最近十年游戏界堪称顶级关卡设计的关卡有哪些?

  • C
    Cortana
    谢谢坛友们的倾情推荐,我先收藏了
  • 契约少女银
    我太爱蔚蓝了所以不客观地说蔚蓝全程算
    另外Braid和奥日黑暗森林银之树
  • 白水金匀
    人文关怀?高尔夫k头那种?

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • B
    BlackGlasses
    天剑的沙行船
    时之笛3D的水神殿、假面的岩神殿(如果重制也算的话)
    野炊的王城

    因为太喜欢p5了,再加一个双叶金字塔,虽然和前面的没法比

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pgain2004
    本质是那人喜日式作品恶欧美作品,如果没印象我提一下,之前说只狼潜行设计吊打Dishonored关卡设计吊打Prey的就这位(然后就被塞了
  • d
    deathomega
    其实你卡了半小时还好了,我当时玩的时候,没有找到小屋,就凭着雪山门口的辣椒,雪山地图入口的小火炉,思考出吃辣椒的方法,而火把我觉得应该很容易想到。所以我是能火把就火把,不能我就吃烤辣椒和烤苹果撑过去,做完神庙以后甚至还开始登山,到了山顶拿到防寒服以后,我一直以为防寒服是作为你征服雪山的战利品。直到看了攻略,我才知道,防寒服正常来说,是征服雪山的基础道具。

    而我这种想法,其实死亡火山就是这样的做的。再说这火山,我是从阿卡莱毅力崖上爬上去的,不为什么,给自己增加难度而已。我基本上都靠登山开图,打好标记,直线前进,尽量从北坡上。

    话说回来老任的游戏就是这样,不管什么层次的玩家,都能找到自己乐趣。而且塞尔达更是做的玩法多多,直接弃坑的我觉得太可惜了,现在的节奏都这么快了吗

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • t
    thomaszyj
    好像没人提异度,异度每一座一个地图可以看做一个开放式的大型关卡设计,异度1:殖民地9+巨神脚+马格纳森林+艾尔特海+大剑溪谷+落腕,异度x五个大陆都算,异度2:古拉+英伟达+帝国+乌龟+灵洞
  • 屑猫猫
    doom2016,生化2re,天剑你们都说了。不知道de的关卡设计怎么样,我电脑完全带不动,所以欣赏不到

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dark夜之伤
    恶灵附身1(最终boss除外)
  • a
    arthuraxia
    耻辱2时空穿越
    泰坦2时空穿越+制造工厂
    PREY地图
  • s
    soweknow
    很好奇你玩了哪几作马里奥?专指正统平台跳跃,2d3d都行
  • d
    deathomega
    登高,望远镜打标签,然后顺着地图直线前进,不讲究顺序,加上借的游戏卡带,玩起来心急,很自然而然就把雪山先推过去了,悬崖上那个神庙还是雪山跳下去的

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 好德我基
    马里奥世界,马里奥兄弟wii,奥德赛玩过一小会,怎么了?
  • s
    soweknow
    自信点把十年和之一去掉。P5都天下第一,凭什么portal2不能?

    什么业界教科书,明灯里程碑,媒体评分,十年历史最佳,关我屁事!对不对?

    大家玩游戏呢,开心最重要!

    去他娘的开放世界探索类教科书,马银2和奥德赛就是更好玩!
  • s
    soweknow
    这几作区别很大啊,比portal2和1代的差别可大多了。然而又让你觉得这就是马里奥的味道,这不就叫创新和传承吗
    portal系列能做到这种程度我也服啊

    嗯?一小会?是奥德赛一小会,还是3个游戏都只是一小会?
  • 滋啦球
    虽然已经说烂了, 但是初见魂1进王城前的流程和能连在一起地图给我带来的震撼是永远不会忘记了
  • 好德我基
    steam有一个功能叫创意工坊,你想找差别大又有portal味道的里面有的是,还不要钱。
  • C
    CyanCloverFern
    初始台地的设计很精致,我也是二刷才注意到,比如时停神庙,可以从速通线路的雪山举火把过去,也能从下边根据老国王一句千万不要把树砍到对面去来过去再一个一个爬石头突出的部分。不一一赘述。
  • y
    yang1820
    被你们说得我都想把泰坦2再通一遍了。
  • l
    littlezoo
    吹过头了,被Braid吊打
  • C
    CyanCloverFern
    目前177草莓、ABC+9全通卡在月梅关。
    全程算不至于。
    7A 登山部分、9 视界线部分
    > 6A Boss战、9 最后一面、5A 扔Theo
    > 3A 追逐战、2A 追逐战、7A 剩余部分、9 倒数第二部分踩电箱
    > 1A、2A剩余部分、3A 剩余部分、4A、5A剩余部分、6A剩余部分、7A剩余部分
    > other
    前三个等级我觉得算顶级的关卡设计。
  • T
    TTAA
    一线生机,白磷弹杀平民
  • B
    Bolmrux
    dai冬宫晚宴哪门子顶级了?需要熟读攻略本还永远无法完美全收集,地图设计也没什么特别的新意,战斗更加拉跨
  • w
    wgoenitz
    风之旅人,全程没有一个字,带给玩家强烈的情绪波动,大喜大悲
  • h
    hallowilliam
    就是没有防寒服和食谱又不是不能上去,火把都可以
    卡半小时真是没道理。。。
  • 猫将军
    恶灵附身1 第十章
  • 槲寄生
    我重开了三挡。
  • 竜破斬
    雪山上的神庙不管是从时停神庙走,还是用铁板搭桥过河走,都存在不攀岩就能到达的路线。在进入低温区域前或者刚进入的地方都有篝火方便点火把,而且我不觉得在游戏中给玩家设计障碍有问题。解谜类游戏的快感正是来源于克服障碍、解开谜题。
    按你的逻辑的话历代塞尔达的迷宫都是设计事故,卡住了不知道多少人,有时候甚至一卡就是几个小时起步。boss房间都看到了,可是钥匙在十万八千里,还不知道怎么拿
  • C
    Cranberries
    为什么去掉?因为我尊重其他游戏。gta5也好,Minecraft也好。
    而不会说谁谁教科书,谁谁领导业界。
    lol和cs,cod要不是抄袭马里奥和塞尔达,都不会成为最火的游戏,太领导业界了。
  • h
    hallowilliam
    只是提出你说的问题,别这么着急给人扣帽子
  • 猫爪挠玻璃
    喷了,还能这样
  • 猫爪挠玻璃
    初始台地靠生吃食材+篝火爬上去的,因为不会点火隔一小段点一个篝火用木质武器传火,感觉自己像傻哗,至于火把打怪坏了没找到新的,不需要爬山的路走了一半走歪了
  • 兰开夏
    我是砍树绕后上去的,爽
  • d
    deathomega
    登山爬北坡是比南坡难的,现实世界也是这样。
    初始台地最难的路线就是逆时针走,顺时针走最简单。。。最简单应该是去最上面的神庙打瘦肉,塔抓鱼,然后到小屋拿了防寒服以后爬山上时停神庙,再一路爬到冰冻神庙。。。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 久安aster
    死亡搁浅从西海岸回大本营的旅途。是最能让我体会到一路上做这么多事情,都值了的游戏。
  • d
    deathomega
    这应该是是游戏官方推荐的最佳路线。。种种暗示表现,最明显就是山顶的石头和猪怪,如果你先雪山再时停,石头是砸不到猪的。如果你从时停爬上去,刚好有石头在猪怪头上,推下去就可以杀光。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • n
    nice女武神
    哪个公司老板不会数3来着
  • p
    pgain2004
    不数三但会出Alyx,还有那个合作的传送门造桥
  • 兰开夏
    我就记得那树是发光的,而且旁边也有树状,感觉很明示了
  • 契约少女银
    我是觉得蔚蓝A面作为一个整体给我的感觉太好了
    诚然7A和6A的追逐战,单拎出来说的话,确实设计也很强
    但我感觉没有前面的精妙教学铺垫、玩家与Madeline的共鸣、情绪的累积直到最后的释放
    这俩关卡体验可能没那么好
    所以我是不客观地说蔚蓝全程
  • c
    chinpi
    最近10年的没留意,算上再往前的还是最喜欢忍龙2第一关
  • 哈尔摩尼亚N
    火纹暗夜吧,姐姐弟弟当boss的几关都印象深刻
  • d
    deathomega
    像我这种憨憨完全没注意看,一路从北坡杀过去

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    pgain2004
    格林和梦魇之王的无敌弹幕可以说是一个不咋样的设计,其它几场战斗也远称不上顶级
    Hollow Knight最受人称道的是“世界构建”,只是主题“关卡设计”的一小部分,其它部分我觉得顶多中偏上罢了