MMORPG是不是发展遇到瓶颈了?

  • B
    BWFIRE
    那是网页游戏的未来
  • 夜影痕
    Destiny
  • t
    trentswd
    我是在s1那贴之后去玩剑三的,主要原因就像前面说的,wow不适合没有固定时间的人。

    后来发现wow的问题剑三也有。新手不好融入游戏,没固定时间没基友很难找到团。职业歧视,混合职业好不容易找到一个团就会过来问,你能切奶吗?
    好吧,我休闲。问题来了,因为没有随机,剑三休闲也很难。大战都难组,日常倒是不难做,但是得到的侠义和帮贡非常少,一个月才能换一件装备。
    一个新手没基友怎么快速提升?没有随机团没有3h只能g团快速走一圈。没g也不想买g呢?拜拜。
    情缘?我是去玩游戏的又不是去找情缘的……真要交流有论坛有贴吧有微信有qq群

    我剑三玩的少,已经流失了。但是朋友还在玩。他现在每天就采草然后搓包,现在他在线时间已经用不完了

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • F
    Firvox
    你是不是没有出站战斗过……
  • s
    sshnuke
    行星边际可以算是EVE那样的游戏 虽然他是FPS的

    永恒远征打算做成行星边际和EVE那样的游戏 而且你猜对了 他是MMORPGhttp://www.eternalcrusade.com/
  • 黄昏的祈祷
    又不是mmo,提eve做啥
  • s
    sshnuke
    无主之地可没mmo

    当然火瀑你可以看成是mmo的无主之地
  • s
    sshnuke
    永恒远征公布将使用pikkosever技术实现EVE那样的一个世界
  • s
    sshnuke
    这种概念和零世界有何不同
  • F
    Firvox
    EVE不是MMO?

    大型 多人 在线 角色 扮演 游戏

    哪个不符合啦……
  • F
    Firvox
    战锤40K的题材跟EVE的模式其实挺搭配的,都是很残酷的世界

    出了要玩一下
  • 黄昏的祈祷
    角色扮演在哪了?
  • F
    Firvox
    ……一开始选择种族职业的时候你在干嘛啊……
  • 黄昏的祈祷
    那玩意儿现在有什么实际意义么……
  • f
    forget44
    没练级打宝 组团副本的也叫MMORPG?
  • 银雷
    还是觉得沙箱才是游戏最后的归宿
  • M
    Meltina
    GW2的sPVP模式,里面都是wow的抢点类战场。建好号进去就直接满级,天赋任洗,最强装备任选,随便打

    可惜……没有加血职业……这个游戏设计的卖点就是无论PVE还是PVP都要打破坦克治疗的模式 副本也是五个输出自己打自己翻滚
  • F
    Firvox
    有啊,要不你以为ECF上游戏里那些喊“女王万岁”的人是在干吗?

    再者,游戏里哪个不是在扮演矿工、海盗、战士、商人、科学家的职业?我们能扮演很多个角色,跟“生活”这种角色扮演游戏非常像
  • G
    GMJ
    零世界我不知道,我也说不上来有啥不同
  • r
    raphaelex
    等脑后插管成为现实 其他游戏类型一样能到达巅峰

    当然 那时的mmorpg足以包涵一切游戏类型了
  • 卡奥斯·克斯拉
    盛大错过了将MMOSLG推上历史舞台的最好时机,靠着页游的短视还是无法和端游一较长短
  • 卡奥斯·克斯拉
    他直说在线人数不够高就行
  • 卡奥斯·克斯拉
    也是早死早投胎的货
  • 卡奥斯·克斯拉
    出身点,初始技能,新手船
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实降低扮演成分的是无限制的多开
  • 黑色宽容
    EVE当然是MMORPG
    问题是,EVE才有多少人玩?国服国际服加起来,有一个省玩CF的多么?
  • b
    best32167
    CF没有上千人同战场对艹啊。单一宇宙万人在线的架构,比传统MMORPG一个服的人数还是多不少的

    此外数千人的联盟,还要考虑补给考虑战略考虑外交,对领导力要求也比传统网游也高多了,大型军团领导层很多都是社会上的“成功人士”一档的。但这样的结果使得的角色扮演感不足,行为模式都是现实活动的投影。最有投入感的其实是吉他骗子们?
  • 黑色宽容
    但是运营商不在乎这个啊,这才是问题所在
    放在国内你开发个几万人在线的网游基本上都会死,就这么简单
  • I
    IOSYS
    现在仔细想想,把MMO和RPG结合的最好的,反而是十多年前的EQ。至少在当时的网络环境下,代入感真的没话说
  • n
    njjwl2005
    EVE哪里够资格成为MMORPG的未来啊
    从出生到现在一直是小众的东西,只能成为冷艳高贵的一个侧影
  • 普遍
    我觉得MMORPG中RP之所以越来越不可行的原因,恰恰是因为MMORPG越来越和现实世界相融了。以前由于网络不发达,玩家之间的交流有限,MMORPG更像是另外一个世界。现在随着科技的发展和网络社交的广泛化,MMORPG已经和现实世界连接在一起了。MMORPG是现实世界的一部分,MMORPG中的生活是现实生活的一部分,MMORPG中社交的终点应该就是现实中的交往。而且如果能做到,玩家非常愿意用现实世界自己的身份来干涉虚拟世界(比如花现金买道具,在现实中拉帮结伙)。在这种情况下还想RP,我觉得不太可能。用TRPG来说,你能想象一边说着和游戏无关的东西一边超游再一边跑团吗?以前的MMORPG是化身,而现在的MMORPG是分身,玩家更愿意将游戏中自己“扮演”的角色看作现实身份的一个延伸,而非另一个世界中的角色。其实这样也没什么,只是我觉得即使技术再发达,哪怕到了脑后插管的程度,传统RPG本格的“扮演”也不太可能再实现。MMORPG很可能以后会走向另一个方向,放弃传统的RP,更重视和现实世界的互动。
  • 纱布姬
    物品数实在话传奇拯救MMORPG
    你们都是年没有爽快杀人了 多少年没有多人抢精英野外怪的快感 多少年没有大规模攻城战的快感
    WOW不就是FB FB FB 竞技场 FB FB FB
    未来是动作RPG的时代+社交(真正意义上的自己创造历史)
  • d
    dkkiller1
    +1 求国服早死。。 赶快出亚服

    这模式就不是给国内市场设计的 坑爹网早死早超生吧
  • 甄月妖日狂
    是发展遇到瓶颈,但并不是制作方的问题
    以现在的技术,要做出从用户体验角度来说的好MMO,到WOW这种是差不多了
    我虽然不喜欢WOW这套,所以对FF14也兴趣不大了,但是还是接受大众的说法,不学WOW的不如WOW,学了WOW的只是重复WOW还是不如WOW

    什么时候MMO能够和单机ACT一样动作流畅,判定严谨,才能让人感受更真实爽快吧
  • 卡奥斯·克斯拉
    空中网的主营还在移动这一块网游其实是额外的
  • 卡奥斯·克斯拉
    NCSOFT背景也不算小了
  • 卡奥斯·克斯拉
    我是说采取买断的收费模式直接影响到了NC的财报,造成了当年业绩和股价的增长
  • 卡奥斯·克斯拉
    技术问题,云端游戏可能可以克服,不然操作反馈好的游戏必然外挂泛滥
  • d
    dkkiller1
    所以只会抓住一只就开始大卖黄金59 这种策略放mmorpg上妥妥完蛋。尤其是gw2这么个本质清心寡欲的游戏
  • d
    dkkiller1
    NC忙着弄他的剑灵呢。。看到gw2赚钱了基本都不管了。 开发不管 运营不管 按季度给支票。
  • 卡奥斯·克斯拉
    空中网运营不高明,但抓住了专属的用户人群,抢到了细分市场份额。
  • 藤井紫
    @trentswd
    混合职业不双修简直浪费
    任务清完再做两三天声望日常就能一身紫了,大战基本能进啊?

    ----发送自HTC HTC Sensation Z710e,Android 4.0.3来自: Android客户端
  • z
    zukey
    怎么没人提Minecraft我很诧异...
  • s
    stygianlunar
    关健是现在的快餐网游思路,开发者不思进取,那魔兽的核套个壳子刷上漆就行了,剩下的就是营销的事情了,只要能套住那些人傻钱多速且又缺乏存在感的凯子就行了(或者忽悠小学生也是个好办法)。都想着通过欺骗性的营销来捞钱,没有人再有那种创造世界的梦想了。——或许那天真有一个茅场晶彦那样的去烧10000个人的脑子或许会开创新的时代吧。
  • 毛线小球
    快餐和快捷是不一样的

    现在的网游要求快捷,你得很快地让玩家能搞起来,而不用花太多的时间去准备。
    但也要求有足够的深度,让玩家有可以研究的东西,否则就会快速流失。

    比如LOL,你开机30分钟就能搞一局,这是快捷。你玩了一年在战术打法上还总能看到新花样,这是深度。

    但是很多MMORPG刚好反过来,中午开机准备半小时才能下副本,搞完一局要吃晚饭了,不够快捷。然后玩家发现自己现在做的事和一年前没啥区别,就是相同的打法刷刷刷,没有深度
  • s
    stll
    为什么都认为wow可以代表mmorpg?现在仅仅是blz不行了而已,又不是mmorpg不行了