谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法
- 浅野一二0dota战术体系多,是因为围绕不同的后期核心。而后期carry这种存在,Riot一直在LOL里拼命的削弱,典型就是维恩为代表的一干ADC。
Riot的设计思路就是,尽量削减后期核心的作用,削弱刷刷刷farm的作用,节奏加快,一场游戏时间控制在30~40分钟以内,比赛局势简单明快。 - 茅原小黑什么叫类Dota,反过来没文化的是不是还可以说类3C,类魔兽RPG。不是一个类型就这么简单需要争论吗,争来争去浪费的都是人生……
- 浅野一二0Riot理想中的5v5是篮球那种感觉,看起来简单明快的节奏。你把篮球的持球时间改掉,战术打法一样可以更多更复杂,但是节奏就拖慢了,Riot的思路也是这样,拼命压缩游戏时间,提高游戏节奏,削弱farm和后期型英雄,整体节奏简单明快,外行有热闹看,内行有门道看。
- 般的存在给外行看的热闹啊.......
我看你们说韩国的比赛那么精彩, 我就去看了OGN春季赛的决赛......一点也不热闹啊.....倒是韩国的解说挺热闹的.....
- 幽远ghofar我说先把这帖子里叫刀狗和撸狗的都封几天吧,这种口气就不是想来讨论的
- 雪风雾雨LOL内测时候的宣传语就是"类dota"
- 茅原小黑官方噱头而已
- 逍遥虫嘻嘻官方的不算不算只有撸狗们认可的才算~
- k.k有点过了吧
- lley
- 茅原小黑- -我不知道为毛莫名其妙就有点针对我这几句话开始小范围轰炸的节奏,我不打dota也不打lol,两个游戏都只是进去玩了一下而已,随便说两句而已
- AIDSL你想太多了
dota的311是dota节奏加快的重要旗帜
riot看到逆EU之后第一反应是强行要矫正回老式EU
他不是想削弱刷刷刷的作用
而是“一切按我想的来玩” - endless_nova那只能说你躺枪了。主要当时疼讯的宣传太无耻了。先是“DOTA原班人马打造”,之后又是“LOL为什么要和DOTA一样?”。先是借DOTA吸引眼球,然后又是一副过河拆桥嘴脸。
- 游戏列表了
- shadowing
invoker:我要打十个!
- sandrodota这么复杂有什么好玩的,我玩lol900分,玩dota还不得负分,不如学习金爱的传说哥打法
- yzxtry饿,新人回一句, 俩游戏相同点很多,区别其实 LOL是不能反补 后 兵线不可控的对刷,这就是你说的炼金猛犸魔瓶的观赏性,在LOL里基本3条线都是对送兵线
死亡不掉钱 和击杀高赏金。所以有了小龙逼打10人团。 还有一个非常大的区别就是3秒回程和8秒回程 全联盟基本都是1.5秒减速控极其少的沉默和禁锢 和DOTA的跳刀黑黄先手3-5秒纯晕砸脸的区别
你总能看到DOTA里先知敌法蚂蚁刷装齐了大优势还在继续拖节奏。而LOL就是一波带走。因为LOL纯补兵涨钱太慢还不能买活浪不起来而且装备成长很低。
DOTA路人局玩个辅助看到不会纯刷的CARRY又打成逆风,那基本不可能赢。
DOTA能打60分钟的这种局,打一个月2盘就够了。。打完不管赢输还只会感觉很累很恶心 后出的游戏为了和之前的游戏有区别的原因是为什么。是时代在退/进步还是因为体系区别 利弊我分析的不太透,大家自然明白,LZ也说了。为了高胜率去刻意的练技术图个啥? - yzxtry另外DOTA全英雄打路人全中单 全能都能带节奏 都能秀 也就说说把。能用是都能用。胜率肯定不一样
那能证明你的这局游戏拟的水平高过9人还是 因为 DOTA英雄太“平衡”了
为了高胜率肯定就PASS大部分英雄了,又怎么来的全英雄制霸 - mkong还有天梯流出装方式:裸大根!
- AIDSL还是布狗到你家直接买3级死灵美
说起来买了东西没放到鸟上,那东西在别人家还能取,这点太那啥了…… - ティグル上面那位说不可能所有英雄都solo的,我天梯1900的局axe去solo队友就问了句稳吗没管了,你确定lolrank1900的局拿个盖伦去中路你的队友不会问候你全家吗
- 来栖秋人带球流确实是影响现在dota2观赏性的主要问题,大部分情况下。
极少情况,今年ti3决赛,navi被带球带死,好看吧,因为navi打的逗。
当然带球流也有带球流好看的地方,就是最后一波团两边的买活干,比如今年IG DK98分钟B神上头送圣剑那波,比如IG同福Mu神蚂蚁双暴走。
至于打完恶心不恶心,主观问题复议,反正能赢我就开心。 - sandro这个例能说明什么,还要来个统计各英雄中单出场率和胜率吗
- calmkart并非英雄太平衡了,而是英雄属性的变化太多了
- calmkart并非英雄太平衡了,而是英雄属性的变化太多了
- mkong我只期待啥时候大屁股能进CW~~
- bombercm被人堵在高地上,身上有钱出个大件就是不敢用鸟去买的时候就知道这个设计的意义了。
- 爱冷我就问一句,记忆这些能有啥用?我知道职业选手会算技能cd会推测对手使用的天赋,
我还没听说过职业选手要通过记忆这些来做到精确计算伤害,你让madlife来他也做不到好吧
在我看来记忆这些就是废信息,知道自己大概采用的天赋符文什么都差不多了,还能要干什么? - 双叶杏话说了一堆栗子举错了,真惨,好运的减速是为了减速,毛男是为了伤害。好运的攻速可以伤害加深,毛男的是其他技能打上去有额外伤害。
- bombercm说到八奇领域,今年DK就已然八奇了,用的英雄都是分路比较灵活的,burning xb yueru这三个人都会玩一些伪核,最后定位置靠的是出装。
结果就是DK天天玩在选好英雄之后交换,在分路上阴人的花头。 - bombercm地卜师现在在TI3的队伍里就有人会玩,而且平时比赛还偶尔当大招放。就是Fnatic的Notail。
可惜这队到淘汰都没把大招放出来,太可惜了。 - ティグルfna这次ti真是可惜了,之前一段时间能跟navi和A队叫板的队伍这么早就给淘汰了
还有我想问电狗是什么英雄?弧光守卫者? - 神行面包我是觉得lol的符文和天赋系统,搞得和MMORPG那样,有点麻烦。
这类游戏选好英雄就是个干,简单又粗暴,英雄的特性通过物品的搭配来调整不是更好吗? - bombercm对,因为他的模型就是war3里那个丢电球的狗头人。
- 爱冷确实是很复杂,但这也是乐趣
lol最让我觉得吃屎的地方就是套路太死,别说用奇葩英雄玩奇葩打法,用冷门英雄都会被喷
前阵子用蛮子针对猴子还被人喷说脑子有病代打上来的狗,我单杀这猴子连续2次他就闭嘴了 - ティグル先不说现在没有大一点的dota比赛,这英雄小黑屋都没出dota2也没做到他啊,你可真着急