LOL称雄类DOTA游戏 ,创新者兴 山寨者亡
- kiraabu可是看楼里LOL众的发言意思是LOL学习成本低但是战术比DOTA丰富操作比DOTA复杂BLABLA啊
- seelebear一个豹女模型来回做三遍我觉得没什么不能黑的
最近几个娃娃总觉得在拿我们试验新奇葩函数。
简单粗暴敢有? - 特殊字符SC2不尽人意和CU不CU没关系,而是RTS这游戏类型整体都在没落
DOTA2能不能成功明白人根本不需要什么证明,当然你说比不上LOL那么成功那确实,而且完美也不可能玩的过腾讯 - zdljxy石头剪子布弱智都能学会,对新人人性化爆棚,真是现代游戏制作的楷模,有lol之风!
- benrextcs1几位拳头的大大看到阁下的赞美估计眼泪都要流出来了,平衡性这么好的游戏哪里找啊,围棋都没它平衡
三小弱前面那几个都蛮简单粗暴的
我玩的比较晚记不请哪个英雄是第一个突进+回复/抗性+逃命模型的了,虽然这类英雄太多确实是lol被诟病缺乏创意的原因之一
不过把变形+poke+百分比伤害简单归类成nid模型的话这类游戏太好黑了
虽然我也不看好,但是言之尚早,欧美的话拳头也不见得玩的过阀门
哪里看出来的? 我战的只是这游戏非"小学生游戏"而已. 现阶段lol战术数字上确实比dota少,但是说抄袭?
3楼那图...也就Jax Irelia顶多再加个发育位j4狗头算常出吧,j4刀妹不出也能打
把鳄鱼放进来说明作者根本不玩这游戏 - (wing)怎么我觉得是DOTA是没啥闲钱的死大玩的多?上班族玩LOL远大于DOTA
你这话很想索青以前攻击任饭的话。 - mowind不太可能吧。。玩DOTA的大部分人都已经工作了,毕竟游戏出来的比LOL早,又是WAR3的画面,上手还麻烦,受众人群要年纪大一点没什么奇怪吧。。
- (wing)你去网吧看看呗,工作了玩LOL的远超DOTA啊,LOL的人数超DOTA几百条街,小学生,高中生当然玩的也多,我是说就像老任成功了一样,不能去喷玩游戏的都是小学生,要受众面广大家都能玩的才是好游戏,那小搓人的优越感是哪来的啊。
- benrextc没人带的大部分都没耐心,所以单排lol新手局边路基本都是草丛互殴不管兵线的节奏,也不排除5个狂霸拽酷的新手开黑的可能性
dota老手目睹此景鄙视之情油然而生
什么"carry打不过出了刃甲的肉"不也是这种局出来的结论么
另外我个人开始玩lol和腾讯关系不大,而且lol没人带的话也远比dota甚至现在的dota2好上手 - 买个大西瓜LOL需要人带?
当初我就只玩过不到半个月的真三,然后就WOW到2011年,一样转战LOL没什么压力,虽然也就1600的出坑水平
- phoenixxj我觉得从网吧来观察上班族对游戏的喜好 挺奇怪的......
网吧大多数还是死大比较多吧
我记得看过一个统计 大概城市的6成以上是24岁以下
农村更是超过7成 - mowind真要是上班族了。。一般都不会再去网吧吧。。还有LOL的人数超DOTA几百条街又是哪里来的统计,有出处么?
- phoenixxj好像是一个帖子
大概内容就是lol在线用户还是开盘数多少多少
然后某个主打dota游戏的对战平台就放出dota的开盘多少多少
反正在我看来都是嘴炮而已 - 特殊字符应该说的是dota2,dota2总在线最高也就14万多,经常成为哈哈党的攻击点
- benrextc他指的应该是那个去年一年总游戏局数不到五千万,去年9月到今年9月49亿dota局数的11平台
虽然说腾讯什么都做得出来不过智力正常的人都不会攻击dota2的在线人数
dota2 历史最高在线目前是175k,已经很恐怖了
http://dota2.wanmei.com/完美官网已上线,竟然有尸王的原画
不过噬魂鬼暗影恶魔骷髅王都没,坐等和谐
这曲子是哪个来着?
不是动画里的游戏登陆曲,首页背景音乐是哪个想不起来了 - 绚烂航迹云Dota2还在测试,就已经是steam上在线人数第一的游戏,遥遥领先运营很久的TF2,光是个信使就卖几刀十几刀,太凶残
- ののワ一个没办法拯救世界的游戏,可以跟能拯救世界的游戏比?
- mowind这曲子不就是DOTA2的BGM么。。什么还有出处?
- leeandxing这曲子应该是TI2loading画面的
- (wing)上班族家里肯定有电脑,我家电脑都快超过10台了,问题是LOL这种游戏一个人在家玩能比得上几个基友网吧5连坐来得开心?你大概真心没去过网吧把
- endless_nova有种东西叫YY…另外,我不觉得上班族有闲情逸致约好了去网吧玩游戏…
- nsevit我是DOTA转LOL的,而且是5.84时代就开始美服BN上玩DOTA一直玩到6.2X,现在也偶尔会看看PIS什么的解说之类的,LOL更是美服刚开服就玩到现在,所以我觉得两个游戏应该都有点发言权。
然后我要说的是,这楼里两边某些人为了喷而对喷实在是太难看了……
至于其他的论题实在太乱了,等我好好爬完楼再来反驳 - nsevit反补这个说起来篇幅太长不说了。
拉野是DOTA制作人自己也没想到的东西,后来有人开发出来了制作人觉得有意思就没改而已。5.8X时代是没有拉野这一说的。说来说去这都是WAR3引擎的残留物。
阴影和高低地都是有的,只不过没有WAR3里面低地打高地的自带MISS而已。[strike]话说DOTA现在也没这个MISS了。[/strike]我记错了丢人了
技能随便甩这个无法理解,啥技能随便甩了?你是说技能CD太短么?
补刀没难度……比DOTA只是少了对面反补的干扰而已,该被压还是被压,对方打得你进不了经验圈也是经常的事。
万年112打野,这个只能说战术是在发展的,最早的DOTA不也是万年212分路?
你说符文系统不合理、花钱买英雄蛋疼、腾讯圈钱太凶狠这个我都承认,但你说的这些真没什么可黑的,少年。 - benrextc您理那个无脑喷干啥,他都从来不漏刀无限蓝了。干嘛要说
lol确实没高地视野,高低地没本质区别,相当于隔着“墙”
怎么说呢...猛犸跳大五杀还是六神装美杜莎fv幽鬼?拯救世界很优越? - nsevit我觉得吧腾讯傻逼和游戏本身傻逼是要分开对待的。
- 特殊字符低地打高地的MISS一直都在,DOTA什么时候没有过了?DOTA2这设定也保留了
5时代的DOTA和现在的DOTA基本是两个玩意了,真的想要喷,还是得多了解了解现在的DOTA - 斯卡雷特6.2X时代就没玩了的录像带选手,不了解咱就别说行吗?
这帖子里一堆LOLER难道不是和3楼那图一个德行? - 尼尼尼我们是不是可以这样理解
LOLER=任豚
DOTAER=索索 - zdljxy我很好奇你的长篇大论里到底有几行
我说经济在进步好歹能拿出个gdp增长率出来佐证,你说战术在发展,根据呢?等着你一两年之后挖坟打我脸吗?
你的“最早”是212,我的“最早”还是050呢。老版本现在还有人玩?说这个有意义? - mowind你这是扯淡。。
DOTA的低地打高地的MISS是一直存在的。。虽然你玩的那时候的DOTA跟现在的DOTA差别非常大。。但这种常识性的错误也太。。
拉野这东西是后来随着战术、选手水平的发展出现的。。
这些东西也不能说是WAR3引擎的残留物了。。因为DOTA2也继承这些玩意
最后反补这件事。。其实有的人喜欢有的人就很讨厌,没什么好说的,但我的感觉就是要同时专注反补和正补真的很难。。远比只需要关注正补要难的多。。 - 安格鲁麦亚玩过4年dota和半年lol,一直没明白为什么lol找不到dota的成就感,楼上某人说的不能拯救世界一下解开了疑惑,以前在学校还算是dota大神,在校内bn上各种1v3 1v4(当然学校内部bn水平肯定不如当时的vs高手房),现在lol 1v2都表示压力很大,还有杀人不掉钱不能体会后期平A两下带走一个人以及虐泉的快感。
- farland反了吧,明明是dota技术性更高,lol更亲民。
- benrextc像dota那么虐泉确实做不到,绝大部分lol英雄平A也点不死人
想1vN的话趁铁男吸血鬼卡特琳娜之类免费时候开个新号去新区就行了,多大点事;dota2公测之后这么干的人也少不了
情人节还是去年光棍节时候我lol水平比现在渣很多,趁国服女英雄免费第一次玩寡妇都1vN
反补的问题前面我举个简单例子解释过了,现在所有英雄的平衡性和技能设计都是按没反补调整的;另外lol对线期法师和adc的攻击力差距会很大,手短的太容易被反补压了
这游戏毕竟打的是pvp不是pve,单局游戏的目的是压制对手而不是补掉所有的兵,后者只是达到前者目的的手段而已,而后者也很难做到。 - 特殊字符现在DOTA节奏想靠大后期拯救世界基本不可能了,前期一崩全局都得崩,就算是逆风翻盘你也得靠队友,2下A死一个那不叫拯救世界,那叫装备压制
- 特殊字符这种一上来就我是什么什么版本开始玩,我有资格怎么怎么样的言论看着笑笑就行了
羊刀时代DOTA的平衡性本来就没什么竞技性可言,更别谈什么战术分路了
虽然都叫DOTA,就像老版的几个3C地图和后来兴起的澄海3C一样,都叫3C,但根本不是一个游戏 - mowind其实我也蛮疑惑的。。LOL没有反补是不是等于说也没有控线这种感念了。。毕竟没有反补的话,线是肯定控不住的。而DOTA如果是优势路,如果你 愿意牺牲正补去控线,兵线会相当长一段时间就在你的塔前,对面劣单的英雄很容易0经验。。
- delfu
我没体会到dota拯救世界的快感,我只体会到连开黑都四个人勾心斗角补塔的愉悦
当然我也是其中一个按S补塔的傻逼,我没资格说其他人 - benrextc至少“尽量不进自己的塔,尽量只打最后一下”,“让兵线尽量靠近己方安全的位置”还是存在的
不能像dota那样“帮”对方“推线”
不过比赛中对线期也经常出现让兵数保持对方比己方略多使得兵线像本方移动的情况,进塔前凭经验多补几下防止进塔,dota也存在类似的情况,这个我水平太低说不清;这种情况在1v1上单出现的比较多,尤其是有慎或者艾瑞利亚这样高回复英雄出现的情况下
lol的远程近战兵从头到尾都是3+3,对线期兵比dota多,弹性是不同的。
在几分钟后小兵的护甲成长性比攻击力高,肯定是可控的。
虽然确实没法比,但是05年冰蛙接手前就有几十支队伍参加的比赛了,好像是wem? - 特殊字符IMBA也有过比赛的,3C的平衡性你也清楚,当年也照样比赛一堆
- 安格鲁麦亚确实不叫拯救世界,我指的是那种自己选个很独的英雄(qop pom bh lyc之类)通过多次单杀对面脆皮或者比较菜的玩家建立装备优势后在己方逆风的情况下取胜的情况,当然平A两下一个和虐泉我更喜欢,哪个玩dota的在能虐泉的情况下不虐个几分钟,应该是很少吧。
- 尼尼尼可以控,牺牲少量补刀,或者肉体挡兵线就是了,但是对面也会想办法用技能推线把兵线弄回来。
目前来看兵线的控制对上单最重要,因为线长。
不过现在都流行推线,线推过去然后自己去支援,建立的优势比控兵线带来的这点优势强多了
特别是中路现在都是选刷线英雄,拿个蓝BUFF然后疯狂刷钱支援之后其他路
因为lol没有TP,所以把线推到对面塔下以后对面势必不能走开,因为会损失大量金钱和经验,但是推线的那个人就可以去打架支援其他路啦~ - bombercm敏捷大后期现在没时间刷了,现在所有比赛打架都打得凶,大概除了LGD其他都是十几二十分钟连续团战滚雪球的节奏。结果大后期JB脸因为有大又打回来了,反冲脸秒团控都行。
不过最近尸王这么火真的是没想到。 - nsevit还有?记得之前看某解说视频说没了。
那好我这句收回来好了。 - nsevit非得是现役选手才能来评论这游戏么?什么地方说错了你尽可以纠正就是了。
楼上明明就有很多怎么看都不像是玩过LOL的人说出来的发言…… - nsevit你想说你引用这里的意思是说“LOL补刀的确没难度”是么?是的话我们当然可以继续讨论,不是的话就算了。
我十分不理解因为LOL没有反补就等同于补刀没有难度这个论调,骚扰和反骚扰,gank和防gank,控线这些都是两个游戏共同的东西,就因为少了反补LOL的补刀一下子就变容易了么?
为啥没意义呢?“战术在发展”这个说法你同意吧?LOL的112打野体系确实从S1开始一直用到现在,但所谓的“一开始”不过是三年前,跟DOTA的历史根本没法比。所以你又怎么知道这个112体系不会在一两个版本之后就变成历史呢?S1一开始什么乱七八糟的分路都有,ADC中、AP下单、212没打野甚至双打野这些都有人用过,现在固定成这个模式不是发展么? - mowind说错了不要紧。。可是低地打高地有MISS这简直就是常识中的常识啊
居然有解说敢如此信口开河。。
另外你从6.1X时代就没玩了。。居然现在还会看PIS的DOTA视频。。我实在想说:看的懂么英雄、装备、地形都天翻地覆了啊亲
IF接手前DOTA基本就是北美在玩嘛。。后来俄国老瑞典老都来搞MYM杯了,美国人反而淡出了。我在这帖子之前就说过了,63X时代的DOTA的CW的平衡性完全是扯淡。。DOTA变成竞技游戏而非娱乐游戏,全靠IF
最后LOL居然连TP都没有。。可见游戏的思路跟DOTA肯定千差万别去了。。真好各玩各的,两不相干,哈哈。而且说实话现在还在死守DOTA1的玩家,估计也不太可能再去玩LOL了