最近十年游戏界堪称顶级关卡设计的关卡有哪些?
- 成神123
- qianoooo蔚蓝的最后爬山那关
- 纯狐娘娘野吹的教学
- 瑕在瑾中
- mintpie本来就没啥强的,所有人离开初始台地就再也不回来了。我倒觉得加南城很不错。
- hshiki很多游戏的关卡设计好在哪里得细品,而outer wilds属于那种一上来就用关卡设计把玩家砸得忘记呼吸的游戏……
- 山下野人野炊哪里强了,初始台地我直接在雪山门口卡了半小时,放得十万八千里的防寒服和食谱很有意思么。
- afer单说关卡设计——FEZ
从第一个场景按肩键开始吊打所有渣渣,震撼其他游戏的🐴。 - littlezooBraid本身
- ZzzYyy每个游戏战力贴我都要吹一下FEZ,魂1也可以带上吧
可惜限定了时间,不然梦日记我也要吹。 - 十字骷髅高达为什么需要防寒服和食谱
- Kazepollar我觉得初始台地作为教学关是完美的,不需要提示就可以让你学会各种操作和游戏里的一些基本的物理原理。现在很多游戏的教学关都是一项一项来全部教给你,野炊这种润物细无声的真的不多见了。
同理还有旺达与巨像的第一个巨像前,想见到巨像就必须先爬上一个小坡,这么设计的原因就是为了教会你攀爬的操作来方便攻略后面的巨像。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Zhangsmallquan最近正好重温且把FEZ完美收集了,关卡设计真的棒。不知道为什么玩的时候这个地图关分布结构老让我想起镜之大迷宫,大主题关卡延伸到小关,各种跳转门还有返回传送。 不过FEZ里面那些密码谜题太丧心病狂了,不看攻略谁解得出字母表啊
- Kazepollar
- kraxia虽然可能跟你们说的这些比不了,但我要吹一下半条命alyx。当然与其说关卡设计好不如说整个沉浸体验,vr真的太厉害了
- mamc06泰坦陨落2时空切换关卡自由性不如耻辱2伯爵宅邸关卡,不过这两游戏确实非常好玩
- Zhangsmallquan我猜弄成那个查看模式是想贴合方块和旋转的主题吧,不过确实容易导致图层重叠,看得难受。如果也像镜迷那样铺成平面就挺好的
- 屑猫猫
- 屑猫猫
- soweknow近十年,线性马银2,箱庭奥德赛,开放野炊。
再回溯三十年,创意和关卡的引领者还是那个任地狱
粘粘世界,时空幻境,传送门等小众神作也很好,但无法传承延续 - moimoi这贴存了
- 红魔馆的糖欢乐堡确实是原罪2的关卡设计巅峰啊
就是这种啥都没有一步步挣扎发现新东西的感觉才够味儿,到了浮木镇感觉基本上是清点了
- icewolf01马尿奥德赛我倒是觉得瀑布国是最好的,短小精悍
- 屑猫猫垃圾堡也是清点啊,从无到有的过程是你全部都要处理掉,帮助净源导师找到他爹找到火蛞蝓那条路 鳄鱼拿传送手套 厨子老大看似三条路线很自由,但实际上过程并不自由,你还是要为了拿装备拿经验处理好人际关系三条路线都做
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - mayahoho都市国主要还是最后庆典情绪调动太到位了,单论关卡设计我还觉得森之国才是最NB的,相比遗落之国这才是最有“魂”味的一张图。
- altermaaya
- 汪达野炊。
众所周知AVG游戏最大的短板就是关卡缺乏重玩乐趣,往往是一把钥匙对应一把锁的设计思路,所以像时之笛这种都是靠表里关调整关卡结构来提高重玩乐趣。至于某些游戏随机密码+小纸片位置随机之类的设计,由于解谜思路依然固定,可能提高了重玩时的攻关难度,但很难说提升了重玩乐趣。
但在野炊中,如何开脑洞用各种奇葩解法搞定关卡,甚至如何合理地跳过关卡,都能带来极大的乐趣。当然老塞尔达玩家或者其他老AVG玩家可能觉得,这种开放式设计不如某些老作品那样循序渐进、环环相扣的大型关卡来得精致,更符合自己口味。但如果说野炊把AVG的可重玩性,带到了一个前所未有的高度,我想是应该没什么争议的。 - bighand3714老塞尔达迷宫的重玩体验更接近魔方吧,本身相较于解谜更考验的是对地图的记忆。说实话旷野之息的神庙我在打大师模式的时候体验很不好,恨不能全换成战斗试炼起码省时间。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Cranberries不说传送门哪销量不算小众神作。
至于你说的无法传承延续是啥意思?我并不觉得portal有比任天堂过去十年的哪个作品要差。
- 竜破斬应该是指数不了3
- 油炸小狐狸我朋友玩了这游戏之后,跟我第一次发的感慨就是这游戏确实把解做的很多,单一个雪山的过关方法,就有四种以上。建议自己再摸索摸索吧。想个解出来并不难的。
- 摸鱼玩家我第一次玩拿个火把就上去了,还需要这个?
- 汪达解谜的乐趣和背板本来就是矛盾的。记下谜题解法,重玩时再依样画葫芦,不就是解谜游戏多周目没那么好玩的原因吗。除非你不把塞尔达当解谜游戏玩,而是冲着战斗和竞速去玩的。
- 油炸小狐狸所以论可重玩性的话,塞尔达传说初代几乎系列最高,再不就是玩家魔改后随机道具生成位置的三角力量。胜在干脆利落……
- prattwhitney你这基本上6个游戏有4个出自阀门以及原阀门的设计师之手
可见阀门在欧美游戏界的地位 - mayahoho初始台地就是荒野之息的集大成者,一方面是对于玩家拿到滑翔伞的引导,一方面是无论玩家选择哪一条路线路线都能保证足够乐趣的丰富度
- soweknow了解下马里奥和塞尔达从2d到3d的30年以上发展历史,会明白什么叫传承
任地狱教业界做游戏这句话不是开玩笑的
不比什么差本身就是比不过的说法。3d马赛本来就是妖怪,曾经指引业界的明灯
portal是好游戏。实际上portal2因为丢档打了一半没继续,当打通1代的时候,发现很多要素在二代重复出现。1代的流程较短,也算个小型的神作吧
小众更多地指风格。portal2一年销量卖400万不算小众,也不算热门吧 - 好德我基哪代马里奥找不到重复的要素的?任天堂的重复就是传承?
- astrayvellerhitman2 孟买
- a-ha十年这个跨度实在太久以至于我根本不知道要举什么,太多了......
要我举的话就《奥博拉丁的回归》的一整船人,这游戏算是把侦探类游戏的逻辑性与严谨性推到了一个新高峰
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - a-ha
- deathomega食谱,强吃烤辣椒,拿火把,都可以让你上山。
任务,登山,强撸过后都能拿防寒服
更不用提一些林克时间的bug击飞登山,而且不仅限我说的这些。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Cranberries
那我直接说portal2就是10年内最好的游戏之一。比得过你的所谓的明灯,行不。
- 叉加叉
- Keynes传送门2代在后半段增加了不少新的元素,而且我觉得讨论2代不能仅仅看他的单人模式。。。
- johnie2代的单人基本就是个教学关卡
10小时打完后多人打了100来个小时
- johniecod4re是2016年跟13一起上的 姑且可以算十年内
- 爱护动物抓根宝欧美现在称得上关卡优秀的不如说很多是looking glass遗产..