很明显,你们对FF13的评价缺乏客观性
- nouseforever比砍份.HACK一点压力也没有
,再说多买张盘而已,两张BEST也不用坑爹的700块哦
- Kesons从到了下界开始就根本一个人影都没有,包括大绝壁后面的塔都是鬼影憧憧的,没有人烟已经是玩家可以预见的事情了,而且到村子前还有铺垫(水晶粉尘弥天盖地,虽然挺美了,但都是死气沉沉的),最后看到村子毁灭了,我想大家都在想‘哦,好多死骸了,就这样吧’,有什么好“震撼的剧情”?
倒是(不好意思,对比一下)FF10才有鲜明的对比,踢打死说从渣纳尔坎度来的(还有游戏开场华丽CG),人家都当他是神经病说什么嘛1000前早就毁灭了,玩家就有悬念已经暗示游戏最后一定会回到那里去看看,最后一看,果然是毁灭了。 - reikamiFF13最该喷的根本不是什么一本道,而是SB的剧情,极低的完成度,以及SE发售后的态度。北濑和鸟山曾多次在访谈中指出,FF13留下了DLC的接口,出DLC和补丁改善游戏缺点,对半成品做出改善完全是可行的。但是据可靠消息,1月的发飙会上即将公布FF13-2。可见对于SE来说,出DLC、补丁来完善一个在游戏可玩性上被骂的体无完肤的游戏——挽回玩家的信任和口碑,还不如用已有的素材再骗一次钱。这样的公司出的游戏难道还不应该抵制?
- tillnightDLC取消是因为要出2?
一本道这种东西很容易在续作中修正的,但是这SB的圈圈圈到底的战斗系统才是改不掉的顽疾吧。。。13-2肯定不会大动战斗系统的。 - 不败之狼FF13中文版会不会崩啊……
- Pluto_Shi前十章轻松你大爷
- 鲁鲁修杰罗FFB就是发发B
- reikami完全不刷,36小时通关的人表示FF13难度完全无压力
- bando也就是召喚獸戰比較難而已
- qubely前十章也就老头子比较难打吧
- Zak嘴上说不要身体倒挺老实的那种抵制么
- cloudcc啃丧尸我想我理解和你有所不同
“故乡”这个词有着特殊的意义
要是我的话,即使没有看到半个人影,在亲眼看到之前,依然不会放弃希望
进村时的描写的确实很不到位
这是事实
但之后修理机器人那段和教室那段却神得很 - 克洛亚特前10章是一点难度没有,我记的一路比较轻松过来了。第11章主要是CP点数暴增,敌人也瞬间变强,你不去先刷双狗泰津塔的敌人都不太好打,不要说11章那个BOSS了。但反过来说,一旦开始进行一本道,把当时能走的晶球盘全走满,那后面12,13章也就没任何难度了。唯一觉得不满的还是偏六面体的概率太低了。
奥巴乡那段音乐很神,不过像前面某楼说的一样,这么美和苍凉的场景下魔物横行是煞风景了些。 - 李莫愁对于系统党FFB最该喷的就是一本道的成长系统,一本道的武器系统,一本道的饰品系统,以及杂兵样的隐藏boss
- cowboyshao内部人士瑞卡米,你应该知道DLC不是因为要出13-2才取消的
- cowboyshao按照SE的风格,战斗系统是不会沿用的。不过13的战斗系统很大程度上沿袭自10-2。
- imorochi我昨天才把FF13 通关,总共打了3个多月。唯一玩过的FF和RPG。 故事看了个大概,任务做了一半,奖杯拿了40%多,前几关感觉一半,后半部分还是挺好玩的。系统也挺有意思
- Meltina平原那里我也练了一下级,大概3~4小时左右,不是说不练打不过,而是想节省时间,因为不练不小心的话不但砍得慢而且容易被秒,这一来二去我还不如花点时间练级。很多RPG我都练过级,所以这不算什么很大的问题,不过以FF13前10章的节奏和设计思路来说这里的难度跳跃是没控制好。
我本身真的是带着反FF13黑的想法买了PS3去玩FF13的,开始都觉得很好玩,就是鸟山球让我没法忍,看了阿娇的回帖才想起还有个:”整个武器改造系统三句话就可以总结完95%的改造材料是废的。”画面真的不错,这次你花了很多时间来搞画面我认了,所以期待FF13-2。
另外我觉得SQUARE最近的游戏,从FF12开始,到FF13到皇家刷刷刷(甚至FF14),问题都差不多,一上手都觉得还是有那种不愧还是SQUARE的作品的感觉,但是玩下去总有这样那样的问题,而且这种问题多半都是因为完成度不足,有时候跟开发跟时间长短还没关系。一次没做好可能是失误,几次都是同样的问题就是体制的问题了。 - 凶手除了爸爸的几个游戏剩下的基本都这样吧
还有某楼说10中二,不知道是不是别人懒的搭理你了,但是我是真没看出来到底哪中二了 - _Judas_剧情有啥好黑的?现在的jrpg册老才会去看剧情
- 纸冰心
末世荒凉? 我还是玩玩旺达与巨像找那感觉吧。。。
- osk666那些所谓的新玩家是在追求ACT吧?
那去玩ACT好了 - reikami我到还挺想13-2能沿用13的战斗系统的,进化一下。
- Kesons有没有FF13-2还有一个月就知道了,可能性非常大。
- cloudccFF之所以能叫FF
其中一个原因就是各种类型的玩家都能在其中得到满足
边看边玩的边看边玩,像我这样喜欢一个个村庄看对话发展故事得也能满足 - cloudcc归根结底就是不像以前那样有村庄等多角度多方式的交代故事的手段来控制节奏
我的感觉就是在到下界之前就是一个迷宫到另一个迷宫这样不断单调的循环 - cloudcc〉另外我觉得SQUARE最近的游戏,从FF12开始,到FF13到皇家刷刷刷(甚至FF14),问题都差不多,一上手都觉得还是有那种不愧还是SQUARE的作品的感觉,但是玩下去总有这样那样的问题,而且这种问题多半都是因为完成度不足,有时候跟开发跟时间长短还没关系。一次没做好可能是失误,几次都是同样的问题就是体制的问题了。
和田这脑残现在就知道一门心思望欧美靠拢,连社内的老人踢掉3分之一会更好这种话都说的出口。
寄生前夜3现在的预约量这么低迷绝对跟这脑残在网上的表演失信于玩家有关 - reikami稻船这次强力抨击日本游戏开发制度也说到,很多开发人员没有热情混日子,对于计算机技术而言,老人不肯不想学新东西也是很司空见惯。只要有能力的制作人,导演等留着,其他的该换血时就换血,踢掉些混日子的“老人”未必就是件坏事。
- 魂狩?月笑死我,你玩过8没,先不说那个官方没承认的莉诺亚=魔女阿尔迪米西亚的谣言。8就算在本传中,伏笔和细节也是系列中做的数一数二好的,玩过8的人都很清楚,8的人物每个人都有各自的心理活动,成长步骤也描述的很好。你可以说你不喜欢8的剧情,但你说8的剧情二流?你去找个描述方面,细节方面做的能比得过8的来给我看看。
8当初被点软黑过,说什么只有画面没有剧情,我只能说写这评论的人压根就没打算玩8吧,那时的遗毒还一直留到现在啊。
我第一次玩8的时候也没玩出味,但第二遍玩的时候就发现这游戏简直是环环相扣的……世界观,剧情牢牢的和系统集合在一起,并且剧本的推进方式是抽丝剥茧,每个人物都有他存在的价值,细节做的非常到位。8的人物每个人显示性格的小动作都很多且不一样,8的制作组们当时确实是怀着追求完美的心态去做游戏的。
你要批评13就好好的抓住点子批13,不要动不动扯其他的游戏来垫背或地图炮。 - cloudcc和田那脑残的意思还不清楚么?
老人全部滚蛋以后他就能尽情的去舔欧美人的脚把SE的整个产品系列都按O箱标准做成一本道
我倒想看看野村这批从超任时代过来的老人走了以后这SE还能剩下什么 - 王老五你难道还真以为把ps和ps2时代的jrpg搬到ps3上hd复刻一下能就超过me2和dao吗
rpg早就不是日式的天下了
以日式rpg那个演出效果的底子,就是hd化也没戏,除非从头到尾彻底整一遍才有可能产生点希望 - yibabilun首发+1
对于FFB其实也没啥好黑的,我打完的感想只有一个:靠,又烂尾了。由于2月31号事件白金没了。
这东西“可以”很好,有各种各样好的潜质;在神的手掌中冒险这个主题我很喜欢,但是做出来就不是那么一回事了。我想象中的FFB,是到下界之后,战翻泰坦解除心结,召唤兽升级到里形态,然后接官方结局。我承认这展开很peasona4,但是一开始暗示的不就是这样吗?
当我看到xenoblade的场景,我不由感叹只有可以是不够的。xenoblade的剧情青春而清纯,但是场景完成度比FFB高很多了……其实如果把xenoblade的巨神部分移到泰坦身上作为FFB的后半,我相信绝大多数人都会无话可说。 - cyberalogo那图居然还1080了………………
这是用模拟器在PC上的效果吧。 - 魂狩?月XB青们能不能消停一会
遇到什么都要踩踩其他的游戏,然后捧捧XB,说的好像XB是JRPG的救世主
你最后一段话真是完全多余 - Kesons当然是模拟器了,100%完美支持。
- 水羽楠叶〉改神,啃丧尸:时代在前进,12和10当然也神,但到底不是高清,声画效果和PS3标准的FF13有差距
画面越好游戏性越差的好不好 - yibabilun我这个xb没有买z也没有打穿的人,说说xb场景完成度比FFB高,就拿到这么顶帽子了。。
真荣幸,多谢。 - bandoFF8以后的剧情是二流三流?
这和讲FF7没创新有什么区别
搬了点十年前电软上的小字就要出来战了么 - bando到下界后也没有什么区别
整个FF13我能想起来的非战斗场景有:
=======下界之前========
雪叔挖塞拉水晶像那里(差不多可以忽略不计,往外走一点点就是boss战)
正太家门口,正太家房间(加起来有没有2分钟?)
欢乐都市(稍微久一点,我从到达到被圣腐发现大概花了30分钟,可能太饥渴了,逛了很久,黑叔的这一段爆发性的演出我也觉得是整个13中演出最好的一段)
群众们在cid船上,出发去旗舰上救黑叔之前(战前准备而已,基本可以忽略不计)
=======下界之后========
剩下的就是最终boss战前的那段走廊了(呼应宣传画,个人最喜欢的场景之一,科技感和宗教感结合,可惜太狭小了)
总的加起来,连45分钟的长度都不见得有
虽然主角一行人这么来去匆匆,从头战到尾是完全解释的通的,但是,相应的,玩家作为操作者,也就成了这一个个场景中的快餐过客而已 - osk666现在的问题不是XB有多好,
而是SE的RPG变得有多糟。 - 大十字紅朔听说现在卖100?
- 王老五现在市场价二手60包邮,日本有小店卖3日元
- killmesoftly黑过头了
那时候到100多是因为中文版发布,香港有些代理商怕原来的货压在手里甩货的
现在全新卖100多的还很多吗? - 大十字紅朔OK,买一张来看看……
- ZAKU我觉得这手头上已有的素材就算出两个游戏也无可厚非,你别一厢情愿了