就要给能表现华丽画面的主机的弱智厂商应该遭到所有内涵玩家的鄙视和唾弃! - kazz看前一句时我觉得这话还可以,看到后一句…我艹,ROTO你有完没完啊,一个SO4你TM闹了两天了……
- 甄月妖日狂重点果然是后一句:vampire:
- captoonROTO老师其实是光荣青~~
^_^ - 甄月妖日狂ROTO NB就NB在这个地方,彻底服了他了:vampire:
- xl-castle只等MH3的飘过.........:awkward:
- squallsunROTO老师怎么了啊?
- pxopam文章看的眼熟,应该是复制某个任青的文章
当游戏饭最幸福,只可惜任天堂手中有我非玩的title太多 - kazz内涵爆棚了
- buchaladi画面和游戏性并不矛盾
而且画面也可以带动游戏性
试问2D画面 出的了生化危机 上古卷轴这样的游戏么
唯有3D的由远及近 不再像2D那样挤作一团
才能有那种冒险的感觉
又比如FPS以往60%的人会呕吐 头晕,也是脱了画面进化的福,才能演化出今天如此丰富的FPS. - ZAKU连画面都不用心做,谈什么游戏性
- bill_rouLS不玩任天堂的游戏吧
- xboxzxLZ的头衔说明了一切。一个典型的机能与开发者水平问题来喷画面。不觉的可笑吗??你觉的FC上可能出GT这样的作品吗,没有好的画面如何表现表现出ZOE那样ACT的游戏性??说句难听一款好游戏几乎不可能没有拥有优秀的画面。当然一定要拿钢管工之类说事的话。
比起整天拿过时机能的主机家个控制器,鼓吹所谓的游戏性的来掩盖自己技术实力不足的大JS,最起码某厂商还是很厚道。最起码人家的东西都是不是过时的。 - 北京阔少请各位同学注意,我不是反对好画面,我反对的是过分奢华、浪费的画面
- bighook对于楼主的看法不能认同。
因为明显楼主把自己对游戏的看法有意识的强加给别人。
那对于你来说是对的,不是所有人。
注意现代电子游戏的特征:他是一个通过声光画面这些媒体手段作为游戏媒介的娱乐形式。
这样的一个事物你该怎么了解他?他的媒体部分还是游戏性部分?
如果说纯游戏性:围棋,象棋等等很多的东西就是纯游戏性的代表。
但是对于电子游戏,它拥有如此美妙的多媒体表达功能,你却只要他只顾“游戏性”。是不是有点浪费他的才能阿?
用“艺术性”来做一个游戏,让人们玩了之后虽然没有很强烈的游戏的感觉,但是有强烈的艺术享受怎么样?这样不好么?
为什么你就非要把这么一个多样复杂神奇的东西只归结于游戏上呢?他是个游戏媒介~也是个艺术媒介。那他的性质就不是那么简单的了。
世界上可以有游戏性超强的电子游戏,喜欢的人去研究它
世界上可以有艺术性超强的电子游戏,喜欢的人去欣赏它
有什么不好?这不是很好么?
任天堂是我敬佩的公司。他们公司的游戏游戏性都没得说。但我最喜欢的游戏却不属于它。这并不妨碍我敬佩它。因为我知道有很多其他的人喜欢他。我也看得出游戏的质量和经典程度。不和我口味。但是还是敬佩它。
你作为任青,不该把nintendo的游戏这样来和其他主机比。这不是nintendo的本意。坏宣传 - xboxzx什么叫奢侈??什么叫浪费???举例说明一下吧
- kazzROTO是任青…笑死我了……:vampire:
只有小白才回帖不看帖 - dynamite不过时就能说明一个游戏好玩了?
那今后的电影是不是都必须加入n多3d特效渲染超华丽画面才不“过时”?
仅仅靠剧本以及演员演技没有华丽画面的电影是不是就都是屎了?
[本帖最后由 dynamite 于 2007-9-6 10:35 编辑] - thinkhome好的画面和声音效果更能让玩家和GAME产生共鸣,给玩家一个最直接的感官享受............
- 调和螺旋上升 很正常
- 纯战士在不影响游戏玩法的情况下,画面自然是越优秀越好。
但是如果画面影响到了游戏,那真的就很不舒服了。拿你说的GT为例子,FC如果非要去做GT的华丽画面,导致掉贞甚至不能玩,那样真的能比火箭车好到哪里去?
在配置不高的电脑上打无双的时候,你是把画面调到最高然后无限拖慢的玩,还是调低了流畅的玩?
说白了,这是个主次问题,首先得好玩,好画面才有意义,如果不好玩,好画面就没多大意思了。而当画面和游戏性出现冲突的时候,其实牺牲画面更让玩的人舒服些。 - jnray奥丁球确实是厂商有毛病,有功夫画那么多会动的树啊草啊就tm能忍受那sb一样的拖慢。
- 机密:awkward: 这都知道的废话,你喷个JJ
- bill_rou其实ROTO喷的是只有画面没游戏性的.......:awkward:
- kazzROTO在发泄内涵
- ZAKU认真体会我的意思
- squallsun:awkward:
- ぐちゅ子扯淡!任天堂那个游戏画面不认真做了?
- tuya000000奧丁也能叫畫面好?:awkward: