LOL称雄类DOTA游戏 ,创新者兴 山寨者亡

  • d
    deathoctopus
    标题是反讽?
  • s
    swff
    来源:腾讯游戏
  • 你们好奇怪
  • z
    zyf
    LS喷了,LOL玩久了确实单调,新英雄一个一个让人提不起兴趣,再也没有公测时玩到卡牌这种天马行空的英雄的激动与喜悦了,半年没上了
  • j
    jy02819746
    LOL ?

    现在玩的叫ARAM
  • p
    pkm158
    全部记下来了……
  • 蒼い咎跡
    dota2 技能按键都一样,也可以自己设置
  • 竜騎士07
    DOTA2公测之时就是LOL这种山寨货的死期
  • h
    hexxor
    3l图喷了
  • 尼尼尼
    笑死人了'把日女皇子掘墓鳄鱼都拿来凑三项的数'就算黑也黑专业点好吗
    觉得d2来了lol就会死的不要太搞笑
  • 新建文件夹
    就妹子数来说,LOL要比DOTA高上几倍,为什么会没妹子,自己找找原因!
  • 跳楼型美羽
    羊刀的dota和冰娃的没法比
  • b
    bas3721
    那Dota2也是低能


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • a
    adsfads
    苦等暴雪all star中
  • 饼干君
    恩,的确多,而且小学生也高上几倍
    说到女玩家多,我又想起好像有个游戏叫劲舞团
    其中原因嘛,大家应该都清楚
    lol就是moba类的sf4,玩格斗的都知道sf4是什么样的游戏
    所以d2出来lol肯定不会死,而且不会受到很大的影响
  • G
    GALLADE
    这根本不具备可比性,这两个人又不能变一下顺序让冰蛙先更新然后羊刀接手


    何况羊刀本来就是不想跟wc3的引擎再耗下去才走的,何况LOL也不就只有一个羊刀
  • 特殊字符
    这有什么问题?
    lol低年龄层玩家更是dota的几十倍
    就dota2那少儿不宜,少女不喜的风格就没打算拓展这两个玩家群体
  • 特殊字符
    其实做出Lol的主要还是那帮山口山老臣
    羊刀时代的dota娱乐性为主,把dota带向竞技还是靠的冰蛙
  • 真实之影
    什么嘛,DOTA2的玩点根本不在竞技性上啊
    你们看看贴吧还是随便什么DOTA2讨论的地方讨论最多的内容不都是“求换稀有剑XXX”“1K出XXX装备”这样的么
  • 跳楼型美羽
    当然,dota 584最奇葩的是被改成真三3.9d,然后多年dota vs真三,服了
  • 特殊字符
    问题是dota的大众底层拓展,金字塔堆砌也都是冰蛙接手后才实现的,他俩的个人能力,我不想过多的评论
    至于他俩的现状,冰蛙在dota2团队里拥有绝对的话语权,而羊刀在lol团队里更多扮演的则是顶着“前dota制作人”头衔用来宣传的角色
  • s
    sath
    LoL在符文天赋比配系统这方面做得确实不错

    Lol关键问题打多了在于太单调。DOTA你比赛用113,某人包鸡包眼之类没问题,路人还是212战个痛快,鸡和眼大家分了也不用一个人全包.英雄位置也不固定,任何一个英雄出现在任何一条路都有可能
    Lol么,比赛不去谈,平时打个匹配都是EU流112打野辅助俱全,某个英雄能走某条路基本也固定死,太模式化。RIOT想办法把这个问题解决才是正道,
  • 饼干君
    反了,竞技是平衡英雄间的差距,而堆英雄数才是娱乐
    真的强调竞技那么就创建10个英雄就可以了。
  • 你好s1
    我感觉LOL如果不出新英雄就玩不下去了


    DOTA 两年不出一个新英雄,还是很好玩
  • 饼脸遥
    游戏能吸引来低年龄层玩家还是罪了
    80后喷85后 85后喷90后 90后再喷95后
    一代人有一代人的娱乐 CS比CF也没啥好高贵的
    抱着自己一代人回忆什么的酸来酸去的你们都是郭敬明的粉丝么?
  • b
    bombercm
    实际上DOTA路人可以选的战术还是很多的。路人分路很长一段时间也流行311,但是劣势路明显是越来越难混,上来排掉两个眼基本就没法混了。

    分路只能算基础战术,就那么几种好选,而且分路影响的也就开头五六分钟的比赛,五六分钟以后除了1号位大哥还赖线,其他人肯定到处抓人打架推塔去了。主要是看阵容带动整个战术的变化。平时开个小黑店打打路人,一周下来双游也打过,抱团推的也打过,四保一也打过,双核三核也打过……在这个层面上可以选的战术比较多。而且一直有变化,AP模式上来随一个英雄,其他人看能在XX战术里用,就可以围绕他选人了。除非一直在抢一些无节操阵容,不然每一局在整个战术层面上的变化还是很大的。

    这些战术也不是天上掉下来的,就是玩得好的那一批顶尖玩家开发出来,或者是职业比赛里用出了效果的。有些容错率低的打法路人可能少见,但是容错率高的打法肯定会被普通玩家学习。LOL路人战术单调的问题可能只是因为运营时间不够长,比赛没打够数量,玩家群体还没足够的时间去学习多种战术而已。
  • a
    ambivalence
    其实DOTA的311和ESVSCM之类英雄全场游走也不是一开始就有的,6.51的时候也是节奏很慢大家拼后期四保一很单调。战术这东西我觉得30L说的对。
    不过LOL的英雄设计确实应该黑,和DOTA一比想象力和带来的打法创新简直就是渣。
  • b
    bombercm
    冰蛙这几年在加强DOTA竞技性和观赏性上其实就做了几件事情:

    1是削弱防守。比方说早期的取消防御塔自动回血、TP机制修改、高地地形修改。限制了假眼的使用,在鸟可以插眼的几个版本里做视野是不需要代价的。

    2、加强进攻。引入了一些强力的先手英雄例如黑贤和蝙蝠,加强了一些很好的冲脸英雄。增加了关键性的进攻道具诡计之雾,在有雾的情况下爆发团战的几率大大增加。削弱了大量回复装备,继续降低团战容错性。

    3、强化酱油位。这一点贯穿了多个版本的改动,包括助攻金钱奖励、各种保命装、合成平滑的小件……都是为了让酱油位在团战中有更多的发挥空间。

    可以说DOTA最近几年的二十来个版本更新,做的事情就是在鼓励进攻。一个鼓励进攻的竞技游戏是很难兼顾对新手的友好度的,这是没办法的。
  • 萨尤克
    喷了,黑的一点含量都没,下面那堆里面有几个根本就不是tanky dps而且根本不出那道具的好么233
  • 饼干君
    你做的那么复杂,那么多细节,那么多东西要思考干嘛啊
    人家小女生就是喜欢农装备,抱团走,甩技能就好
  • 饼干君
    应该是,一个竞技游戏竞技性越强是越难兼顾对新手的友好度的,
  • 恐怖份子
    符文天赋不错你妹
    有了符文天赋的系统,低级的基本打不赢高级的。(同水平)

    OK,然后到符文,打到一定程度,你玩什么英雄什么位置,都有一个最佳符文,你不买符文页就不能合理匹配大多数英雄的符文。你是屌丝不花钱,就只能吃亏玩将就这玩。

    而因为有了符文天赋系统,所以让很多数值都保守,怕自己不小心某些英雄搭配某些技能没涉及好(比如以前减CD流螃蟹),不该大改,变成现在这种样子,狠的就削,把大家磨平。

    在平衡性上是增加了变数了但是你玩游戏,同一个英雄带2个天赋,你操作会变,体验感会不一样?
  • m
    mowind
    我刚玩DOTA那会。。所谓的CW是这样的:近卫只能选近卫英雄,天灾选天灾的。。下一局换一边。。通常一局是起码一小时。
    从前的什么近卫动物园阵容什么天灾五法。。

    不管怎么说,IF的一些关键性改动(眼的控制、CW模式、改掉不朽盾、改掉击杀奖励之类的。。)是让DOTA真正具有竞技性的主要原因。。
  • m
    mowind
    #33 强调击杀奖励(以前助攻是没有钱的)、削弱塔防和TP、砍掉不朽盾、增加前期道具。。这些动作的目的都是为了修短游戏时间啊。。以前的鸟可以直接插眼,而且眼的数量还是无限的。。IF是真正想把DOTA做成竞技游戏,5时代的DOTA其实就是娱乐性的,一堆娱乐性英雄
    竞技项目想要有直播效果都是要限制游戏时间。。某年一个比赛,NEOTV的XIXI在解说的时候哈欠起码打了50个,然后悻悻的说:DOTA这游戏是挺好玩的,但是对看的人来说就是催眠
    我记得大学时,想睡觉的时候就会打开DOTA的一个REP。。
  • 督战政委
    以后会不会有玩DOTA的,鄙视玩DOTA2的?
  • 恐怖份子
    另外回到主题,
    LOL现在国内那么火。
    第一原因还真不是游戏素质问题

    而是腾讯,腾讯在国内的用户基数跟粘度,主推广起来不见效才奇怪吧
  • 恐怖份子
    竞技就是堆多英雄?
    OK.
    出个1英雄,大家强度都一样。绝对完美平衡,然后比赛,没难度了吧?
  • 哈罗
    lo缺点一箩筐,但几大优点也同样闪亮
    一是建立了一个几乎没有缺点的平台
    二是英雄操作空间比dota大,95%的英雄都拥有6个主动技能,再加上弱控环境,玩家大部分时间都能体验操作的快感
    三是重视比赛大局观,两个buff点和大小龙的争夺,经济压制,破塔地域压制等等,人头数落后但占尽大局优势的例子数不胜数

    其中第二点我认为是lol的核心优势,是lol能吸引玩家一次又一次游戏的真正原因,即使这个游戏的战术和英雄设计是如此的缺乏新意
    最近eve冥火阴人很流行,其实无非是拷贝na大根秒人流,在dota里是家常便饭,但放在lol就显得很不科学,于是riot马上就宣布砍冥火,这个例子很能说明问题。。。
  • 饼干君
    以后会不会有玩DOTA的,鄙视玩DOTA2的?

    当然有啊,国内玩kof978喷后面出的kof的也不是没见过
    真三万年的3.9d
    守旧派在任何游戏饭中都存在着
  • 恐怖份子
    2点我恰恰觉得是LOL S B的地方。
    LOL有地卜师?有40书?有推推杖?

    DOTA既有SNK这样简单粗暴的,也能有SHOW APM的英雄/道具。LOL?没有,大家都得固定按几个技能。
    找不到相应简单的乐趣。

    话说我觉得LOL 复制DOTA的XX后摇就是2批行为,游戏始终是要越来越简化操作,适应人群越来越广的。普攻施法前摇可以作为一个平衡性作用,但是后摇的存在就是让APM高的梗有优势。我手不残,但是中年人怎么办?智商流选手怎么办?
  • 阿拉伯土豆
    个人觉得三相每个LOL英雄出都行。。。。。
    dota和lol道具的区别也很明显,lol基本就是给英雄增加属性,dota很多装备还附带一个技能。
  • G
    GALLADE
    单不单调的这喷起来没意思,dota的英雄创意足,卡牌瑞文德莱文什么的就没创意了么,恐惧压制嘲笑魅惑,解减速免疫减速解控制,就不比晕晕晕晕好看么,盾改了,不还有黑黄黑黄黑黄吸血吸血吸血么。打法单调,cw里用来用去就是那几个,当年什么4保1三核的看得都快吐,但是你说鼓励gank了,其实也还是那几个,只不过变成了眼眼眼多打少多打少

    竞技就是为了取胜,求胜永远是功利的,功利永远是容易单调的

    跑个题竞技+观赏我现在觉得wc3本身还是不错的,比赛不长,从开局应对侦察战略布局细节执行力,每一秒的信息都足够丰富,但这对观众有一定要求
  • s
    soullinker
    lol的主动使用道具太少了
    eu分路玩多了也很无趣
    很多技能都一个样这点尤其不能忍
  • 雪风雾雨
    去年和朋友刚玩lol,大家都是鞋子裸三相