这次仙五前传基本能盖棺定论了吧?
- 恋妖壶要和国际平均水平比,不足之处太多了,各种细节和设定缺失,各种十年不变,这基本上是一定的避免不了
但是对于做好准备玩国产中文武侠RPG的人来说,应该是没问题了
人物塑造、情节、系统、隐藏的内容、支线任务、完成度,秒秒仙5很轻松
可玩性,节奏感,游戏体验,甩出古剑N条街
结论是整体素质超且远超上面这两作,我周围玩中文RPG的也都同意,群里也是
你怎么看? - ericsakura哦?这次仙5前传竟然如此给力?之前买了5的豪华版不过也没玩通,不是很合口味,这次是否值得一试还在犹豫~
- 恋妖壶没楼上想的那么给力,只是我个人觉得比5和古剑强多了
- shizumaru2009正在玩。
剧情玩得不多不敢说
操作性一塌糊涂,转视角跑步各种说不出来的别扭
可玩性?那是啥?在地图上对着固定不动的蝴蝶点一下算是传说中的抓蝴蝶小游戏还是弱智的记忆翻翻看?- -
人物建模PS2早期水平,不如古剑,甚至经常让我莫名地想到FF8里的人物3D建模。。。原画还原水平极低
画面关掉HDR和阴影后画面简直跟仙剑4一个水平
战斗部分原本我以为会比古剑打击感好,看宣传片里必杀技演出什么的还不错,结果一玩就噗了。。。。那打击感简直就跟古剑打上3DM玩家自制的打击音效补丁后的效果一模一样。。。。。看来我太高估北软的实力了?敢情到最后在这方面也就跟论坛玩家一个水平。。。。
古剑好歹还有换装,家园等让人眼前一亮而且算是蛮有意思的东西,仙5前传玩到现在感觉也就2d人设比仙5进步,或许剧情也会比仙5强,其他方面我个人反正是不怎么满意 - ChineseWind
- kinfox可以给到75分
配音是拉分项 很出色
战斗系统完全没有任何变化
角色依然动作僵硬面无表情
贴图比5代漂亮了很多
剧本比5代要正常和流畅 完整
不少角色经常出现智商不上线的状态 但是至少比5代连个话都说不清楚要好
虽然依然是起点的2流水平
操作极其烂
程序崩溃概率高
可玩性这种东西?
就当看完一个40级芒果台青春偶像古装电视剧吧。 - 小豆豆仙剑5和前传与古剑这几个东西不要再比了吧 都不咋滴还比来比去。。。
- 雪风雾雨玩困难会拉低分,通关一次发现和简单的没有任何差别,体验上天差地别,中后期杂兵都是几万血,剧本很有老武侠片的感觉,龙溟和凌波就是杨康穆念慈,姜承在山庄那里就是萧风加张无忌,虽然都是看到前面想到后面的老梗,不过比5好太多.其他方面就没什么亮点,女主忽左忽右的泪痣,插出身体的佩剑,动不动就error的程序之类..
- Miwiki晚上我一基友在QQ那跟我讲,仙5前传的操作烂得一塌糊涂
- 全家配音很好 是个亮点 真的很诚意
剧情是开局出了自家产业就一股湖南卫视的气息扑面而来不知道你们怎么想 反正我没忍住
在玉佩被爆女主觉得这下傻逼了主角却宅心仁厚一把之后我强退删游戏了
画面呵呵。
系统和5就最开始这一点点看着界面都没变的感觉 恐怕各种子系统差别基本没有
不管怎么说湖南卫视风说明我这种已经不是他的受众群体了 我不会再给他一分钱了
我想起了东方的弹幕 也是连着若干代差别都不大 神主手绘这么多年了那真是进步有限 买的都是真爱 真爱除了最初那批人恐怕全是二次创作拉来的 二次创作的那些绘师写手音乐人那水准就强多了 人气什么的就稳住了
仙剑现在说白了也是卖真爱 不过呵呵后 - remain我来喷。
毫无进步,最多只是挽回之前仙剑五做的那么烂的一点颜面而已…
最基本的用户体验处理的还是十年前的外国游戏都不如。
操作舒适度,游戏画面是否流畅,UI设计,3D画面的演出表现力,游戏系统教程,3D模型的动作设计等等细节,从玩家体验而言,别说家用机游戏了,就是和N年前的国外PC游戏相比,也根本是个未完成品的感觉。
很多地方给人感觉为了表面功夫甚至牺牲了游戏体验本身,比如莫名其妙被做大的地图,而这个被“做大的地图”本身功能缺乏拓展,
这点上,明明可以学习的游戏那么多为什么不借鉴一下呢?
就算是回合制…也太不长进了,回合制游戏那么多,这么不长进的还是第一次见。
几乎10年不变的游戏模式,不变角色养成系统和技能池,不变的装备道具系统,搭配一些拍脑门想出来毫无意义甚至妨碍游戏舒适度的“新要素”。
国内的游戏策划真的死绝了么?明明那么多人天天喊着要当游戏策划,怎么一点像样的进步都没有。
至于那个毫无意义的难度选择和不知所谓的卡片游戏我都不想喷了……
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故事目前还没玩多少,感觉就那样…配音加分+1
说真的…做成ADV的话,加入一些特色系统(无论学学428还是流行之神),仙剑系列搞不好能成为一个出色的ADV游戏。
但是就RPG来说,简直是不忍直视… - pf67秒仙5很轻松,秒古剑很困难。
古剑开了变速齿轮后可是另一个游戏。。你和你们群的人都没试过吧。。 - daidasday那你应该去建议烛龙给古剑内部加一个变速齿轮
否则古剑那游戏根本没几个人有耐心玩 - 恋妖壶古剑的节奏问题是根里的,不是什么战斗慢说话慢的表面,剧情设置,文案阅读感我觉得都是一个罗里吧嗦,这些地方变速齿轮爱莫能助
- pf67我已经建议古剑2这么干了。。
- mistyeyed系统本身也就那样,自从四代那震惊的烂操作以后我就没对国产游戏的系统抱任何希望了
而且程序崩溃错误不少,希望能好好完善。还有很多地方还是像半成品一样没有仔细校对
语音很好,剧情也不错,结尾时的演出加分很多很多,希望那些一看开头觉得韩剧或者不合理就删游戏的人可以继续坚持玩下去
考虑到是填坑作,没有很多的发挥空间也是可以理解的
个人评价比4略好,比3略差 - 疼子今天还有人要送我验证码玩呢,想起仙剑五都犯恶心,要我往电脑里弄一个跟仙剑五有关的东西绝壁不可能
- lowirve能换装吗,还是很喜欢古剑这个功能的
- 奈良円光有些时候觉得你们对国产游戏真是宽容啊…都到这地步了,为什么还能接受呢
- qwased
- coral确实蛮好玩的,为什么要说宽容的
剧本总算看得下去了
这几天每天只睡4个小时还没通关……累死我了
为什么手贱选了困难模式还不想用修改器啊
如果古剑2剧本不给力的话这次的结果就可以定论了……古剑1那个剧本水平和仙剑5半斤八两的 - mistyeyed要是连仙剑都没人继续支持了,那我觉得国产单机就真的没出路了
以前游戏多,可没人买正版,那么多公司要么倒了要么去做网游
现在大家支持度上来了,总要让那些制作公司知道有利可图才能投入到这一行业而不是整天弄些网游页游
有玩家的理解跟支持又有钱赚,那么做的公司才会多起来,游戏的种类内容也才会丰富起来 - 简言酱古剑,仙剑四,仙剑三,仙剑五前,仙五。在我心中基本是这个定位。古剑跟仙四的精彩是一脉相承下来的,那种虽然努力但是人力究竟不能胜天的味道表达得非常出色,整体对白质量与人物刻画得也很好。
仙剑三属于试水作,摸着石头过河的作品不算差,但是q版给我的影响力与震撼力远不如仙剑四的等身,即使后者的技术水平并不很高超,可产生的感觉还是很不一样的。
仙剑五和前传的剧本与世界观不知道是谁设定的,实在太奇葩。前作里都见过上古玄女了,这一转头又成了武林世家!?剧情走向与终盘模仿古剑与仙四的味道实在太浓了。可能我这话有点片面,但是仙五的作者在我眼里是非常有意识地想要学习模仿古剑跟仙四,比如说人家写悲剧的男主角他也跟着写,人家来一句此生虽有遗憾但不后悔他也让龙溟来了一段。。。。问题是古剑与仙四的悲情氛围是建立在整体高质量的对白与精彩的支线上的,饱满真实有血有肉的人物发生了悲剧死掉了才会打动玩家,甚至技巧高明的话不用便当一样能起到画龙点睛的作用。像是仙四最后的慕容紫英,白发版的小紫英一瞬间就能把终局故事里的情绪调动起来。。。仙五这方面就差太远了,姜云凡也来了个驻留蜀山坐等岁月苍老,却显得十分笼统空洞。
仙五前对白方面好了一些,但是人物依旧很空,太空了,完全没有刻画好人物。夏侯瑾玄的几次对白都不对劲,根本不符合他的身份,搞得我经常要仔细研究一下哪句话是谁说的。。否则理解不了性格各种变的主角队们阿。。 - superlolicon仙5古剑都是玩一半就删了
五前熬夜打通 - Nexus配音很不错,剧本撰写有进步,结局完整度不如五,音乐比起五几乎没太多变革,偷懒了,开放视角以后操作性变差,人物只会走直线
套了5的壳子卖奶粉,没有什么创新,顶楼这帖子太枪了 - godzillaqqq喷了,我去都比他们强
- 无敌のpeach刚打到折剑山庄,开头剧情确实有韩剧味道,不过看周围人的评论还是有信心打下去的。
这次操作还是一如既往的渣,城内走会自动变焦,野外走突然人物就不见了。战斗系统还是那一套,前面几代仙剑玩下来到现在就觉得是折磨。游戏性暂时没感觉到,翻牌抓蝴蝶什么的很麻烦。。
还有这个难度设置能不能再合理点?我希望普通难度无刻意刷怪练法术就能通过BOSS战,前2天第一个BOSS就给跪了 - fluteonline雨血前传:蜃楼 没人关注么……
- Nexus支线任务设计很糟糕,只是通知你有个分支剧情要看,没什么价值,也没有奖励,不影响主线也不影响结局
数值设计勉强还算合理,然而法术系统依然很烂,照搬,熟练度的设定还不如做成技能点,阴系的法术几乎没人去练吧 - PLD这货算武侠?
- lowirve上手一个小时了,目前感觉不怎么样,配音只能说是唯一亮点了
- yannachang仙5前,我求它还是锁视角吧。跑着跑着人不见了,跑着跑着视角自动转到地面了,玩起来真暴躁啊。而且北软美工真是囧,什么东西都往画面里塞,美不美就不说,超级档视线
要秒古剑,先把NPC和城镇房间都老老实实都做完,总是贴图,和仙5一样偷懒
好吧,起码配音确实秒古剑了,不错,有进步 - Nexus仙剑的配音团队要好出古剑许多,5,5前,4的表现都很好
仙5前传能偷懒的地方都偷懒了,别指望太多,我就想看看古剑2在战斗方式和节奏上是否能有大的改进 - ranapocket转视角特别不舒服。
仙剑剧情不是一直八点档么,这也能喷。
比5多了小游戏,支线有提示,boss战死了可以直接调整,贴心不少。
跟国外游戏就别比了,和国内的比算中上。国内单机没市场,出不了好东西的。 - 迪克猪仔那么……整个游戏质量最高的配音部分有比十多年前的秦殇好么?
- lowirve我还以为是我用手柄的原因呢,原来视角本来就是这么渣啊。我还是在等几个补丁在玩吧
- sunkaifeng00秦殇那棒读其实没啥好捧的……
优点就是配音,真心的(虽然玩了仙剑4配音版会各种即视感)
画面演出也就那样,场景设计结合视角就是一泡污,眩晕感严重,好久没这么晕了。凝翠甸生怕你不知道“这代我们能自由走不是一本道”,让玩家四处乱走,偏偏还弄了一堆树卖弄场景,结果就是场景的辨识度极低视野还差,经常要开地图——偏偏这里的地图宝箱还和支线任务相关,要做支线就要做完才能拿地图
支线触发时间条件苛刻,小游戏……真的很无聊,主要是玩完成就感不足只是觉得累
难度和平衡性设计很不合理,困难难度没有任何好处+难度陡增,而且难度还是比较简单粗暴的攻高血厚,要靠刷级刷法术熟练度买药连必杀,偏偏这代经验金钱相当吝啬尤其是boss
某些场合输出过于依赖连携,且QTE难度值得商榷;对连携的高依赖导致单人特技存在感大幅度降低(气都拿去连携了,而且单人特技输出效果不如法术)。另外一个效应就是很多人狂练石头
游戏流程特别是困难各种缺钱,缺乏刷钱的手段,只能大量公式化偷盗和封符
新得的道具在菜单里会默认归到新品,不点整理的话不会分到各个分类下——我说你又不是幽城幻剑录那样装备都要需要归类才能装的……
人物头像方向相反的都是直接用镜像的没有重画,导致前面说的虾的泪痣忽左忽右
剧情老梗什么的就不说了,比5好而已,离了5光是人物结局就可以让人倒足胃口了……另外这次对某些男性角色的描写完全是按照腐女角度搞的吧
另外QTE只能用鼠标点的,手柄党的话我不知道效果怎么样 - kadija我已经放弃通关了
那操作实在让我失去一切耐心了
配音的确好,我甚至觉得仙5前别弄成RPG,做AVG多好……就那战斗系统,不如割了呢 - sunkaifeng00关于配音必须得加一句,支线别看现在有些人捧得好像亮点一样,其实所有支线均无配音,真心一点儿长进没有
- 迪克猪仔支线都没配音这不也就跟十多年前的秦殇一样么……还以为能有多大进步……
也就是说总结下来游戏性不如十几年前的仙剑1……操作依然狗屎……剧情比史上最烂仙剑5好……配音比十几年钱略有进步但也没进步多少……
这就是目前仙剑5前传的最终评价了么……? - 简言酱这种角色以前并非没有,仙剑三里徐长卿,仙剑四里的小紫英,百里屠苏与方兰生不必说了,甚至古剑里的主角那位师兄都是类似角色。少年意气与担当责任的矛盾冲突下产生的成长故事,我认为才是这类角色性格上最能打动人的地方。
这么说把,像慕容紫英这种角色,要是用三言两语把形象概括出来,不难。但是要在整个故事里都给他保持着高水准的对白与思维逻辑,是非常非常有难度的事情。仙五前这次做到了前一点,后一点有意识地想加强,但是奈何编剧本身功底不行,怎么都写不出来那股劲。大量的生硬搞笑与老梗,让我有了一种我在看”韩式小白文“的感觉。你把四大世家和韩式小白文里那些动不动就跨国的大公司替换一下,把几个主角和那里面二十多岁的继承者替换一下,看看有没有违和感?
诚然,出身高门第高的主角可以有,但是只通过简单粗暴的堆设定与低水准的对白,只会让明明是仙剑奇侠传里的主角却操着一口韩式/台湾小白文的腔调。 - normalli这次没买我就不跟风黑了,看下一作质量如何了
- 小鸟游泉我也觉得,这些肯买仙五前的你们不如去买套蜃楼看看啊,不论是武侠风还是游戏性,这独立游戏秒这所谓的仙剑大制作毫无悬念啊。你们肯支持国内单机也要选个像话的来支持嘛。
- fantuanhtr要支持国产游戏去买漫展上那些评价好的同人啊 为什么要给营销帐号比游戏玩家还多的仙侠屎扔钱?
- 恋妖壶等XBLA
- 恋妖壶而且现在连买个游戏都要被脑补购买动机是不是太那啥了
我买仙剑真的就是单纯买仙剑,就是想玩中文RPG而已,跟什么“支持国产游戏就算是垃圾也要买”完全没有关系,谢谢