火纹无双慢漫研究
- ChrisSnake本作销量破了百万,相信继作也会出的,明年风花雪月,火纹无双2大概后年?
一、游戏时间
要不要玩可以参考这个这个时间表
30小时:剧情全难度通关
300小时:全历史地图S级+主力角色成型
500小时:强力角色、有爱角色练满
1000小时:全部角色练满?
二、系统
系统介绍大部分在游戏说明文档里都有了,捡几个重点地说下。
1.护援
援护最大的作用是可以放双人奥义,伤害远高于普通奥义,对付buff怪十分好用。其次是跑路,找个骑兵或者飞兵护援,就是带个坐骑...护援防御也有点用,特别是在搭配破灭誓约的时候,简直是保命神器。护援加能力是固定的,只有几点,聊胜于无。
2.伤害
系统里的伤害大概分成4类,弱攻击、强攻击、必杀攻击、奥义攻击。一些技能会注明只对某类敌人生效。
三、角色
等级评价
S级:无敌,完美的动作模组和伤害。
A级:还算强力,但总有点缺陷,而且和S级有差距。
B级:战斗力还过得去的。
C级:都是废物。
S级
琳 本篇 SSS级
纳巴尔 DLC2 SSS级
只能说是强无敌的存在,白值很好,攻击速度超快,攻击范围超大,C6无敌+超高伤害,用这俩角色玩这个游戏和用其他角色玩这个游戏完全是两个游戏。
要说差异纳巴尔白值要好一点,但琳的武器自带龙特效,综合来说还是琳好点。
A级
阿瓜 dlc1 A级
白值一般,c6洗衣机也是十分强大,但是放这个技能的时候阿瓜不是无敌的,而且阿瓜的起手范围小速度慢,导致经常被有霸体的敌人强上,有时还会被弓箭手在远处搞。
阿瓜基本也是必练的一个人,抢兵就这一个招式还不错的,枪限定关卡就靠她了。
奥利维 dlc3 SorA?
还没练
赛利卡、马鲁斯 本篇 A级
白值一般,c6也有无敌时间,只是效果不如琳那俩,我把这两个招式形象的称为轰天雷和钻地花。
赛利卡能装均衡之力,马尔斯有龙特效,还是可以玩玩。
B级
女主 本篇 B级
白值一般,招式比男主略好一点,总的来说中规中矩。
女主虽然战斗力一般,但基本是必练的一个人,从剧情到历史模式的很多限定角色关卡都能上,比较方便,比如限定觉醒角色,实际上是主角和觉醒的都能上。
拓海 本篇 B级
白值很好,最大的问题是弓箭系打必杀太麻烦了。
毕竟是远程攻击,能够风筝,练一个还是很有用的。
龙马 本篇 B级
白值很好,但作为主力输出的c6太谐了,空中没有无敌,经常被打下来,十分尴尬。
练不练看爱了。
伍德 dlc3 B级
白值一般,和龙马一样的模组,评价差不多。
C级
西达、提亚莫、日奶香
卡米拉、米涅瓦
飞行系都是辣鸡,攻击范围烂,攻击速度慢,受创判定极大,除了能飞跑得快,真没什么用,但一般还是要练两个,一枪一斧,爱练哪个练哪个。
法系等我整体用用再评价吧
三、武器技能说明
购入dlc过后所有人都能拿到神器,不愁没武器用,只买了本篇的话大概有很多人只能用通用神器了。
通用S级武器就算天生720攻击,装个龙杀会降低20%伤害,装神器之格也没用,十分zz,但也只有将就用了。
1.必备技能
龙特效 本篇 无锁 对龙系伤害增加100%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
这个龙特效用途十分广泛。龙石、飞龙、邪龙都受影响,特别是邪龙,dlc大量关卡最后都回蹦达出邪龙,漩涡关卡基本是必出,有龙特效可以有效的提高攻关效率。个别人的神器自带龙特效,相当于节省一个技能格,优势很大。
必杀特化 dlc1? 4000人头 攻击积累必杀槽增加100%
正常情况下对无克制关系的敌方英雄,基本需要2次打出必杀槽接普攻才能打出必杀一击,装了这个技能能够一套就出,击杀英雄单位效率大大提高。
必杀强化 本篇? 5000人头必杀攻击伤害增加100%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
配合必杀连击能造成恐怖的伤害,搭配疾风迅雷觉醒就是来多少死多少的节奏,极其暴力的技能组合。
冲突:奥义强化
2.备选技能
奥义强化 本篇 5000人头 奥义伤害增加20%
前期很有用的技能,因为很多敌人英雄都打不动,依靠合体奥义才能迅速消灭,后期必杀特化明显能提供更高的输出
全能力强化 dlc3 无锁 所有白值+20%
虽然白值加一圈也是提升综合能力,但感觉更重要的是好看。
破甲一击 dlc0 2500人头 必杀攻击按“幸运/500”(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)的几率破坏对方衣服,并且双防-50%(永久)
感觉和月光是同类技能,而且性质一样,带两个有点浪费,如果效果相当且不叠加,个人更倾向于月光,因为毕竟一些敌人像buff暗影克制的敌人是很难必杀攻击的,很多时候还是选择普攻强行怼死。而如果你出了必杀,配合必杀强化和灭杀,可能直接就妙了。
待测试:破甲和灭杀同时发动时是否是按减防后的数据算伤害
攻击力吸收 本篇? 2000人头 每击杀100敌人增加?%伤害,最大增加?%伤害(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
看起来不错的技能,伤害逐渐增加,比较实在。
强X强化 本篇 无锁 CX攻击的伤害增加20%
比较不错的技能,每个人基本都有套主力输出技能,c5或者c6,可以有效增加自己的输出。
飞行特效、骑马特效、重甲特效
剑杀、枪杀、斧杀……
克制同性、克制异性
都是些限定增伤效果,不说没有用。但是基本没格子装了。也许同性异性还能再研究一下,毕竟boss基本全是男的。
向性反转 dlc? 逆转克制效果
在一些特殊关卡会有点用,比如限制斧出击,但敌人有很多剑的,给谁装个反转,就能轻松愉快的打过去了
3.辣鸡技能
其他技能基本都是垃圾技能了
神器之格 这个要6000人头才能解锁的技能 不知存在的意义为何
四、人物技能说明
1.必备技能
流星 本篇 攻击速度提升20%
必备技能,几乎所有角色第一个应该学的技能,提高攻击速度可以大大的提高角色的战斗力。
流星和武器技能攻击加速效果一致,不会叠加。一般来讲武器技能是比较紧俏的,不太可能减少武器技能来增加角色技能空间,所以还是用流星而不是攻击加速。此类问题以下不再赘述。
金刚一击 本篇 攻击过程中受创不会被打断
必备技能,可以有效地保证自己的攻击。
疾风迅雷 dlc3 击杀英雄单位就能获得觉醒值
你游目前最强技能,觉醒获得量大大增加使角色能够长时间保持觉醒状态,几乎颠覆所有系统,所有角色装上都能立即起飞,游戏难度无限降低。
灭杀 dlc1 必杀攻击按“幸运/500?”给与“10倍?”伤害(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
准必备技能,伤害极高,在对付强敌的时候十分好用,那种必杀一套都不怎么掉血的主,依靠灭杀可以快速的解决。在前期角色整体战斗力不高的情况下是必备技能,后期也是十分的强力。待测试:1.发动几率 2.伤害倍率
方阵 本篇 自己在后卫时,增加前卫的伤害20%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)后卫必备,能加攻击力不加白不加。
2.备选技能
月光 本篇 连续攻击降低敌人双防,每击?%,最大?%,持续?秒(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
原来也是个必备技能,降防还是能增加一些伤害。有了破甲过后变得有点微妙。
待测试:1.月光在破甲后能否继续生效 2.月光的效果
破灭之誓约 dlc3 hp逐渐降低并按比例提高普攻伤害,最大100%
强力的技能,能大大提升普攻伤害,在1血状态下能提高300%的普攻伤害,1血状态砍150级的英雄敌人也能明显掉血,可谓十分恐怖。不过实用性还有待商榷,因为长时间保持1血状态,一碰就挂,除了琳和纳巴尔两个妖怪,其他角色用起来危险度还是很高的,必须十分的小心。
这个技能和武器的濒死强化效果一致,不会叠加。
孤高 dlc2 单人状态时伤害提高40%-50%?
伤害加成很高,和方阵冲突,还有个技能格的问题。
睥睨之人 本篇 对步兵造成伤害增加20%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
原版很不错的技能,因为强力敌人主要都是人形,可以有效增加伤害,现在似乎不辣么必要了。
均衡之力 dlc3 攻击与魔力越接近,伤害越高,最高提升20%
讲真20%加成有点少,对于这么一个需要特殊白值的技能,但是有总比没有的好,输出能搞一点是一点,本来伤害不行的,能加超过主力的伤害也可以了。
待测试:50攻击和20%伤害的伤害加成比较
精英 本篇 经验值增加100%?
练级必备技能,不然练级贼慢,装了过后还是要快辣么一点。
待测试:1.经验增加比率 2.和祝福是否叠加
一获千金 本篇 获得的金币按“幸运/500?”(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)增加
如果你缺钱?
很有效的药 本篇 自己使用回复药时能产生范围回复效果,还能遥控给其他人回复。
本来是没卵用的技能,在dlc3新增的保护村民任务中却十分必要,甚至是神技,有需要可以学。
艾奥特之盾 dlc2 克制效果无效
大概有辣么几关,你能打的只有飞行系,但关卡里有弓箭手。
3.废技能
侍奉的喜悦 本篇 回复别人时自己也能回复。
没卵用。
攻击+10 速度+10 等等 本篇
没卵用,收益太小,+50以上还能考虑下。
大盾 本篇 按“幸运/500?”(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)降低剑枪斧造成的伤害
没卵用,这游戏不需要防御。
觉醒 本篇 觉醒状态下提高伤害20%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
加觉醒伤害固然好,然而觉醒状态输出已经十分恐怖了,似乎并没有需要增加的样子,也没有足够的格子装这个技能。
圣盾 本篇 按“幸运/500?”(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)降低弓魔龙造成的伤害
没卵用,这游戏不需要防御。
龙盾 本篇 自己在后卫时,减少前卫受到伤害的20%?(实际数据待测试,有测试结果的也可以告诉我)
没卵用,这游戏不需要防御。
穿透 本篇 移动中受到攻击也不会被打断
没卵用,这游戏移动中基本不会被攻击。
阳光普照 dlc1 双人模式下,持续恢复令一人HP
没卵用,这游戏不需要回复。
反转 dlc1 防御敌人的攻击周围会产生冲击波
没卵用,这游戏不需要防御。
才智 dlc2 必杀连击非有利克制时,觉醒条也会增加
生效条件太苛刻,导致作用很有限。
五、build研究
因为大家武器差异很小,build其实也没啥区别,给个传统的吧,其实前面技能说明已经说得差不多了。
武器:必杀特化 必杀强化 全能力强化 攻击力吸收 破甲一击 龙特效 (强6强化)
技能:疾风迅雷 流星 金刚一击 月光 灭杀 破灭的誓约/睥睨之人
六、关卡攻略
S级评价
S级评价主要难点还是时间限制和角色限制。DLC新增的很多关卡流程较长,如果不能及时完成当前任务触发后续事件,很可能到最后会完不成任务。这种情况一方面要优化攻略流程,另一方面要提升队伍战斗力,但这个游戏的系统决定了战斗力不是能马上提升的,更多的还是优化流程,减少过程时间。
人质救出
DLC2新增的关卡类型,要在5个封闭的城堡中找出3个被俘的人质。靠近城下才能知道人质是否在城里,而且每个城只有一个门能打开,如果打开错误的城堡,就会出来开挂暗影教你做人。基地压力和人质压力还都十分巨大,让你首位难顾。最坑爹的是,人质救出来过后还要掩护他们撤退,经常你后面的人质还没救出来,前面的人质在撤退过程中就挂了。一些救出管卡还有出击人员限制,真的是超难的关卡类型。
这类关卡一般不用想一次通过,在dlc2的相关关卡还比较简单,到dlc3的就很是丧心病狂了。队伍里有2个魔改完成的角色才比较好打,一个救人,一个守家。然后要规划好路线,抓紧时间清图和救人,救出路线要能和撤退路线吻合,让人质撤退的时候走得比较近,才好支援。剩下的就是看运气了,流程处理得好,人质的位置好,可能就S了。
保护村民
DLC3新增的关卡类型,同样十分坑爹,要在一个较大的范围内保护3个村民,而我方只能上2个人,注定顾此失彼。刚开始觉得这类关卡简直无解,只要你不看着村民,他就会慢慢掉血(系统判定被小兵攻击),不到一半时间就会死掉,自己的奶妈角色又基本不能打,没法有效清怪,只能用绝望来形容。
学了“奶妈?“技能过后就迎刃而解了,只要登场角色实力足够,又能给村民回血就毫无难度了。开局的时候要注意清掉敌人的召唤兵和闪电兵,开局虽然也会刷很多英雄单位,但是他们的战斗力并不强,不用担心他们会一下干死村民,你有充足的时间清掉威胁。清掉召唤兵和闪电兵过后再回去防守基本就没什么压力了。
根据关卡情况,要慎重开觉醒,因为觉醒后就无法换人了,除非能一个人就干翻所有敌人。还有个小技巧就是开无双,开无双的时候敌人都是静止不动的,但是时间依然在流逝,对于这个时间不长的关卡来说很能拖点时间,另外无双也可以用来救急,有时村民危急了,你又找不到他在哪,也可以开两个无双拖拖。
七、常用素材
小偷的头巾:作为开技能格的通用素材,十分重要也十分稀缺,所以开技能格的时候要十分慎重。有发现掉落好的关卡可以告诉我。
枪兵的头盔:作为枪系防御通用素材,不知为啥也是十分稀缺。有发现掉落好的关卡可以告诉我。
达利欧斯的盾:在重逢与未来这个世界的15-2关,总计会刷出6个达利欧斯,每个都回掉个盾的样子。
八、其他
有出击限制的关卡在达到S级评价过后就能解除出击限制,可以用任意角色游玩了。
九、简评
剧情:6
只能说是有个故事,整体是像机战一样的大杂烩剧情。
剧情质量不高,毕竟是无双,原创人物也少,都是老面孔打来打去很容易让人感觉无聊,和无双大蛇这样的大杂烩作品比有明显差距。
系统:7
系统一般,在火纹的系统体现和角色选择上都有问题,虽然能升上位职业,但并没有职业特技,也不存在什么转职的说法,作为最nb的重甲单位在游戏里基本没有体现。
数值上可圈可点,从前期很有难度到后期确实能无双。
技能组的规划感觉也比较匆忙,从本篇到dlc3基本就不是一个世界,dlc的新增技能能够改变世界。动作模组很多人都一样,诚意不足啊,另外模组的平衡性也差,像骑兵飞行和斧头真的是弱。
早期一些设定很有问题,像刷好感度,巨慢,dlc才给了个刷好感的装备,而且是一个dlc给1个,恶心啊。
画面、音乐:9
画面在ns上表现很好,人物建模也不错,服装有点少。同屏人数虽然不算多,但至少换人后敌人全是隐形人的问题是没有了。
音乐基本都是原声,质量是没问题的。游戏有大量的语音,对于万年没有语音的火纹系列来讲反而是个大亮点呢。
敢情预算全投到表面功夫上了。
可玩度:7
剧情和历史模式的质量还是不错的。历史模式有数量恐怖的关卡,关卡还有不同的模式,当然雷同太多了也有点乏味。
游戏模式比较单一,打完剧情就只有历史模式了,没有类似地下城的挑战模式果然还是不行的。
不买dlc可能没法很好的体验这个游戏,sad。
总之,火纹无双在无双系列里并不能算优秀,但系列粉丝用熟悉的角色玩无双还是很有意思的,并不是特别推荐购买。 - chivalry感谢楼主
- bwsusaga没枪骑模组是最大的不满。
- kirsla
- ace8848DLC提升难度我觉得实在是太蠢了,本来刷的已经挺累想dlc能够碾压一下,结果没想到更累,而且是一弹比一弹累。
- cashhellsing火纹还肝?欢迎你试试来塞尔达无双
- yangchunsiyuedlc密瓦捏给的特效无效对飞兵骑马和龙都很有用啊。
然后希达的专武,自带克制骑行和重甲,这个只占一格,你还可以自己打另外一个克制,我是打的克制龙。
这样的话,希达可以横扫骑马的剑枪斧,本身枪打剑也有优势,还能打龙,跑得还快。随便带一个可以克制兽类的后卫剑,就天下无敌了。
楼主说难的dlc2和dlc3,能上希达的我都觉得不是问题。上不了的只能看看别的跑得快的兵行不行了。 - fmban居然还有人讨论这个游戏
挑挑刺
1.阿瓜的C6是全游戏为数不多能将霸体敌人打出硬直的招式(其他还有法师和弓箭的满黄条C1),所以她C6期间基本只会被远程打断
2. 赛利卡和大饼的C6并没有无敌,出招期间无敌的招式有:琳拿巴尔C6 男女主C6 神威C6和蓄满C1 天马C6
以上结论来自多次与剧情关红气马库斯/龙马的单挑测试
顺便一提,以上模组除了神威(双无敌都救不了)其他都很好用,像天马这种打必杀效率不高无双又不强的可以用攻守互换+物理魔法逆转玩极限平A输出
另外我是很希望出点要硬肛红气boss的地图,现在的模式太单调了,靠灭杀和双人无双秒天秒地 - hyuy全是觉醒if角色 基本和feh同期的角色池差不多
当初就是看着没玩 还有就是模组问题 - 代号41先看推荐练的琳 割腻了就自己练舞娘了 舞娘起来后再也没玩过琳 效率不是一个档次的
- rak1
记得S1有专楼啊
- diyushizhe这些研究日站早就研究透了。
最强的是希达,这游戏别名希达无双,到你这边居然是c类;
必杀强化根本没100%加成,和其他技能加成是一样的。
灭杀的概率是幸运/200;
幸运+20对于大部分人来说属于必备必备技能;
破甲是100%,属于武器必备属性; - ChrisSnake有了疾风迅雷过后角色强弱影响都不大了 见谁都是两三下秒
武器装上必杀强化和必杀特化 技能流星 金刚一击 疾风迅雷 就可以了
想练级快就装上精英 开个经验祝福 - diyushizhe全游戏最高的7维,唯一的3特效专属武器,唯一的特殊演出(三角攻击),超高的机动性,100%灭杀发动率。
特效无法相克的话,要做到2下秒,破甲+灭杀+必杀特化必备的,第一击必杀破甲,第二个必杀直接带走。 - ChrisSnake阿瓜一是起手不给力 二是漩涡中间是没判定的 还是很容易事故
马尔斯只是不是全程无敌 人出来过后自然就有判定了 举剑的时候偶尔会被打飞
硬杠150级红气要看情况了 用琳肯定是毫无压力 其他人就不好说了 - diyushizhe我上面说的跟疾风迅雷没任何关系,就是平砍接c4必杀。
- fmban并不,大饼c6全程都无无敌
- 1981112建议楼主去火纹无双吧看看
- MOOMBA同样是任地狱的无双 塞尔达无双反而给我感觉没这个割起来爽。。。
- yangchunsiyue是的……我也是先玩的火纹,听说塞尔达无双全面压制火纹无双,于是入手了塞尔达无双。
玩过以后感觉火纹无双还是对塞尔达无双做了一些优化的。塞尔达无双那些隐藏道具蜘蛛,不看攻略自己找我感觉太费时间了。导致每次还得一边开个网页看攻略一边打。火纹无双完全没这个问题。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - MOOMBA虽然塞尔达无双的模组十分良心 换人换武器都是独立一套
但是割起来 缺乏一种爽快感。。。
火纹在后期技能成型之后 基本就是全程开着觉醒 推土犁地刷刷刷
配合疾风迅雷 觉醒状态可以不停
上一个能割草这么爽的无双感觉就是战国无双4的神速了吧 - 纯白花火
飞行系都是辣鸡?惊了 就飞行系这个机动性都能让你的游戏体验上一个档次
- yangchunsiyue请教一下现在刷羁绊和升级最快的方法是啥?
我还差这两个徽章没收集到,之前是用dlc的人物反复打剧情模式后面几关,但是感觉效率也不太高。
刷了几天才刷满几个人的全s,看到剩下的人太多了就搁置了…… - 牧月萌dlc后边地图送加羁绊的饰品,装上以后4场支援就能从0到S
- diyushizhe刷羁绊的话带项链,打剧情模式。项链的作用是突破每关能获得的好感度上限。
刷等级的话,dlc的经验试炼+祝福,先把1个人刷满。 - shimotsuki14想风花雪月想过头了,看标题点进来还以为楼主提前预测……
- ChrisSnake给要刷好感的两个人都装上羁绊护符
关卡开始就合体
然后把地图上的英雄清光
基本每场好感都可以涨一级 - Awensama
- kirsla
- 苍蓝之枪CB一场,A是两场