有什么破第四面墙的要素(尤其是叙事)做的很高明的游戏?
- 狼影者瑞德克斯
史丹利的寓言?
- hshiki但凡涉及到这个话题,就变成了大型剧透贴
- xunitE17、R11?
- Tring说实话我不太理解打破第四面墙这件事本身的魅力到底在哪里。
虽然我也吹E17,但是跟他的META要素并无关系,他即使不塞任何META要素,用其他的手法来实现最终诡计的规模,我一样会觉得是神作。
在我看来,打破一样东西的快感就只是还有新鲜劲时的一时爽,真正让人回味的东西,是在打破了后新建立起来的东西。
而在打破第四面墙这件事上来说,能建立起什么新的秩序?我觉得以现阶段的技术来说是没有办法实现的。
与其研究怎么打破第四面墙,我觉得还不如去研究如何利用第四面墙来得更为有意思。
比如游戏这个大多情况下几乎是纯第一人称叙事,而主角又与玩家经常能产生重大的认知分歧的的体裁,其实就非常适合使用叙述性诡计。但是实际上使用的游戏却并不多。 - 杉田悠一
UT何德何能啊,UT就是个美国二次元儿黑深残,配上个娱乐性叙诡,
一切值得吗人家那是灵魂叩问当头棒喝价值观觉醒,哪是一回事, - 基顿老爷让来的黑暗之魂篝火旁别的玩家若隐若现的投影算不算,还有魂3dlc里“神的名字”这个问题还有答案
- rhotov想起一个不算第四面墙但是是叙述性诡计的游戏:新弹丸论破V3的第一个案子
- makar0601remember11
既然能问也不怕剧透了吧
玩家看这个故事就是悲剧的原因 - Geminize我做梦都想失忆再玩一遍E17
- ooohaoguai2mother
- black199都说UT了怎么不去看看UT的灵感来源老妈
- black199另外无论美日,metagame小游戏的种子说大半都是老妈种下的不为过
- LiberaMe
- 760194962
- TAQ镇痛2之前epic送过,这游戏真有点神经病的精神气质
不错音乐倒是挺不错的
- NeloAngelo
- Rincewind个人感觉2比1怪异了,但氛围反而还不如1到位……
2没有1那样的操作但是鹅球不能反白,作为替代有广大的卡bug出墙地图
说起来anodyne两作都在打折,感觉可以趁机写点广告
—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 天成小次郎E17最大的魅力就是这个,一辈子只能体验一次那种感觉,除非失忆
- ESAKA!!!!史丹利,可能是最好的meta游戏
- astrayveller
- -SLSL-DQ5,虽然没有很明显的meta要素
- 真实之影bioshock1不就是这样,完全没有打破第四面墙,但是利用玩家对于射击游戏认知的盲区构建诡计
- Richardsw
- siebten在我玩过的文字游戏里 做到既把故事写得足够精彩又在meta层面保持足够深度的就只有r11和secondnovel
不局限于文字游戏的话 史丹利寓言和时空幻境都可以玩玩 虽然后者可能不太算metagame - zhangqq_008
- RinQ0326
如果玩某个游戏前知道这是一个META游戏,玩起来META效果必然要打折扣
- hopeless180想不起来有什么类似的,minecraft这种结尾教你去面对现实面对生活的也是一个特例吧(仔细想想也是妈的延伸)
终末之诗暗示说玩家有更好的世界更好的生活
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Rincewindbraid玩过
设计很新奇(主要是世界4),但故事感觉和meta不沾边
这么说来解谜游戏里
“会引发系统错误的操作把你带到了隐藏关卡而不是报错”算不算一种meta
算的话recursed也算
—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - siebten因为这些游戏角色都是实实在在玩家操作的 所以结局反转的时候有点那个意思在里面(个人认为) 有点类似sayo教里提到的马里奥的例子 是玩家和游戏内角色双方关系的一种提及
- refiver寒蝉海猫,故事性质很强的第四面墙。这个故事发展下去是因为你打开了猫箱所以成了现在这个模样
- 1999史丹利即使事先知道是meta也完全不会被剧透
- Tring其实很多所谓的玩猫箱梗的东西,实质上只是人择原理的应用而已。
猫箱本质上是在探讨的“实在性(Reality)”的问题,而这个问题实际上很难有什么表观的体现。 - nerdnerd臭作
- refiver确实,物理学概念变成认知概念就有点形而上了,不够完全准确
但是考虑到寒蝉的年代之久,当时还没有这么烂俗,我觉得还是非常值得一提的
整个故事框架都构建在读者的认知范畴内,然后破梗和解密在最一开始作者其实就已经告诉你了
只是你根本就不相信 - 新容默其实有个简单粗暴而且大家都很熟悉的例子:勇敢的默认II的前作。
- 芷雅居七日死算吗
- Amelia_1812那很简单。。以叙事为核心的视觉小说基本都符合吧
要是连叙事这个环节都做不好,那不就一无是处了吗 - nohope
- 雁落北山
- 马猴肥宅叙事不一定非要meta,只要带入玩进去了就不错……感觉有些meta叙事也莫名其妙的
- 藤井紫孔明的陷阱?
另外推个电子小说小品作fault
里面的meta只有主角们被敌方抓到那一下下
但是满shock的
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 山口達也
- 皮划艇日客人我一直觉得海猫最精妙的一章是EP5,巧妙地利用了新人物(还是站在令人讨厌的立场上的)与老人物发生冲突时,大家本能偏向后者的心理,揭开这一层之后整章的感受有一个大反转,而距离这一章的真实又有一段距离。当时作者心理状态也比后几篇好。
- 黄字纯文字或者RPG类的在R11面前都是小喽啰。
- 子夜微雪如果是把META做成核心的类游戏里面,首推的几个应该是君彼和史丹利吧,其他的包括魔法圈,新手指南等
以及这么多楼了没人提DDLC让我这个黑子反而有点不适应
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 雷囧羊啊不就心跳文学社