这次仙五前传基本能盖棺定论了吧?
- remain放心吧,没人真的在乎你买游戏是个什么动机……
我也觉得其实关于操作也好系统也好根本是老生常谈了,每一次都喷,喷也喷累了。
你还别说,就游戏完成度而言,这仙剑还真是一代不如一代,半场品的感觉一代比一代强烈…
说他们没进步已经是很给面子了。
不过就像没人在乎你买游戏到底处于什么心态一样,
事实上也没人在乎喷和不喷有什么区别…至少有人爱玩并且卖的不错,有什么关系呢…这玩意再怎么说,相比隔壁的山寨页游也算有节操的了不是么XD - gil剧情表演方面有配音加成飞跃太大就不说了,成长系统和战斗比1-4也是巨大的进步。不是说仙5前有多好,1到4的系统一直都没什么游戏性可言
- remain得了吧,配音是很不错,但是具体在剧情演出上是不是飞跃这个不能一概而论。
另外我讨论的是完成度,不是"游戏性”,
更不是那些拍脑门想出来的自以为是的游戏性,3代的技能熟练度和战斗阵型,4代的锻造合成还有素材,这次的支线任务和QTE
包括那抄了表皮而没什么实际意义的半即时制更是如此…
都是极端自以为是的系统…玩起来体验很差,缺乏深度(你看有人讨论和研究过相关的系统么),并且和游戏的整体基调格格不入。
我去年还重玩过一次1和3来找找对比,1的完成度在那个年代确实高的难以置信。
也许我擅自脑补了,但是确实很设计的精彩,因为结构简单所以完成度高。
玩家在什么时候面对什么敌人,身上应该有什么装备习得了什么仙术,处理的都是很出色。
玩家不需要刻意练级,买药,换装备练技能,只要按部就班的玩,战斗的难度曲线十分合理。
绝不拖泥带水,也没有那么多花里胡哨的噱头。
而后来的系统完全没有经过推敲…
不客气的说,作为带有角色培养元素和技能池养成元素的RPG,仙剑3以来的仙术熟练度+特技系统简直是简陋到罄竹难书。
甚至夸张的说,玩家不刻意去刷几乎无法取得高级仙术,而事实上想要刷又可以在早期取得高级仙术。
但是与之相对的道具获取和敌人阵容,则是显然没有考虑到这一点。
虽然很想喷一下4代那个明明潜力很大,但是看起来只花了1天时间去设计的存在感微妙的锻造和素材系统…但是想想还是省了这个力气吧…
玩过的都懂的…
这一次所谓难度设计大家也都看到了,“游戏性”不是噱头,不是拍脑门想出来的,而是认真设计和测试后才能做出来的。
这样的游戏,有什么资格去和那个一代比游戏完成度?
显然仙剑系列,越来越没有那个诚意,系统设计的那么粗糙,操作那么僵硬,漏洞和BUG更不提了,怎么能说不是半成品呢?
这么说来还真怀念那格兰蒂亚风格的认真的山寨呢… - 无敌废材男刚玩通……良作不需要怀疑,但是要说达到什么神作高度那也是洗洗睡……个人感觉最感人的是龙冥和凌波那段~感觉整个表述是刚刚好,没有过度渲染,也没有太突兀(正牌男女主的感情线反而让人没感觉)。最遗憾的是大叔……最后阶段剧情稍稍有点崩,但是也不严重。
值得一提的这作的角色塑造,给我感觉都是比较恰到好处的,没有矫揉造作。
不吐不快的是……外传完全应该当成正传……原仙5作为资料片……按照这个顺序来出绝不会招致这么多骂名……不知道制作方怎么想的…… - cfeng123这镜头 这BOSS的难度
老实说除了变3D了,其他的都没仙1体验好 - gil仙5和前传的符系统至少有根据小怪和boss战的特性选择不同搭配的玩法,光是这块就胜过前几作和古剑千篇一律的人物培养了
- 简言酱你确定!?符那玩意我基本都随便贴的,效果基本就是加气加攻加防加魔法系几种,打boss要靠药跟组合技,别的都是白搭。。
- kane12改进一下吧
5前战斗系统叫进步简直是开玩笑
5前和5代根本没任何区别,你见过一个atb系统的游戏移动使用高阶低阶魔法使用道具进行防御所造成的行动延时都是一样的吗?5和5前就是
你见过一个ATB系统的游戏使用魔法没吟唱时间吗?仙剑就是。
为了避免造成和5代一样被人骂死,5前设置了难度,区别不同就在于敌人的hp值,所以简单难度敌人的HP是困难的一半还少,5代就是根据困难来设置的,你自然觉得好打多了
一个回合制游戏做出这种数据设定除了偷懒还有其他可说吗?
那个连写QTE真是奇葩,只要你不手残连上,伤害固定99,可以直接打出50W把BOSS连死
手残的,接着吃药。
哪有这么做游戏的? - remain另外每次一提到仙剑就是故事,人物…
但是事实上,有无数种方式和游戏模式可以强化剧本和人物塑造,带给玩家更好的故事体验的。
AVG也好 ACT也好 SLG也好……哪怕是混合型的游戏系统也好…
既然还非坚持这种 问路 ,迷宫 ,换装备,排排站打BOSS的模式,并且不认真设计还越做越粗糙…
难道这不是在拖游戏的后腿么?
别提英雄传说系列了,看看15年前两家的程度,再看看现在…啧啧
另外还是那句话
系统的完成度不是“可以不可以”,“可以做到XXX”和“XXX十分有趣”是两个概念…
还有一直没看懂古剑和仙剑这两家有啥值得喷的,非要分出谁是五十步谁是百步有何意义…… - gil杂兵战给菜刀配加攻击暴击连击的,给主要法术输出回蓝的
Boss战首先换上大部分防御性符,换下防偷袭之类的功能性符,然后根据boss类型加法防和物防
这套系统是可以做的很有深度的,仙5没怎么发挥好,仙5前刚开始完不是很清楚 - gilDQ哭了。。。
- remain你自己都说了,“没有发挥好”
这还不说明问题?
如果随便想出一些系统,不经过研究和测试去好好打磨就丢进游戏,那谁都能去当游戏策划了。
能把一个系统做有趣,并且做出亮点并且融入游戏给其他游戏体验带来乐趣,这才是一个游戏元素应该做到的。
而目前看来,真的不仅仅是没发挥好而已。
另外说到底…这个系统在各种意义上真不是什么新鲜玩意,还做成这样实在让人汗颜…
没料到会敲起键盘来…还有事先脱离了。
总之我的观点很明确:就游戏完成度和诚意而言,这一代非但没有进步,比前辈而言也没看到什么进步,光那个难度系统就够喷到死了。
噢噢对了,忘了说一句,3代的游戏流畅性和操作可真是完爆4-5 - kane12dq好歹还有各种不同的职业设定,末期还有转职设定,装备掉落,移民
仙剑这个你觉得真的能比? - 小鸟游泉改一下说法吧,回合制也有DQ这种单纯命令式的,说成是“有行动槽的回合制”或是ATB之类的比较科学,不然容易被人抓住这个来喷
- kane12改了,所以说从3代起看哪个行动条根本没意义么
- sunkaifeng00仙剑5的贴符连古剑那种通过星蕴配招让某些战斗从hard变成easy的程度都达不到,就是个插花有毛好吹的……
那点儿辅助量在5代本传的血牛敌人和前传的连携依赖症系统下,到了中后期完全是九牛一毛。而且打BOSS换符就等于老rpg打BOSS换装备,效果还不明显
另外仙剑5的相生属性带给我方的收益跟敌方一比简直让人泪流满面 - yarlando错了,这个行动条从五代开始才失去意义的.3和3外影响很大,4影响小点但是只要会卡次序也能有很大效果.
5和5前应该不叫行动条,完全的行动次序显示而已,奇葩的是所有动作延迟都一样.
这么比较更直接点,3和3外还有4用的是格兰蒂亚like的行动系统,5和5外就是所有动作延迟都一样的FFX. - 康师傅果珍仙剑四让我看到了国产单机的希望,仙剑五让我差点吐了。
- 康师傅果珍记得古剑里有一段打狼妖和师傅,都是单挑战,很有意思,必须得卡时间槽加敏,同时再减对方的攻击和敏捷,蛮好玩。
- kinfox仙剑5&前传跟古剑 就是半斤八两…
说回来,什么时候国产单机rpg才能做到90年代格兰蒂亚1代的水平啊……………… - nsevit然后每年一部仙剑5?
你看它4代5代敛的那些钱花到做认真游戏上了么? - nsevit你喷234我没意见,喷1?
孩子,别这样,去Wiki一下游戏性三个字再说好么 - 雪风雾雨仙剑要是有专职搭配怪物同伴这种系统再来拉dq哭
- 小豆豆
玩到打完雪女,shi一样的感觉,我是玩不下去了。。还好激活码只花了30元OTL先放着吧
- 无敌のpeach
同样被雪女虐的死去活来,卡了1小时怒开锁血过了,不知道今后的BOSS战怎么办
- lesangel坑爹,游戏都进不去,一直在runtime error.
- mistyeyed无意评价这样的人物设定好坏,只是想说明这角色行为模式简单易懂,不像你前面所说人物对白行动不符合身份难以理解
- theholy没事,就雪女特别难
下一个硬要你打出5+连击的地方就是最终战(之前某战)了 - guusannma现在不比当年了,奔三的我已经没有那么多时间浪费在吃屎上了
- 小豆豆根本原因倒不是雪女难这个。。好玩的游戏难度高点没什么。。前传给我的感觉跟5没差,还比5苦逼多了,健康向上党表示呵呵呵
- 普遍仙剑1的系统在同时代还是很有趣的,光毒的类型就有好几种,相生相克的几大毒蛊,没病喝了暴毙中毒喝了反而加血的九阴散和靠寄生敌人炼成补血品的碧血蚕之类的有趣道具,各种buff、debuff法术,状态道具,都是不错的设计。虽然不能和FF比,但是比比同时期二线JRPG应该也差不多了吧。
- 漫漫漫漫漫就我玩到目前的感觉,雪女不是还挺有趣的吗,就战斗方式来说
别的boss战才是真无聊呢尤其是那个见鬼的龙…… - PLD秦殇那个标题画面国际范啊
- セト仙1隐藏要素就不少啊,有桃花林可以转,无底洞下学五大神,有七大毒蛊,以后还有吸怪的紫金葫芦。
刷刷刷也可以用飞龙探云手偷加属性道具。
技能设定上也有不少好东西,砸钱的乾坤一掷,本来只能用九次的酒神都很有特点,还能直接投掷很多道具武器。
在那时候游戏性怎么都不算差了…… 迷宫倒是除了仙岛的那一个以外都没什么趣(这个在无底洞底重复利用了一下)。 - gil吸怪的紫金葫芦什么的仙1有?不是新仙剑再加进去的么
- 普遍据说,他只认真画了仙灵岛的迷宫,其他几个迷宫是自编了个小程序自动生成的。
- 普遍有,需要做一个支线剧情得到。
- 雪风雾雨雪女是困难里相对简单的boss了吧,只要有足够的药,村民掉血多的时候给村民加血,村民掉血少的时候输出,重复这个阶段就行
- theholy我就不知道怎么给村民加血……
强行rush掉的
从这个意义上倒也算简单
剧情爆屎有哪些比较难的,火女?
接近终盘野外有个大食人花一直不会打就放生了
腥鬼也没打过,地方太恶心不想多试 - 雪风雾雨群加不行,单体的药和恢复法术都可以,皇甫卓法术加,其他3个人用药,掉一次200多,加一次是300多,就算有人被冰冻也来得及,村民死掉会强制秒人的
- trentswd比仙五好
剧情不说,画面还不如古剑呢……演出也不如古剑,那僵硬的动作和永远平视的头,虽然古剑不能说很灵活但是好歹有和npc的头会跟着焦点动
什么,你们都在讨论系统?雨血虽然没玩多少,但是听别人的评价是剧情烂尾了
- 口口子_比仙剑5强了不少,稍微可以期待一下仙剑6了
没古剑做的用心,古剑至少给我感觉诚意满满,仙剑越出越像坑钱作 - sunkaifeng00雪女恶心的是拿那个满血成就就得经常放弃输出和回复自己给村民加血,于是就得靠连必杀……当然你还得刷够钱买药
那个花妖乱入不知道是RP问题还是怎么的,一次都没出,每次都只能自己解冰冻 - 绿茶菠萝我才玩了个开头,故事根据剧透来说应该起码算是一个完整的讲了一个故事呗。
那咱就撇开游戏性或者剧情这种因人而异的审美取向,对比一下做游戏的细节与认真度。敢问五前那一堆装饰型NPC到底是啥心态?就算有对话的NPC,说的那些劳什子也根本让人融入不到场景中,更带不起世界观氛围营造,文案策划设计绝对是敷衍的态度。偌大的一个城镇,实际能探索的区域少之又少,房屋基本全都是摆设不能进出,发现点好玩的场景站着几个不能说话的NPC直接把胃口都倒完了,搜集党强迫症真要命啊,想听听你们的故事都不让跟进
配音是真的好,但你起码有点RPG这一类型化的自觉好吧,系统跟五比跟古剑比……敢不敢有点上进心啊,回合制做出彩完全是各种数值与招式的测试与设计,平衡与可玩性才可能慢慢雕琢出来。
现在直接进入一个怪圈,反正人物设定就是战法牧,或者更简单粗暴地分成菜刀法攻,技能设计就是霸气狂拽,这叫游戏性………………?回合制上进心真心还没有宇峻奥汀大,起码他家是每个系列就算是回合制也都在尝试不一样的东西 - theholy在装饰型npc旁边按空格,虽然没有对话,鼠标也不出现对话标志,但主角居然会停下来转身面对npc
呵呵,这一股弱者的气息,不要在意这些细节 - lowirve支线对话没配音很无语。第一个支线任务没配音我还以为系统出问题了,重新读取存档发现本来就是这样的
,果然制作的太赶了吗
一开始看了一些帖子,反响不错,果然造成期望值太高了吗 - hello0607花妖的乱入好像只在打小怪的时候有,打BOSS的时候不出。。。
话说用了变速齿轮的,任何BOSS不都是连携一轮秒么
剧情按~跳,BOSS按连携秒,是不是可以挑战3小时最速通关