MMORPG是不是发展遇到瓶颈了?
- 夜影痕說過現在行的mmorpg來聽聽?...
- cerberus挽歌@Firvox
只能说eve这种没有明确界定,高度社会化的拟真世界关系没有明确的角色限制。在初来乍到的人看来多样性=没有的思想大行其道的现在,eve的角色扮演的精髓只有在深入几年后才会有所体现。
----发送自Sony C6603,Android 4.2.2来自: Android客户端 - 卡奥斯·克斯拉RPG通过角色职业定位来完成过程,再加上装备、等级等固有的系统和限制就构成了一个角色自我暗示。
而高度自由没有职业限定的游戏,这个扮演的过程和定位都需要玩家自己去寻找和发现,对投入度和自觉性不够的人来说初期很难适应,体验不到“扮演”的心态。 - pu60年代在互交性(各种野外boss竞争史诗事件野外PVP)和游戏难度(40人团大家压力不大)上是最平衡的 70年代开始逐渐变成房间游戏
- puwow才是业界毒瘤 类WOW的游戏都没有暴雪那种后续版本开发能力 导致endgame内容根本比不上wow 无法和他竞争 只有跳出wow圈子才有希望 老滚OL步子不大但是在跳 EQN步子很大。。不知道会咋样
- w34246mmorpg在掉落上做文章,开发商会让你花大量时间刷刷的本质改变不了。老手都会慢慢厌倦afk(炫耀装逼党和工作室除外),就看游戏有多少新人加入了。dnf勉强算mmorpg吧,
- dab23那等几年后变成一款不错的mmorpg的时候再讨论也不迟
但现在mmorpg无疑是遇到瓶颈了 - sagajytc虽然不粉暴雪,但只要暴雪还在,我觉得就有希望
- xxyyzz7711一样的,大家已经找到最优解了
即使现在那批玩家回去60年代,南海镇也杀不起来了,大家知道PPPPPVPPPP还不如练级收益高,被杀了我不鸟你,躲开就是,将来装备好了等级高了回头杀你更快,至于荣誉....战场不是更效率? - 郁闷
先不提既然能做到这种程度的游戏,为什么不做成更主流的tab选好目标1234模式,而是回合制。
即使这种游戏做出来了,还需要找到几百万跟你一样需求的玩家来维持运营,或者愿意承受比其他游戏高出几十倍的月卡价格。 - js·切,
山口山的问题是,开发速度跟不上休闲玩家的喜新厌旧而已。
尼姑庵的老玩家可是一直在嚷嚷装备贬值太快等等。
增加装备套件组合属性,如当年的8套件,2+2+2+2,不同boss掉的装备搭配特效不同
增加野外boss,增加2个围攻奥格瑞玛的团队副本,
一周下来,玩家可以打的野外boss12个,团队副本boss 36个。
还会有人骂?根本的原因就是在快餐的时代,玻璃渣的更新速度跟不上,玩家也腻味了这些年来版本的更新和日常。
现在永恒岛上够热闹了吧?
比当年的奎岛还热闹。
热外boss,禁飞,群怪,PVP,野外组队面对各种情况的乐趣不就回来了么。这不是尼姑庵的高玩们、禁飞党,60党所希望的嘛。 - VIRIDIA系统越做越复杂付出时间和回报越来越不成正比大家都那么忙谁还有那么多生命浪费在MMORPG上。
于是短平快free to win的PVP类MMO就起来了 - xulich对于我这个圈子的人来说,几个朋友玩MMORPG成也wow,败也wow,当初因为wow沉迷网游,后来厌倦wow脱离网游,
再也不会入其他mmorpg的坑了。wow之前我个人也玩过很多mmorpg,不玩了就转战其他,从来就没有wow那种不玩了也玩
不进其他mmorpg了。 - 血印之魂MMORPG翻来覆去还是那些东西 WOW剑三都玩过 终归脱不了升级-满级-提升装备这样的模式,体验过的满足再重复体验就称不上满足了,再加上时间和精力的限制,反正我是已经真心玩不动MMORPG类的游戏了。。
至今还在探索既能满足又不会成为束缚的游戏。。 - stygianlunar关健是玩家时间的碎片化,还有毕竟大部分玩家不想被游戏束缚太多时间,另外就是当前大部分运营商的短视和急功近利。所以那种既有很好的世界观和代入感,同时操作感舒适且不太束缚玩家可以充分利用碎片时间的游戏,但这样的游戏几乎不可能。往往针对玩家碎片时间的考量开发的游戏大多都是副本类的或者是竞技类的,这类游戏基本上很少有,认认真真设定世界观并精细到每一个细节的,更别说优秀的剧情了。大部分时候运营商更愿意在营销上下功夫,而不像在“细枝末节”上浪费时间,更别说去搞点玩具和彩蛋了。
- 纱布姬游戏好坏和运营什么关系
游戏不好不骂游戏制作方去骂游戏发行商 不逗
某些人真觉得MMORPG等于WOW一样的 不逗
收集 育成 对战 交换 游戏4大乐趣哪一个WOW算是做得最好了
玩网游重来就不看剧情照样玩了这么多年
说句实话欧美游戏成天刷刷刷FB 做任务 韩式游戏成天PK 刷怪 升级超难
出发点就是为了消耗玩家时间
美是游戏是卡装备 韩式游戏是卡级数
现在也不是做不出好游戏 但是很多是为了刷刷刷 到最后就只有刷刷刷
网游没有刷刷刷怎么行
未来的好游戏 1是数据 现在的游戏99%连经济系统都做不好 通货膨胀率更别说其他数据透明化
未来也许就是一个游戏数据变化能牵扯到其他很多游戏数据变化
PK 现在说PK就是竞技场 超SB的 还强调所谓的平衡 DNF是本质不能做到正常PK才用竞技场PK的
一般PK都是野外PK和行会战PK是主流竞技场PK更多留给打比赛
而且即使是竞技场PK也不应该太强调PK本身 而是像大乱斗强调游戏乐趣 做到赢了不会怎么样 输了也不会骂娘
最后才是社交 网游和单机的区别就是社交 现在的游戏水准和我想象的还有很大的差距 社交方面还有很多能挖掘的空间
游戏的剧情真不是MMORPG最重要的
未来的好游戏是刷刷刷 社交 PK能做到一个完美的平衡 同时都有或多或少的亮点
自己也有收集装备的乐趣但是除了日式游戏其他游戏连装备都做不好 - Surlert很大的原因是系统太复杂,大量的精力花在各种零星的系统上,从系统获取资源的过程越来越长(越难越长,才好收费),真正有长久生命力的pvp核心,反而粗制滥造。坦白说,从游戏性的角度来说,传奇都比现在很多免费网游强。
- cleaner
- 契约少女银。。。没人觉得洛奇的设计还不错吗,MMO和RPG要素都满满的。。。
- 白左你理解错我的意思了,我就是说在MMORPG领域窝窝独大……就在线人数来说,窝窝自称第二,没人敢称第一吧
从暗黑,到传奇,再到窝窝,有其相似之处和继承的观念,也有各自的创新和玩点,但是现在市面上,似乎没有非窝窝like,并且足以对wow构成威胁的网游。于是,窝窝在没有外部竞争的情况下,就不断重复着新副本,新战场,刷刷刷的周期…… - historia洛奇算少数不抄山口山而且也没有职业限制的游戏吧
就是因为太不泡菜了所以在中国红不起来…… - 无面wow的类型注定他只能走副本战场路线,你不大可能突然变免费,或者变成别的游戏。那样就失去了老玩家。他的所有创新只能在这个框架内。要换框架,那自然就换游戏了。事实上wow这几年革新很多,虽然未必个个受欢迎但始终都在有变化。英雄模式,场景战役,宠物对战,镜像乃至旧世界重置等等
- 契约少女银也主要怪该死的原开发团队中途跑路了,游戏到后来就变质了
在我心中洛奇是MMORPG里的一个经典
devCAT还我真洛奇 - 卡奥斯·克斯拉从练技能熟练度这个过于日式的特色来说的确是这样的。