旷野之息的玩点在哪?

  • s
    supersnake0410
    剧情只是野炊一个黑点而已。
    本质上野炊的开放世界,在设计理念和技术实现上照GTA,刺客信条差100个如龙
  • 叶雾
    行了行了,知道你不喜欢了
  • s
    supersnake0410
    那人人都会做开放世界了
  • s
    supersnake0410
    我说的是景色同质化严重,
    单纯的堆积山,树,水
  • G
    Gandalf
    又是我最喜欢的掐架环节
    幸福人生这创意怎么想出来的,不如下次开除出灵长类算了
    感谢这楼,我的黑名单又丰富了不少
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    这趁机抱团取暖挺有xb2黑的势头
  • s
    shiko
    gta那开放世界放13年也就算了,放现在真是味同嚼蜡。
  • w
    wwbfred
    这都快变成月经贴了.XXX玩点在哪儿?XXX感受不到POINT.再来点脑袋不好引战的,XXX也就那么回事,XXX根本就是你们吹出来的...
    玩个游戏开心就好,玩不下去的就二手卖了回血,感受不到的点也没必要强迫自己去感受对吧.
  • 东莞一枝花
    塞尔达的问题是主线无聊,不玩主线瞎逛更无聊,所以打完四大神兽就给出了,对不上电波。
    但是,大表哥2我能玩将近300小时,就很迷
  • p
    pliee
    对我来说,塔和神庙就是动力,呀哈哈就算了这玩意如果是闲逛的时候就能得到足够的数量还好,可惜远远不够,到最后开着攻略跑图收集有刷图练级那味了
  • 水千秋
    = =据说是自由度吧= = 这游戏 我GET不到点= =借来玩了几个小时= =在第一个石头人那就 放弃了= =
  • y
    yuwe0714
    “探索感不如3DS上那几作2.5D的塞尔达”让我怀疑有没有真的玩过
  • 冷泉夜月
    看下来感觉还是不要理睬比较好,看得出实在是太想黑野炊了,他开心就好哈哈哈

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    downnote
    前几天上个知乎也看到一条新消息提醒,是一个回答劝旷野之息玩家不要听人瞎说,务必要看攻略,对着攻略一个个开图的。我也是服了,玩家之间的感受区别实在太大
  • 竜破斬
    大概喜欢玩刷刷刷的效率厨比较追求效率最大化吧,觉得闲逛半天废了老大的劲还不一定找得到yahaha和宝箱什么的很浪费时间?
    更普遍一点的用龙角之类的方法刷钱在泥潭应该也有不少。这次的卢比确实比较稀缺,倒也还情有可原。
  • l
    leyenda
    整个人都
  • x
    xell2alex
    我想起来我烂尾还有一个非常重要的标志,就是设了宝箱探测
    满地图的滴滴滴,根本走不动道,而很多时候要真正定位到宝箱又不是简单的事,千辛万苦挖出来最后发现要么是垃圾要么是些微好一些的装备,然后又陷入整理道具格的烦躁中,一来二去性子就磨光了
    对于放不下的松鼠病玩家,可能也不太适合这个游戏
  • d
    downnote
    我是随便逛碰到矿石就砸一下,虽然一开始标记了但基本上不会重复回来砸(后来就全部只标记大怪物了,标记数量还不够,我就把很多矿石地点标记都取消了。希望下一代可用标记数量要再加50个才好)要是按攻略去找东西,是有些怕漏掉东西的强迫症了。我玩某些游戏会怕漏掉东西,可能打完一章节会看一下攻略清查;但塞尔达一直玩过来都知道不会有随着游戏进度而锁掉的内容,这是对游戏的信任态度,所以通过前都无需按图索骥。至于刷刷刷,有那个刷的时间干点其他的什么不好。
    不过我这也是玩的慢,扣扣索索打了300小时左右,还没开过二周目英雄模式之类的。像120个神庙也是DLC1更新以后,看地图上的轨迹发现有些地方没去过才找到的,这时候就要埋怨一下老任了,地图的轨迹只保留最近200个小时的,明显不够嘛,我这最前面那些好玩的轨迹都已经被削掉了,留400个小时不行么
  • d
    downnote
    旷野之息,不对,整个塞尔达系列的宝箱恐怕都是不怎么样的东西,回报太少。
    但是以前的宝箱整个游戏就那么些,拿了以后也可以清除地图上面宝箱标志,或者放在野外难度高的地方有解密要素,虽然里面的东西不怎么样,但是拿宝箱的过程本来就是乐趣。
    旷野之息塞这么多宝箱感觉有些刻意了,没必要的,我宁愿他不要搞这么多的仅仅是用探测器找宝箱的内容,增加一些有趣味性和解密的宝箱收集,那怕内装物很垃圾也无所谓。
  • 竜破斬
    按野炊现在在国内的热度,野炊就是国内大多数玩家的第一款塞尔达,谈对游戏的信任还早了点。像通关后再开会回到到最终boss前这一点,老玩家都知道是让你收集之前错过的东西的系列标准操作,但是有的新玩家就会觉得没意思,甚至觉得boss白打了。
    只保留200小时确实很奇怪,按道理没必要这么限制。只能说他们开发工具就用的固定200小时之后就懒得改了。我游戏时间在200小时内,因为这个现在都不想再多打了
  • x
    xell2alex
    我不是塞尔达老玩家,唯一通关的只有小人帽,按我对其他游戏里宝箱的态度来玩的话,拜托这是宝箱啊,就算是空的它也是“宝箱”啊,知道有宝箱却不挖出来那还过不过了
    烂尾之前我的印象大概是——如果说野炊是盘菜的话,宝箱就好像是在里面随手撒了把胡椒
    现在细想的话,这么多而密集的宝箱可能和装备耐久度的设定有关系,让玩家随时随地都能挖出武器来不至于弹尽粮绝
  • T
    TriSPD
    没有主线引导过分了,你这是压根没玩吧,前期很明确有一条地图上标记的任务线,引导你下初始台地往东
  • d
    downnote
    还有一个地方就是旷野之息因为搞得太自由,不同玩家做的任务数量都不同,所以没办法和之前一样在片尾曲里放交代大结局的角色联欢式过场动画,显得结尾感不浓
  • ペチャパイ
    给我一个1000人团队,一个世代我能做十个荒野大镖客2。
  • 芷雅居
    钓鱼的够了啊
  • 老沙鳄鱼
    原来人狗起来比狗还厉害。
  • G
    GALLADE
    览尽万游的分分钟加起来都不到100小时,我相信某位就是这种了
  • l
    lanyu_u
    明明是早就在开发者花絮里公开过的引力设计和三角法则的运用,到你这里就变成单纯的堆积了

    建议去稍微了解下,省的让人觉得不懂却话多