有时候我真得很妒嫉SCE在欧美游戏上投入的力量
- cloudcc看看杀戮地带2,船长,战神,就是那暴雨
画面效果都一样强得吓人
看看岛国
已经出的只有一个半欧美游戏恶魔之魂还像点样子
以前的那些个荒野兵器,妖精战士,伯伯洛克,高机动幻想,偶然遗迹,龙骑士,盖亚之类的全没了
有时候我就在想
就不能共享一下资源么?
欧美那边出画面引擎
岛国这边负责制作
ps3缺得不是好游戏
缺得是丰富的持久供应的作品线
有几个高素质的日式游戏系列的话
情况应该会好不少 - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:22 编辑
教练,我要JRPG
TLR用UE3引擎用的大便一样,上了PC一样糟糕
SONY的问题是现在没有树起一个第一方JRPG牌子,妖精战士在PS2就已经死了 - Loony日本人WII都能玩的很欢乐,在那里堆画面不值当。
- 光希樱恋ps2那堆jrpg都消失了太多
- 酒多是我爹枪车球 200w起
jrpg 20w叫大作 - winterfall其实wii游戏也卖不掉
游戏就是没人买了,所以任天堂才要走非游戏的路线啊 - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:27 编辑
老卡有不错引擎和很高开发效率,但是人家是第三方,也不做高清RPG
TOV是不错,但是画面实在简陋了
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的表现 - allen24
TLR确实是UE3的反面典型了,UE3做猛男怪物什么的的确很好,做美型男和日式美女啥的纯悲剧啊
- Baelnorn岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的多,但就是不靠呆板的凹点和等级压制延长无谓的垃圾游戏时间,看看日系RPG逐渐封闭和Fans向趋势,我觉得真活该,过去机能达不到,现在是分明是理念跟不上。
当然也不是说次世代后的Bioware和Bethesda的枪枪枪就是康庄大道,没办法,RPG在鬼畜国就是Nerd游戏。 - sin360如果专攻日本市场的JRPG饭向还是有前途的,AT3就是好例子
日本人做枪车球走出去国际的真的不多了 - sin360表情什么的还好,就是脸夹侧影太重,个个看上去都脸黑黑的,萌不起来,别提战斗的LOADING,每场战斗前后都是噩梦
- allen24
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。
- sin360也是EOE这种创新作品受到肯定,可惜SE现在都太保守了,3A影响力又有限
- cloudcc虽然我不是太喜欢美式游戏
不过船长2得素质我实在是服帖了
那画面,那物理引擎,那美术设计,那巨大内容丰富的地图
还居然无缝无读盘
的确
不得不承认技术方面欧美游戏已经拉开了岛国一大段差距了 - 酒多是我爹目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的方块手表现
- allen24画面的确偏黑了,所以Irina和Emma完全萌不起来。。。
Hina和Hana远看还行,不过主要还是靠2D图脑补 - -|||| - 酒多是我爹那叫不伦不类,jrpg饭看不上眼,米鬼不知所云,更卖不动
- spieler你需要的是mod
- sin360这难道不是翡翠帝国?
- D-JoeII
你說內容豐富沒問題,但一點也不巨大(沒回頭路啊)
讀盤還是有的,但技術高超的頑皮狗搞一邊過場一邊LOAD,所以玩家們就沒發覺,就算發覺也樂於看到這方法 - cloudcc以素质并不怎么样的白骑士的销量来看
现在就说高素质的jrpg没有前途显然为时过早
对于优质传统游戏
ps3市场还是有一定需求的
ff13就那样还卖了200万呢 - ov_eflySECJ 早就吃瘪了吧
想想08年的TGS
09年的TGS 好像也没啥表现 - 酒多是我爹翡翠帝国美工偏东方?
- sin360FF13的方快手被大家喷纯熟导演SB,明知道手部不行就应该避开特写,偏偏还老搞手部大特写,这不是找喷
战B2虽然人物不能开口,但是却用远景或者侧面来避开这一缺陷,让人觉得没那么严重 - 酒多是我爹scej自从把全力放在psp那天起就吃鳖了
- winterfall这话说的很有道理
但日本人也并非全然不识货
恶魔之魂就是叫好又叫座
EOE这种争议性这么大在发售前几乎被认定为暴死的结果也卖得不错
惰性和保守是有
但惰性有多大,需求新鲜感的力量也就有多大
关键是市场实在萎缩的不成样子了,厂商也不敢动
最终形成恶性循环了 - cloudcc和一般游戏比已经足够巨大了
而且我这话的意思也包括场景设计的大气
话没说清楚
不好意思了 - sin360美国人眼里的东方。。。。。。
FF13其实真的没卖200W吧。。。都值崩到550了,堪比圣龙再临
不过上一次是老任整人,这次是自己玩死自己。。 - D-JoeII主要是很多過場都十分刺激劇情也夠high,不然也不會連一些劇本獎也拿到手了
- BaelnornDragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的表现优势了。
至于,美日分歧这个问题,我觉得其实不如你们想象中的大,很多传统的Jrpg,或被认为是日系代表的核心向游戏,在内核上,其实完全是欧美原型忠实仿效品,换上萌系人设宅们就会心甘情愿大玩特玩。 - 酒多是我爹恶魔之魂放在ps2时代就是小众游戏,只不过ps3上可选择的原创rpg实在太少,山中无老虎猴子称大王而已
- allen24
那个我没玩,不过看人设囧到不行
JRPG我玩得少,不过我个人感觉the witcher是单人rpg的上限,dao/bg是小队rpg的上限 - 酒多是我爹萌系人设,11区卖10w,欧米卖1w或者根本不发售
米鬼大叔和怪物搞基人设,11区卖1w,欧米卖100w - cloudcc目前恶魔之魂70万左右欧洲未发售
很有可能成为百万级作品
到时候塞钱通和scej可就真连地洞都钻不进去了 - allen24萌系倒是肯定在欧美不行,不过把里面的人物做成鬼泣4那种风格的话应该欧美和日本都会有不少人喜欢吧 = = 虽然日本应该会少很多。
- sin360DAO和ME2再怎么优秀也是满足不了JRPG玩家的,任务做完了没事干了,想战斗想任务,请开新周目,真的没这么蛋疼。。。
希望3A跟SEGA混能拿点好东西出来 VP3啊 SO5啊 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-5 23:50 编辑
然后恶魔之魂2强化任务制刷刷刷要素出在ps3最大的敌人psp上?可喜可贺啊可喜可贺啊 - 酒多是我爹魔兵惊天录is watching you
- winterfall是啊,最好的例子就是如龙
完完全全劣花版的沙盘游戏
但有日本文化的包装,就大卖了 - sin360想当年黄金太阳1都是百W大作啊。。。。
其实如果把PM算JRPG的话其实还是很强的。。。。。
传说的路子也越来越窄了,不过量产速度太高了。。。 - cloudcc说老实话
以在有限时间内提供给玩家的内容这个视点来看的话
船长2能拿那些奖真不奇怪
如同电影般的游戏
我想这个就是最好的形容 - allen24
魔兵惊天录那人设太重口了吧,没玩游戏之前会控上那人设的人不会很多吧?
- cloudcc你没玩过不知道
不刷完全没问题
而且那游戏模式PSP根本没办法用
多人合作模式其实只是噱头
实质是正统得不能再正统的古风ARPG - 酒多是我爹这年头,不刷的游戏11区别想卖的好
- cloudcc在恶魔之魂连BEST一起算接近25万的今天
你这话实在没啥说服力 - 酒多是我爹说个跟rpg没啥关系的欧米大麦鬼子国死刑的游戏,暴雨
我不玩但我看朋友玩了,这种完全就是互动电影,卖画面和剧情的东西做成萌系人设问题不大,其实我很希望以后的传统文字gal可以往类似暴雨的方向发展,当然技术限制在那摆着,我期待一路神收购暴雨开发组那一天的到来