有什么破第四面墙的要素(尤其是叙事)做的很高明的游戏?

  • 狼影者瑞德克斯
    史丹利的寓言?
  • h
    hshiki
    但凡涉及到这个话题,就变成了大型剧透贴
  • x
    xunit
    E17、R11?
  • T
    Tring
    说实话我不太理解打破第四面墙这件事本身的魅力到底在哪里。
    虽然我也吹E17,但是跟他的META要素并无关系,他即使不塞任何META要素,用其他的手法来实现最终诡计的规模,我一样会觉得是神作。

    在我看来,打破一样东西的快感就只是还有新鲜劲时的一时爽,真正让人回味的东西,是在打破了后新建立起来的东西。
    而在打破第四面墙这件事上来说,能建立起什么新的秩序?我觉得以现阶段的技术来说是没有办法实现的。

    与其研究怎么打破第四面墙,我觉得还不如去研究如何利用第四面墙来得更为有意思。
    比如游戏这个大多情况下几乎是纯第一人称叙事,而主角又与玩家经常能产生重大的认知分歧的的体裁,其实就非常适合使用叙述性诡计。但是实际上使用的游戏却并不多。
  • 杉田悠一
    UT何德何能啊,UT就是个美国二次元儿黑深残,配上个娱乐性叙诡,
    一切值得吗人家那是灵魂叩问当头棒喝价值观觉醒,哪是一回事,
  • 基顿老爷让来的
    黑暗之魂篝火旁别的玩家若隐若现的投影算不算,还有魂3dlc里“神的名字”这个问题还有答案
  • r
    rhotov
    想起一个不算第四面墙但是是叙述性诡计的游戏:新弹丸论破V3的第一个案子
  • m
    makar0601
    remember11
    既然能问也不怕剧透了吧
    玩家看这个故事就是悲剧的原因
  • G
    Geminize
    我做梦都想失忆再玩一遍E17
  • o
    ooohaoguai2
    mother
  • b
    black199
    都说UT了怎么不去看看UT的灵感来源老妈
  • b
    black199
    另外无论美日,metagame小游戏的种子说大半都是老妈种下的不为过
  • L
    LiberaMe
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1766380-0-1.html

    以前有文章讲得不错的(看不到用鹅球黑魔法吧)
  • 7
    760194962
    https://b23.tv/tScOzJ
    meta is easy
    meta是廉价的,性价比高的
  • T
    TAQ
    镇痛2之前epic送过,这游戏真有点神经病的精神气质不错音乐倒是挺不错的
  • N
    NeloAngelo
  • R
    Rincewind
    个人感觉2比1怪异了,但氛围反而还不如1到位……

    2没有1那样的操作但是鹅球不能反白,作为替代有广大的卡bug出墙地图

    说起来anodyne两作都在打折,感觉可以趁机写点广告

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 天成小次郎
    E17最大的魅力就是这个,一辈子只能体验一次那种感觉,除非失忆
  • E
    ESAKA!!!!
    史丹利,可能是最好的meta游戏
  • a
    astrayveller
    唯一神作史丹利的寓言

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.4.1
  • -
    -SLSL-
    DQ5,虽然没有很明显的meta要素
  • 真实之影
    bioshock1不就是这样,完全没有打破第四面墙,但是利用玩家对于射击游戏认知的盲区构建诡计
  • R
    Richardsw
    Ever17
    真的想失忆再玩一遍

    —— 来自S1Fun
  • s
    siebten
    在我玩过的文字游戏里 做到既把故事写得足够精彩又在meta层面保持足够深度的就只有r11和secondnovel

    不局限于文字游戏的话 史丹利寓言和时空幻境都可以玩玩 虽然后者可能不太算metagame
  • z
    zhangqq_008
    一看见second novel就知道回复的是谁了

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • R
    RinQ0326
    如果玩某个游戏前知道这是一个META游戏,玩起来META效果必然要打折扣
  • h
    hopeless180
    想不起来有什么类似的,minecraft这种结尾教你去面对现实面对生活的也是一个特例吧(仔细想想也是妈的延伸)
    终末之诗暗示说玩家有更好的世界更好的生活

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Rincewind
    braid玩过

    设计很新奇(主要是世界4),但故事感觉和meta不沾边


    这么说来解谜游戏里
    “会引发系统错误的操作把你带到了隐藏关卡而不是报错”算不算一种meta
    算的话recursed也算

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • s
    siebten
    因为这些游戏角色都是实实在在玩家操作的 所以结局反转的时候有点那个意思在里面(个人认为) 有点类似sayo教里提到的马里奥的例子 是玩家和游戏内角色双方关系的一种提及
  • r
    refiver
    寒蝉海猫,故事性质很强的第四面墙。这个故事发展下去是因为你打开了猫箱所以成了现在这个模样
  • 1
    1999
    史丹利即使事先知道是meta也完全不会被剧透
  • T
    Tring
    其实很多所谓的玩猫箱梗的东西,实质上只是人择原理的应用而已。
    猫箱本质上是在探讨的“实在性(Reality)”的问题,而这个问题实际上很难有什么表观的体现。
  • n
    nerdnerd
    臭作
  • r
    refiver
    确实,物理学概念变成认知概念就有点形而上了,不够完全准确

    但是考虑到寒蝉的年代之久,当时还没有这么烂俗,我觉得还是非常值得一提的
    整个故事框架都构建在读者的认知范畴内,然后破梗和解密在最一开始作者其实就已经告诉你了
    只是你根本就不相信
  • 新容默
    其实有个简单粗暴而且大家都很熟悉的例子:勇敢的默认II的前作。
  • 芷雅居
    七日死算吗
  • A
    Amelia_1812
    那很简单。。以叙事为核心的视觉小说基本都符合吧
    要是连叙事这个环节都做不好,那不就一无是处了吗
  • n
    nohope
    MGS1 里很多,经典的一个是梅莉尔的CODEC,还有心理螳螂战读记忆卡读心

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 雁落北山
    瞄一眼楼里有甚么好东西,日后耍起来

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 马猴肥宅
    叙事不一定非要meta,只要带入玩进去了就不错……感觉有些meta叙事也莫名其妙的
  • 藤井紫
    孔明的陷阱?
    另外推个电子小说小品作fault
    里面的meta只有主角们被敌方抓到那一下下
    但是满shock的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 山口達也
    ps有个游戏,玩家变成隐形人穿越到游戏里的叫啥来着?

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 皮划艇日客人
    我一直觉得海猫最精妙的一章是EP5,巧妙地利用了新人物(还是站在令人讨厌的立场上的)与老人物发生冲突时,大家本能偏向后者的心理,揭开这一层之后整章的感受有一个大反转,而距离这一章的真实又有一段距离。当时作者心理状态也比后几篇好。
  • 黄字
    纯文字或者RPG类的在R11面前都是小喽啰。
  • 子夜微雪
    如果是把META做成核心的类游戏里面,首推的几个应该是君彼和史丹利吧,其他的包括魔法圈,新手指南等
    以及这么多楼了没人提DDLC让我这个黑子反而有点不适应

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 雷囧羊
    啊不就心跳文学社