有时候我真得很妒嫉SCE在欧美游戏上投入的力量
- 酒多是我爹刷是简称,任务制再有刷要素就算,你敢说恶魔之魂没任务?
- sin360妹子在日本市场就已经是很大的卖点,EOE妹子不萌的话早就5W爆死了(夸张)
VR TK DOA纷纷走上妹子卖肉之路就是很好样板
难怪的老任的新银河战士也。。。。。 - cloudcc枪枪枪这东西是目前最浪费资源的游戏类型之一
全他妹子的一窝蜂扑上去做其他什么地都不做了 - allen24
我想到一撸神的那些DVD-PG。。。
- cloudcc恶魔之魂没有任何任务
打倒BOSS就过关
单纯得不能再单纯的古风ARPG - 酒多是我爹你可以再想想妹子已经满足不了我了的诚哥,现在是成本和技术限制只能做成死的选项动画,万一哪天技术的叔母风吕发了,做成暴雨那样……
- zyf刷刷刷最高
迅速打通战神3暴雨DAOA ME2等一系列游戏然后没游戏玩了就想念刷刷刷了 - sin360表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作
与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩 - 酒多是我爹禽兽猎人没有任何任务
打倒xx龙就过关
单纯得不能再单纯的古风ARPG - zyf禽兽猎人怎么没有任务
- D-JoeII暴雨的結局比叔母風呂的要少
- 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:14 编辑
野村爸爸对镜之边缘制作人的艺术品位表示失望 - sin360暴雨其实是个有QTE的GAL吧。。。。。
这年头不靠刷增加游戏耐玩性真的很难 - cloudcc在2周目之前没有一个BOSS能打第二遍
任务这东西在恶魔之魂里还真不存在 - tommyshycod6卖了1700万了吧。。。
- 酒多是我爹本来就不是多结局的游戏
- zyf怎么不是多结局的游戏了
- D-JoeII當然多,只是overflow那堆多得很跨而已
- 北野天翼日本人喜欢的游戏欧美卖不动,欧美人喜欢的游戏日本卖不动(MGS BIO FF 三个例外)
拯救JRPG的未来两大方法:
1 热兵器RPG
2 大力开发中韩港澳东南亚市场,日本市场就那么大了出生率那么低也没办法了,只能拓源了
其实EOE和FF13中文版的出现就是上述两点的表现 - sin360单指那种电影感表演性,12456玩下来,到6真的腻了,还有看那番茄酱就有气
玩PC的镜边,不考虑人设,城市的光照,色调,物理效果,跑酷融合在一起,可以说是可操作的表演性极致了 - md2000小岛的导演水平其实和船长制作人差不多
差距就是公司的技术力
而且两边编剧能力都够差
小岛糟糕的地方是,他不知道自己的剧本很差,坚持喋喋不休,明明是日本最好的导演之一,却要靠对话来交代剧情,真是黑色幽默。 - tommyshy6在电影镜头感之类表演方面是没问题的,就是剧情太扯淡了,剧情任务又短,很多地方感觉是正要到了高潮,就戛然而止。
- md2000镜之边缘在身临其境这点上比其他的FPS要强
其实我一直认为主视点动作游戏比FPS有潜力,当年BREAK DOWN是做坏了,但是表现力相当惊人。 - mcfly游戏好不好 不完全是画面
现在日本缺少的是“完成度高”的作品
FF13 DQ9,都给人一种赶工没做完的感觉。
完成度高的作品,用心制作的作品,会有一种质感在里面。 - 北野天翼不同意,AT3只卖了11万,这不算成功有前途吧
- 酒多是我爹qte不就是传统gal里的选项吗
- sin360COD6给人的感觉就是很敷衍。。。跳跃性太大。。。那几个危险镜头其实以前都玩过了。。
基本就是草草结束一个故事就算了。。。
当然单机没联机好赚。。。 - 酒多是我爹ds上完成度高,用心制作的作品还真是一堆,问题就是像书记说的,船长2那故事放到老任所有平台上,绝对就是一个二流ACT,就算制作人逆天了,超水平发挥,搞成骨头先生那个样子,也轰动不了。到了PS3平台,只要有电影导演的才能,就真的能做出电影的感觉,这样才能行
- sin360摆脱GUST才多大厂和名气。。。
PM卖200W都可以叫爆死 - allen24
个人感觉spec ops比剧情模式好玩得多,剧情我打到巴西关就一直放着没玩了,感觉没啥特别的还是一路杀过去,也完全不会让人有想继续玩下去知道剧情发展的感觉。
- sin360其实骨头先生的神化也有很大部分是给当年电软吹的吧。。。。。
- allen24
我觉得完成度不高就是DLC地狱的借口啊!
- sin360本帖最后由 sin360 于 2010-4-6 00:32 编辑
日本人不爱补丁这个东西。。。。。。也可以说是欠PC游戏开发基础
有BUG,怎么办?
美:出补丁
日:回收换盘
WII你怎么就没考虑到补丁这东西,答:WII不是次时代
其实作为一款大作来说,如FF13来说,到现在没一个补丁,对于欧美厂商是很不可思议的 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:35 编辑
完成度?没几个人说基战w完成度低,赶工没做完吧,但那一堆人说热血到家的哑巴马赛克勇者王黄金锤剧情和战斗画面大家心里都有数,这边开着游戏那边开动画同步脑补的绝对不是一个两个
咱都不用说96年的勇者王,就说号称感动无数人的铁加曼和奥钢,连70年代的初代铁加曼动画都不如,大爷,现在是哪年了?
到了PS3平台,只要直接拿原版动画往里塞,都不用有动画监督的才能,就真的能做出动画的感觉,这样才能行 - cloudcc本帖最后由 cloudcc 于 2010-4-6 00:44 编辑
说到演出效果的话
岛国还有一个有水平的
就是野村
装B管状B
场面可是一点没拉下
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FF13虽然是一本道
但论演出效果
依然拉开其他日厂好几年差距
就单说同伴那边吐糟边一起前进的走路的方式
FF就依然是岛国第一把交椅 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:40 编辑
FF13不关野村的事
王国装b2的演出效果甩所有ps3游戏几条街,特别提名:1 序章最后变回2刀流和基友搞基,2 最终boss战,从头装b到尾 - sin360野村不是导演吧,人设
其实DMC3的导演也不错,耍枪很COOL - cloudcc知道野村不关FF13得事
我那段话是两段不关联的 - allen24
要说装13。。。ninja blade里那些动画也够强的。。。
一个人停住一架失控的客机什么的。。。 - 酒多是我爹这不是抄超人归来吗
- cloudcc野村早就不仅仅是人设了
具体镜头方面都有参与
同时也是小岛的基友死电影迷
PSPFF7CC那段3人乱斗和最后结局已经很能说明了 - Loony这个实在装B装过头了,我每次看过场都鸡皮疙瘩掉一地。
- 酒多是我爹char design/原案/系列构成/director
装b世界的片头动画是野村亲自设计和剪辑的,那个挨枪子的序章也是 - Larse本帖最后由 Larse 于 2010-4-6 05:04 编辑
LZ,原因就是在于中国都是盗版。日本个萎缩的小市场没销量。欧美的这些年上升期,但是欧美人的主流不是JRPG,而是射击,动作等欧美系(毕竟是人家的文化,就好像JRPG是日本的精髓一样)。
要是中国的市场有日本那么正规的话,大家都买正版的话,你就会发现日系游戏突然获得了新生。
所以玩盗版是有代价的(噗好诡异的解释 - 革新我朝现在也是玩抢车球得多吧- -
- mdcdx中国的主流,无论是主机还是PC,一直都是射击
射击游戏——动作射击——足球游戏(射门)——即时战略——FPS
街机也是差不多,只不过射击——格斗游戏(射波)——射击 - 终结之心业界JRPG最后的良心只能看NB社了
- pzgr431. 别看都挂着SCE的牌子,你留意下船长、杀戮2、战神这些到底是哪里的人做的
2. 作为一个游戏的项目负责人,求资源前先算下自己能卖多少张