FF14吐槽专用贴
- 穿越护城河我觉得吧,就ARR和山的主线任务来讲
ARR是“要我做”,WOW是“我要做”
虽然一样都是非做不可,SE显然可以不用逼着玩家去主动接受很多信息,有时候卖点关子,他们自己也会去接触 - 3301032CH的FF14综合楼基本都是青黑大战,从2.0开始一直战到现在,匿名揭示版会是怎么一个风气我想你也能明白。
具体评价看看当时MOB和大乱斗专贴的内容和盖楼速度,然后看看游戏内MOB情报LS的在线率,看下自己加的几个LS里有多少人在打大乱斗就能了解了。
当然MOB这个东西最大的缺点就是战记跟不上章记的增长速度,很多人砂有了却没战记换100装备,对于已经进入2.3后半的现在刷的人是要少不少 - blackwhalebest是的,这就是日本人脑筋转不过来的地方,生怕你1.0没玩过很多设定不知道硬要塞给你,结果还没全程语音。wow之前魔兽争霸也有那么多设定暴爹就不管那么多各种讨巧方法卖给你。不过现在吉田学乖了,2.2和2.3的剧情推进跑路还是那么长但至少阐述方式明显引人入胜很多,这次一周年还特地搞了追忆大灾害的官方小说
- blackwhalebesthunt说到底是SSD大战吧。。。我这种破电脑2.3以后巴哈都拿了4,5个沙了hunt就拿了三个。。
- 上海大姨妈你眼睛是瞎的吧 除了这俩以外没别的?
- 上海大姨妈所以WOW那种到处跑腿的任务就不是任务了对吧对吧
还是一堆怪搞不死的任务?
你忘记了以前从1级到60级一天两个小时要多长时间才能满级吗? - 上海大姨妈所以我觉得既然如此喷个爱玩玩不玩滚是不是也没什么问题?
- 330103不是,是秘術公會的NPC,血盟貓娘從武器上看應該是個白魔。
白毛小哥以前是隸屬類似盜賊公會之類的地下組織,到不算人渣吧,具體內容現在只是提到一下沒展開,估計最多和髒翅膀男主一個樣子。 - 上海大姨妈。。。什么大不了的事情还搞的像个外野的黑话键政局一样的
恶心人倒是好手 - blackwhalebest我感觉这个可能是红毛,我撤了
- LACHESIS这根本不用感觉啊,233
- 坛子漆黑说到任务我最喜欢的还是天下2,里面除了主线,许多支线都是对主线,对剧情背景的补充,有热血有柔情有为国为民也有江湖情仇(可惜许多人嫌地图上问号太多,所以被网易在天下3里精简掉了)
至于FF14的支线,干巴巴的,看两句介绍就直接跳过了. - CrayS1讲点道理行么,山口山跑腿任务多还是ff14跑腿任务多?何况我刚才就提到了tbc后任务做了优化,地点更集中跑腿更少。
60年代几个需要跨越几个地图的任务,都是大长任务链,比如哈卡线,林克的飞镖,虽然跑断腿但很有意思。
我有说过升级慢么?1-60需要时间多长和我刚才说的有任何关系? - yangchunsiyue前期有个叫克莉霞的喵娘在你做任务的时候在一旁观察你,然后跳出来说你很厉害什么的。
然后终于有个任务是跟她一起去检查走私船。
打完了各路杂兵以后冲出来一个boss,喵娘看到他就崩溃了。
boss还笑着说哈哈哈,又是你,让我们像之前那样更严厉的对待你吧!
然后其他人喊主角先跑路了。
跑回去以后会长说妹子以前被海盗抓了,囚禁了很长一段时间……
需要反白么…… - LucienLachance黑魔算好的了,白魔丢石头你感受下
剧情我觉得还好了,FF一惯的风格,只能说游戏如此,玩家长大了
WOW走了鬼蟹PVP玩家狂喜乱舞了吧,6.0如果能掰回来会有一大批玩家回流 - 真田安房守三大美食任务后面明明都说了要玩家跑腿的原因了
为什么还有那么多人在喷……
我觉得这是个挺好的玩家愿不愿意体验游戏世界的例子:在玩家看来我是主角我要做主线任务打泰坦你们这些NPC就乖乖的把情报交出来;可是在游戏世界来讲玩家不过是个普通的冒险者而已,那5个人才是真的讨伐过泰坦的英雄,英雄们不相信玩家的实力出点难题考验一下玩家不是很正常的事么,本身也是为了不让玩家白白去送死才做出的这种约定(玩家有超越之力不会死这件事本身就是不符合游戏世界中的常识的) - 穿越护城河其实这个就是想象力丰富了
给海盗捉上贼船光是皮鞭子蘸海水抽两下一般人就受不了的 - 上海大姨妈你觉得有意思反而我觉得没什么有意思 无所谓的事情
WOW打怪的任务的确比跑腿的多,所以我练级都是打怪很少为了一个任务来回跑
FF14虽然跑腿多但是不麻烦,传送就好了。前期本来就花不了什么钱而且钱的来源很快
没什么太大损失。
至于优化,你确定不是CTM才开始优化任务的? - 上海大姨妈不存在, WOW整个UI大改,缩短练级时间和减少装备依赖度,调整技能循环才能有人回流。
现在这个WOW就这样了。 脑残吼进副本的时候我还打算回去看看,练了几级后来又放弃了。 - 上海大姨妈但是任务大改简化流程使之更人性化肯定是CTM开始的。
跑沙之家就是过一遍剧情而已。。跑一次经验高的很,为啥不跑。
这都嫌麻烦?1min都不到的事情 - CrayS1恩,旧大陆任务重做确实是ctm,我的意思其实应该是tbc后新增的任务就比60时优化很多了。
- horacio发现有些ff厨很奇怪,要和wow比吧,还要挑10年前的wow来比,这么多年的发展,wow自己都改了很多缺点,在各种调整适应玩家。很多人对ff失望的原因是ff14抄的只是wow的表面,而很多该抄的都没有抄。其实之前就是想玩一个日式的wow而已,可惜还真不如60年代的wow。还有60年代的暗牧练级是很快的,我从美服开始就一直玩牧师,牧师最艰苦的时期是20级前没鞭子的时候,这个时期只要去拍卖行淘到一把暗属性魔杖速度哪里慢。更别说45级封顶的时候暗牧pvp的强势,简直插旗可以躺着赢。还有wow的跑腿任务都是指引任务,一般是引导你去下一个地图的,甚至一些会主城的任务都可以集中在一起回一趟。当然我是万年部落,练的小号无数个,wow的任务流程其实非常有规律的,当时有个文章就是接受怎么最短距离完成所有的任务的,你就会发现其实60年代的任务设计很成功的,例如最典型的环形山,你只要顺时针半圈沿着中线回来交任务然后逆时针半圈。还有就是60年代的任务经典的不要太多。大家也就是吐槽吐槽而已,ff14的确在很多方面我觉得不如剑三好玩。最黑的就是我现在开了几个小号根本不能关过场动画,这个最不能忍了
- blueelf只有开场那一段不能关而已,后面的应该都可以ESC关掉了
不过搞笑的是,在自己旅馆观看以前的动画,打开这一段一样不能关掉,开了你就得看完,这设计真是脑抽的厉害 - blackwhalebestff抄wow的大方向大概两点,一个是UI,一个是50级以后的日常声望啊副本token啊之类的。一般开口说ff想做成日式wow的大概都是只看了或者听说了吉田那次的访谈,结果还没听懂,其实ff14底子完全就和wow不象啊
- wzp2853因为某些WOW玩家的思路就是:所有和WOW像的游戏都必须是自家,有一点不同就肯定是被强盗入侵了。
日式游戏就是古板,就是不人性化,又怎样?
没人在游戏区的一个贴子喷10页的EVE对玩家不友好吧。
正常玩游戏的态度是:这是一片新大陆,啊这个东西真新奇,真美妙,啊这个东西和我们那不一样,真好玩
是不是EQ玩家在的时候,天天发帖喷WOW哪个地方不像EQ来着? - 海小呆旅馆看动画也能跳过的,手柄是按x以后按start出现选择框,键鼠不知道
- blueelf我是说在旅馆看游戏开场的第一段动画也跟当时新建人物后进游戏的时候一样不能跳过
其他的动画是可以跳,不信你可以去试试看,耽误5分钟时间而已
这很明显是制作者疏忽了 - CrayS1上面喷的很多地方开始只是ff14做的不好的地方,而不是某些人脑补的不像wow,比如我说ff14跑腿太多,有人就说山口山跑腿也多,那我就得回山口山跑腿不多。自己扯过去的怨的了谁?
- CrayS1风怒
- blackwhalebest我只能说这是你的看法,不是很多喷子的说法,好比红毛的看法也不是我的看法
- blackwhalebestff14确实还有很多缺点,正视这些缺点也是游戏将来能维系和成功的关键。问题是这些缺点往往并非是此楼里很多人的喷点,同样ff14也并不会因为这些缺点就成为一个垃圾作品和失败的mmo,或许没有关心过国际服的朋友们不知道,但关心的人已经一年看下来了,这就是我的观点。最后说句可能要触犯wow死忠的玩家的话,这游戏的战斗难度要比wow高上不少,很多自诩某某mmo高手的玩到40多级开始T拉不住怪,奶不会加血还想着怎么输出,dps输出低的吓死人的见过太多太多,然后自信被打击了放弃游戏的也不少,接着跑来论坛上大喷ff14如何垃圾的外站也见过。不过我想这里应该没有吧,嘿嘿
- mandora的确不像 战斗玩起来连半个wow都不如 的确是完全不像呢
- LucienLachanceFF14地图指引主要靠主线,主线跑完基本上整个地图都跑了一遍,不过因为经验冗余量不够,经常会有主线等级不够然后玩家不知道去哪的情况
- 红丽昨天见识到了日本人的死板。。。
交任务说要装备头身体腿手臂裤子脚五级以上的装备。。。
我穿了个连帽的似乎不让
为什么啊?!连帽的还不是你任务给的QAQ - LucienLachance很想吐槽这个任务的设计初衷,施舍乞丐还嫌人家身上穿的脏么
- megamix真是屌得不行,还比wow的战斗难度高不少。是拿挑战5人本来比还起是拿hlk/hrag来比的诶
- trentswd完全就不是一个思路。
对一个游戏来说,有它的核心价值,靠它吸引粉丝,所以即使其他地方不好,喜欢的还是可以忍受。
对一个玩家来说,一个游戏不好就是不好,缺点就是缺点。不会因为有200w人喜欢它就不是缺点了。
最后就是不喜欢的离开,喜欢的留下,但是还不准离开前来说一说了?所谓真正的缺点成功的关键对个体体验而言一点意义都没有。一个玩家觉得一个游戏画面太差,另一个玩家觉得它系统太浅,这两种观点肯定没法互相说服的
经常能看见这样的口气
“这个游戏的真正缺点是xxxx,可惜论坛那些无脑喷是找不出来的”
可是你觉得别人是无脑喷,别人说不定是真的不在乎呢
说到底,很多人只是尝试一下 一些人是真喜欢,从心态上就不一样了。
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4 - 夏影我倒希望这游戏不要太难,比难度那是邪道,看CTM的结局就知道了
问题是这游戏小毛病太多,一时半会不好改。还有个关键问题是,WOW有插件,这个没,如果开放插件的话,这些问题根本早就解决了,很多WOW的毛病在插件下根本不算什么,很多改进也是根据插件来的 - kelveen首先,拿一个14年的游戏和04年的游戏对比,然后得出奶妈练级不需要多样性的观点,我觉得都不用我来吐槽了.
然后就算是拿初代的WOW来看,我列举的这几个职业练级时,暗牧这种版本一霸都不说了,骑士不用惩戒练级?萨满可能元素弱点,但增强是干什么吃的?德鲁伊同样,平衡挫了点,野性不也是拿来练级的?
其实我觉得你的问题看着挺奇怪的,还是说我理解错了? - surf既然不在乎还不是无脑喷?都不在乎自然什么不负责的话都可以随意说了
你看这帖子里比方某IDMan开头的那位,倒是说出过什么言之有物的东西了?只是看有人给他做队友壮胆才越发阴阳怪气上蹿下跳罢了
这种人你说不是无脑喷?哈哈