这JD神了,堪称梅原再现啊!!!!
- 恶梦再来不知道是不是RP问题,这网站我每次都要刷半天才能打开。。。。。。
现在还经常更新的MOW貌似就这里了? - Uranus
- firedog个人感觉JD比B难
- firedog真是精彩
可惜我找不到人玩MOW - 基翁的残光赞!
同楼上,我这连这个的街机都没
只能玩模拟器 - 杨 泉....真牛...
- nintendogs败,败呀…………
不过敢实战中jd龙虎乱舞,也确实只有先领先两局且hp还多的时候了 - 基翁的残光不是装的吧!!!
饿狼啊!SNK的花旦啊 - 纯战士JD似乎是需要比B早一点按,但是难度比B简单多了,风险小,而且JD多段攻击的时候,重要第一下成功,后面就算失误也不会被打,而且貌似乱连点后都行的样子……
- 基翁的残光可以理解,现在街机都少了
何况饿狼,不知道的人很多,我也只能玩模拟器的 - 等死ING这比全B风翼扇简单了不少
JD风险性很小 - JB-5thヨシミズ就是MOTW的梅原难道楼主不知道??
- NinjaGuy纠正两个关于mow jd的误区
一、jd连续的多段技多段超杀基本第一下在暗转前提前输入jd到之后连打就可以,连续jd后超杀也没难度,jd的观赏性也不在于这里。
二、jd没风险,失败也就防住――单纯只是拉后防一下加血的话那种jd的话,除了jd超杀外补血量几乎可以忽略,多增加点优势桢但大多数不能反击的情况仍然不能反,没什么意义。这个游戏很多招都是防住后攻方更有利,包括一部分无敌技。不jd反击的初心者很容易被屈死,例如金加风的重飞燕斩,防住后55分他可以再来,jd的话近距离投确定,jdgc就是确反,这种break必杀技的最大缺点就是不用考虑jd中下段的问题,且基本都是gc反击counter确定,是jd反击的最好时机,初心者很喜欢起身带jd的反击,很容易被对手骗。
jd的作用有三
1空防,这个和b一样的,失败就挨打。
2,jd掉破防连,因为是连段,所以必须从第一下开始jd,且对手一中断就要重新jd,还得随时提防中段。
3,反击,这才是最重要的,大多数时候jd后的gc反击都必须带点提前输入部分必杀指令,带必杀指令你的jd指令就不是只有单纯的拉后,所以说最简单的jd不是拉后,而是用214系指令来jd,提前输入2,用1或4来防御后按键出招,这个没jd到仍然保持在拉后的状态,是风险最小的,但这样对空jd和对下段这个214的输入时机都不一样,对空或中段用4防的时候要输更早一点,所以即使是214这种最简单的jd,所需要的准备都比b要麻烦得多,而要出jd236,412367(整圈的简化)或者超杀236236,jd28(指令为2蓄148)你jd动作结束的时候方向就更不可能在前方。
简单的说
1、jd比b麻烦的是他是一套指令中正好弄到后方向的时机来防,而b只要直接一个方向b完再出招。
2,,jd除了用214返外基本失败后方向都不是在后方,不会失败了也能防住。只防不反击的jd没什么意义。 - Isaac-kim连续JD简单的很..........= =b
- 纯战士忍者啊,最后指令不在后的招好象可以输入完指令后拉后,看JD成功再按攻击键发出招,这样其实跟指令在后的区别不太大了
硬出也是可以的,不过要发快点……
MOW似乎防守方桢数上处于绝对劣势,攻方几乎能在压制中一直处于桢数优势,KOF中解决此问题的办法是C+D,而MOW就得靠JD立刻反击来推开对手了,否则就会再连续压制中被破防了 - firedog前段时间找遍了网络也没找到研究MOW的文章
只有一些简单的连招和系统介绍
拜楼上上上 - 恶梦再来顺便借帖子问问哪里还有月华2的影片更新或者下载?表提A-CHO。。。
- 嗷油根个人感觉恰恰相反。瞬间推前所要的勇气不是JD能比的。这从CVS2里K模式的JD率就可以看出来,明显比P模式的B率高。
- NinjaGuy这个只是个不在后的方向出现在后方向的前面还是在后面的问题,而且提前输的的时间更多,在自己之前没无敌状态可提前输的时候危险是一样的。
- Isaac-kim西华。。。SEIKA
- 恶梦再来谢了,拙者。
- kenmasters正常情况下,CVS2时JD可以乱搞, 不考虑会中时间,没出JD也就是防住了,木有心理压力的, 面对冲过来的超杀,不用理会受付时间是否充足, 随便松开一下在拉后, 反正失败也是防。
这个B的压力是不能比拟的 - 传说中的对方A模式,就是死路一条
- 苏怡遇到A模式一样打,K模式吃亏的是没RC