旷野之息的玩点在哪?

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    liwangli1983
    对我个人来说最主要还是探索感,这点其实之前玩ys8的时候,很多人吐槽前3章无聊就是在岛上瞎转,我个人到是玩的很兴奋,感觉探图很有意思。

    玩文明,从3到6代,其实很少会打完完整一局,开图到处探图是最有意思的,等世界地图发掘的差不多了,一般就退了重开一局。

    回到旷野之息,几乎可以说走遍了大陆每一个脚落,总共耗时250小时。不过等所有地方都走完一遍后,顿时感觉就没有啥兴趣了。
  • d
    downnote
    旷野之息好的地方的确不那么容易说明,就像流水和石头。游戏机制和游玩感受这些东西,解释半天不一定能买账,像推销rpg时机制玩法都不如剧情和设定简单好说话。所以我还是希望旷野之息2补上大迷宫和加多杂鱼跟BOSS种类的,这样省的老是有人问好在哪里。劳烦任天堂什么都加进去,你们累一些,玩家解释起来省力多了
  • 被子十三
    倒也不是说缺乏好奇心,因为神界原罪2我也玩得挺起劲的:碰到每个NPC都想过去说说话,有的NPC会反复存档看看打死和没打死之后的剧情走向,在地图上也经常能碰到意想不到的惊喜。玩了50个小时之后才出欢乐岛。神界原罪2应该连开放世界都算不上吧?

    但是神界原罪2和旷野之息相比就有一种很强的“目标感”:对话触发了flag之后就会有经验奖励,很多时候支线的任务也会立刻更新。虽然任务里并不会显式地告诉玩家如何去完成这个任务,但是我至少对任务的大方向还是有把握的。

    或者说,BOTW的独特之处在于不依靠传统的游戏机制(经验值,任务目标)来给玩家正反馈?
  • a
    ammk
    这游戏最好的体验是初见,地图每个地方都有设计给你去探索。
    虽然是魔法世界,但是很多设计很合理,让人感觉很真实。反观同年的地平线,上星期玩的时候发现下雨了一堆人和晴天一样在外面开party,像弱智一样
  • もののけ姫
    当我在双子山上看流星,然后看到流星落到一个我能到也能获得新道具的地方,我顿时觉得,这真的是个nb的开放世界游戏
  • l
    like0036
    玩了50小时 把地图开完不想玩了 太孤独 买之前脑子一热还买了DLC 感觉浪费了
  • 伊郑z
    自由,做完教程之后自己想干什么就去干什么的解放感和整个海拉鲁大陆
  • d
    deadpoem
    野吹最有意思的地方还是登高望远,找一个感兴趣的探索点,然后出发探险的路上会遇见各种解谜和战斗,这需要你有足够的好奇心,这边水池里会不会藏个宝箱?那边山顶上会不会有呀哈哈?大部分乐趣全来自于探索未知的快乐
    另外我也觉得野吹的主线部分太弱,四英杰和公主的故事完全不能打动我,相反巨兽体内的迷宫解谜还挺有趣的。
  • 血之暴走
    神殿还行,起码每个都不一样,呀哈哈真是毫无乐趣,就几种来回重复,又贼特么多
  • h
    hcho
    野吹也是一个最好能让我失忆再玩一遍的游戏,首发等机器到货的时候刻意不去看任何攻略资讯,什么都不知道的时候的体验真的太棒了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
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    faithlifer
    剧情驱动类玩家确实不太喜欢野炊
  • S
    Sorcerian
    四处瞎逛不开心的话这游戏就别玩了


    我玩老滚5的时候,没有走八千级台阶,完全是骑着马从陡坡蹭上世界之喉的

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 酱油毛玉
    botw的设计可以去看官方纪录片和2017的gdc演讲,老任基本把设计思路都说清楚了
  • s
    ssd
    我收集完装备确实感觉不到乐趣了
    跑路收集的物资也没啥用 主要是野怪种类实在是单调也没什么欲望砍怪
    最起劲的还是刷龙角的时候
  • J
    JonnyGreenwood
    神界原罪2探索乐趣这一块也是顶级,前两张图简直绝了,你觉得它的探索乐趣比野炊好完全没什么问题
  • w
    wlgdc
    玩法等于全收集,方式就是你是farm流玩表面还是攻坚玩内核,看不出表面建议看攻略,又不缺内容,很多游戏内核玩法都藏着掖着,还不是要交流要攻略的。
  • 机动妖精
    我从mc火爆的时候就明白自己现在不适合玩无主线开放类游戏。

    不是不能理解探索的魅力,而是现在的我,游戏里的探索吸引不了自己而已了,放在10年以前估计就能玩进去。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • R
    RainbowSealife
    探索+解谜,至于战斗,我get不到多少乐趣
  • 机动妖精
    个人比较喜欢的模式,
    前半段主要是探索,映射到剧情里是各种挖坑埋伏笔,所有线索探索完了,对主线剧情进行解谜。
    中段就是收束,传统的半探半线性,
    后半段就是剧情主线连爆完结。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 黑夜守望者
    botw和奥德赛一样给我的感觉就是累,搜集累。botw神庙全开+主线通关后我就再也不想碰了,什么你说呀哈哈?什么垃圾玩意儿。接着玩奥德赛,导致我差点连游戏都不喜欢玩了,赶紧掐掉玩XBDE。虽然玩过原版了,但是玩法剧情都快忘光了,迷路般打了一阵子又记起来了XBDE(RPG)真香,我又喜欢玩游戏了!

    所以LZ你不玩XBDE吗,又有探索感又是剧情导向
  • S
    Saikou
    探索感,第一次玩的时候感觉自己掉进了吉卜力的世界来自: iPhone客户端
  • 没取名啊
    旷野之息的设计就是重现你8岁时探索一片从没去过的野地的心情。只不过这一次你虽然隔着块屏幕,但能爬的更高,走的更远,看的更多了

    —— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
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    dragonzeal
    主线不就是打4神兽找回忆再打魔王救公主吗,说野炊剧情弱还可以,说没有剧情也太奇怪了吧,明明是有主线任务的,也有建造村子风琴鸟人等数个支线任务,4个大神兽就是给你特殊技能并且减少最后boss血量,120个小神庙就是给你增加生命和耐力,你如果可以和速通大神一样直奔加农就可以无视小神庙大神庙

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • s
    shimotsuki14
    现在确实静不下心来玩了。除了fgo这种手游,加上R6这种一局时间不太久的游戏之外,其他想玩的游戏都是觉得自己有三五个小时闲心才会开机玩的类型,我对马岛从7月底开始忙到现在停在刚进第二章的部分一个半月了,就是觉得没法静下心玩
  • z
    zero33333
    对于开放世界,侧重不通,botw侧重“世界”,世界很大,风景生态等很好,但是你不能为所欲为,比如不能杀NPC,其他大多数是侧重“开放”自由,你几乎能做任何事,比如杀人放火等。我在玩后一种时经常有顾虑,我做了这件事会不会影响到什么,会不会后面会有遗憾。而玩botw时就无所顾虑,玩的十分开心,除了收集呀哈哈。
  • 音速貴公子
    假如你一觉醒来发现自己身处陌生的异世界,会不会好奇的到处乱跑,不会只想回家那就没什么好说的了

    — from samsung SM-A715F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
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    liekong
    确实,登高望远的时候,会感觉整个世界是活着的,能看到远处、近处各种有意思的东西,就很让人有探索欲望
  • 李可
    哦跟我一样,剧情驱动型玩家呗,我就沉迷各种rpg,没主线的游戏基本玩不下去,还有剧情自由度高的游戏我也玩不下去,玩起来有种焦躁感。
    大表哥后来清了也是只玩主线,和主线无关的支线以及收集系统完全不碰。
    开放世界本身就是彼仙我毒,我巴不得所有游戏就像PM一样就一条路哪也不让去。

    —— 来自 OnePlus IN2020, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 不见不散
    不喜欢就别玩,别强行找认同

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 尘落樱飞
    论galgame为什么没有act游戏里的华丽连段操作(明明都有着丰富的“动作”画面)
    所以为什么要抱着玩剧情驱动rpg的心态去玩一款开放世界的aavg游戏
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    nma
    正好相反吧,升级占了很大比重,很多元素都是围绕着如何把刚醒的弱鸡升级到半神。希卡NS就不说了,教程关摆明塔是地图涂色加传送,神庙是传送加升级变强,要说问号,塔和神庙不是最强的问号吗,当登上山顶极目远眺看到有几个橙色的东西,我林克觉得这就是旷野对我打出一个**的问号,我的脚已经自己动了起来。如果看到神庙觉得厌烦,那确实玩不了。。
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    forzen
    身边统计学,很多人都是出了初始台地后“没有下一个目标”,然后瞎逛了一会就玩不下去,直到最后都不知道其实有个主线让你去忍者村
  • e
    eyeego
    寻找世界的尽头就是我的乐趣
    当年魂斗罗开场我就喜欢不停地往左游 看多久能到头
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    lunaticfool
    在雨天的大桥上看到雷龙,因为不知道这是什么,只觉得又神秘又优雅,追过去最后落在水里没有体力只能看它飞走,这种失落感事后回想起来反而有趣
    初次去鸟人村,沿着螺旋阶梯向上奔跑,然后风吹起来,bgm变成リトの村 ,体会到浓浓的乡愁,然后就是和新认识的伙伴保护村子了

    我觉得野吹的乐趣之一就是探索未知,享受孤独,然后音乐真的很棒,我记得机核有几期专门讨论野吹音乐的虽然我听了就忘了

    —— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • k
    kletka
    我个人还是更喜欢有点明确目的的开放世界,所以我更喜欢老滚
  • 垃圾网站上
    05年玩wow的时候第一个号就是到处游山玩水,公会其它人都满级60了,我52级打到最后散会换服,到第二个号换了法师也是各种爬山,银行里头塞满了各种任务小玩意、工程学没屌实用的东西和十几把钥匙,一直到飞行坐骑出来才没探索感了。
    野炊是我玩了这么久游戏第二个能给我像wow初期探索感的游戏了。

    如果习惯了玩强剧情驱动游戏的,的确不适应,和MC一样要自己给自己定目标找活干,而不是游戏引导系统喂给你。
  • k
    kletka
    现在很多人玩mc服务器都是选择一些目的性明确的,比如专门做房子的建筑服,专门发展mod里面科技到极致的科技服,专门体验rpg等其他游戏体验的服,其实也算是玩家为自己立一个目标然后去达成的玩法
  • J
    J-002
    老国王消失前会给你点亮村子的位置,正常人都会去看看有啥吧?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    linuy
    无缝大地图是最吸引我的要素
    感谢mono,刚玩的时候觉得地图超大的,现在300小时了只觉得地图很小
  • j
    julia黑
    最近在玩对马岛,有点野吹的感觉,都是四处瞎逛弱引导的游戏,对马岛的探索和剧情平衡得很好,不会有自己不知道干啥的情况
  • 8
    8604132000
    主线不是给你了吗 爬完所有的塔点亮地图,各种塔的本身也是解密教程,搜集神殿直到凑够心拔出大师剑,古代套 蛮族套各收集一套。攒钱升级,收集4圣兽的特殊技能。2个DLC一个做完大师试炼开光,一个做完四圣兽的剧情升级拿摩托车。

    然后最后全部掌握了技巧以后就是大师模式通关。完成这些目标都有各种取巧的方法,去探索这些方法的本身就是这个游戏的存在的意义。比如前期心少的情况下可以搞到一大堆榴莲就可以横着走。

    荒野之息这游戏如果要浓缩一下,可能大概就是爬塔和爬山。高处眺望的感觉比啥都强,爬上去再跳下来 爽
  • 星界£神曲
    我自己是这样的:爬塔->标记神庙->前往神庙->被路上奇奇怪怪的东西吸引..最后不知道跑哪儿去了..最后到达开始标记的神庙的时候已经过去几个小时了..这游戏就是探索,那么大的地图,没有废的,到处有惊喜
    而且游戏是有主线的,开始就让你去那个村子,然后开四神兽,打加农..我开始玩的日文版都能看明白..
  • 黑夜守望者
    玩不进MC可以试试DQB啊
  • 糖醋里脊和果子
    楼主是不是不习惯孤单呀
    野吹算是一个很孤单的游戏了
  • y
    yuwe0714
    需要能get到弱引导然后凭借着自发的探索欲来驱动游戏
  • t
    timepro
    塞尔达吃灰好久了...碎片化时间更喜欢打开xx刷两把
  • 猫塚猫夫
    为了防止荒野之息2可能要继承1的存档,并且和完成度相关这种事,最近又在开始疯狂收集呀哈哈。
    发现收集过程某种意义就是把地图一寸一寸的探索一遍,越发感觉这游戏的醍醐味了,平时不可能去爬的小山,不会进去的树林,只是在空中滑翔经过的地图上某个有名字的地带,有也有那么多风景。
  • 红烧肉
    我也有类似的问题,所以野吹我开完所有塔和4神兽之后就不知道干什么好,瞎晃了一阵就把BOSS打完结束了。

    找呀哈哈和神庙都是顺路为止。
  • z
    zuga
    我觉得和神界原罪2区别还挺大的,神界好歹大概会告诉你你该去干什么,只不过方式有很多你可以自己琢磨,这个是几乎都不告诉你你该去干什么,或者说去干什么的驱动力不够强。
  • d
    downnote
    呀哈哈不用太在意吧,我玩了300多小时也没收集全,大概收集到600个左右。并不需要刻意去收集,基本上每个地方逛逛都有很多了,而且的确藏的类型比较重复,好处是熟悉了类型好找,坏处是找多了也有些麻木,至于对着攻略找更加用不着了。
    在塞尔达系列里有几作有重复劳作的收集,除了我大学时候在模拟器上玩小人帽把扭蛋集齐全了以外,比如火车轮船零件啊天空之剑道具升级啊我都没做的。100个黄金蜘蛛除外,那个数量设置比较均衡,安排的也好,所以都全收集了。不是很中意的地方不需要强求啦。