说起来鬼泣1最大的玩点是什么?

  • j
    jojohunter
    rt,买了鬼泣合集,三代必玩不说,二代是渣也不说,那么一代就现在的眼光来看可玩点在哪里?有大佬指点一下吗?
  • j
    jimclack
    虽然史低,没敢买,1感觉是挺过时了
  • 鱼肉丸子
    相对一板一眼的战斗和关卡设计 经典的套路剧情
  • f
    fox
    很硬核的存档机制,以前的游戏基本上都这么存档
  • 雪菜碧池
    玩点就是玩过的新生代玩家不多,可以放心吹1代是系列最佳
  • k
    kangkangsama
    地图(关卡)设计敌人设计动作设计各方面都比较踏实没什么短板,个人觉得比现在很多有噱头有有亮点但是短板明显的游戏来说玩着舒服很多。
  • k
    kayoubi
    玩不下去,2代也一样,还是觉得3代最牛逼
  • s
    saico
    1代我一直觉得可以看成是一作动作强化版的塞尔达
    跑图解谜,用特定能力和方法打倒特殊敌人,寻找boss的弱点和攻击规律总结打法,都有点那种味道……后来神谷果然做出了大神
    当然,就血统来说,其实这些要素更接近生化……问题是实际玩起来并不像,操作感差太远了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    evilevil
    1代是生化危机的数个MOD之一,其它有鬼武者、恐龙危机、狂城丽影、怪物猎人等;

    1代开创了刀剑Gun械结合的战斗方式,以及引入了“跳跃”,扩展了立体战斗空间;

    缺点也是非常致命的:监视器视角

    由于鬼泣战斗节奏比其它MOD和本家生化危机快很多,所以对视角的要求就更高,打着打着突然切换视角导致操作混乱在1代是“不可避免的”,这个问题在“噩梦”这个BOSS是体现得淋漓尽致,不背版(走到哪里会切镜头)绝对会让你摔手柄;

    反倒是最终BOSS没有视角切换,体验良好;

    先玩过1再玩3,最大的感触就是视角的改进,游戏体验舒服太多太多了!

    1代因为不是纯粹的ACT,还处于探索时期,所以有一些神谷个人的喜好,比如水下主观射击、魔帝战打飞机、开飞机出逃之类,多周目就是浪费时间;
  • d
    dreamquest
    满足考古癖
  • e
    evilevil
    1代难度很极端:因为弱点制,哪怕是DMD,杂兵战也是几乎没有难度,普通杂兵都是单一兵种(木偶群可以翻滚火箭炮,冰刃群可以火拳砸地),精英怪只会单独登场(羊头死神),因此难点都在Boss战(有点像近年的只狼)

    那1代的BOSS有哪些?
    蜘蛛、V哥、雷鸟、噩梦、魔帝,其它没了

    就这几位个反复打3到4次...
  • 九门惠
    先试着打到M4吧
    打完shadow还毫无感觉说明这游戏最好的设计都无法打动你,那自然是弃了为妙
  • e
    evilevil
    HD合集的价值就是3代se:4:3升级到16:9,普清升级高清...

    前两作当作送的,通关一次了解下剧情就够了...

    2代剧情之单薄,系统之简陋,手感之垃圾,简直是Capcom之耻...
  • e
    evilevil
    那是当年...

    现在只能算考古,5代V可以操控影猫,4代有雷兽,再回去看初代影猫怎么会有新鲜感?
  • 閉肛!基佬。
    1.系列最好的手感 2.震动反馈 3.整体游戏世界观各种武器设定思路提供给后续作品 4.让只玩过345的人有机会可以接触到系列开山作 5.策略针对性 6.一款AVG里你可以玩到第一人称,打飞机,和动作的元素
    缺点的话应该是不能立刻换武器,地图有时候比较绕,还有老游戏的动作比较僵硬吧。
  • e
    evilevil
    系列最好的手感是5代 (☆_☆)
  • j
    joker9527
    像我这种鬼泣5出来前买了遍1~4和dmc通一遍DH难度只为了看个剧情补票的玩家来说1代是玩的最舒服的,一周目体验很棒,各种怪物都有弱点,地图设计有生化危机的解谜的层次感,会在中间穿插除了砍怪的一些玩法,不容易腻,氛围和音乐也很棒。
  • 猫坤
    有一说一,该输出输出,该躲躲,高速位移,比后面的什么换4个风格老想着按什么破烂红刀打什么皇牌空战好多了
  • p
    plok201
    一代打大哥的手感是后面没有的,后面就是个按到手疼的combo机器,没有一代那种见招拆招的感觉
  • y
    yufeng029
    一代手感真的好,就是打飞机太劝退了,比魔女难多了
  • 木架穷奇
    一代**手感是真的好,之后的续作都没能做得比一代好
  • r
    rocks
    初代跟三代以后的combo流风格还是不太一样的,战斗比较…………洛克人化?比较讲究见招拆招

    作为开山鼻祖,以现在的眼光看已经不太有什么新鲜感了,虽然当年13论战的时候我也是个一代吹吧

    战斗之外个人觉得场景算是个亮点
    走廊大蜘蛛的突袭,那个视点感觉很有魄力
    屋顶大蜘蛛战的巧妙杀法
    从城堡的倒影进魔界
    都挺有味道的
  • 牙狼GARO
  • 恨盈蠹纸
    系列最好的流程设计最好的手感最好的但丁。
  • s
    seedees3
    打蜘蛛时过场切战斗的方式非常带感,初遇影猫花样多配合bgm打起来非常激情,在当时还是挺震撼的
  • w
    wildarm
    初代最有魔幻氛围,场景设计吊打后续作品
  • n
    nbdzxa
    狭窄空间里的战斗,比如红剪刀。
  • Z
    Zak
    其实我现在还是这么认为的...倒不如说这游戏一代就终结不是挺好,搞个系列,差别又大,还非要放一起比较,再问最喜欢哪个,那我肯定还是选一了...
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    别把1跟后面的当一个系列就行,这游戏有四个系列
    1代
    2代
    345
    DmC

    没啥好说的,1和DmC一样都是优秀的动作冒险游戏,另外就是我是有种DmC做的时候是不是打算靠拢初代,总有一种加强了combo的初代的感觉

    我虽然喜欢345但依然认为1应该单独看待,毕竟1跟后面都不是同一个导演,可能我还是喜欢伊津野做的鬼泣吧