ff13好玩吗?

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    107。
    RT,几年前刚入XBOX玩过一下13-2 时间有点长只记得那个十分奇妙的战斗系统和不知道怎么回事的剧情,名词太多了 当时想把无印打完在推2。之后一直没有时间,最近正好有空,于是ff13值得补吗?
  • m
    mcq_2
    aaa通关。能玩到睡着。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
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    learest
    标签不对,哪有去xb玩ff13的
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    107。
    当时只有xbox
  • E
    Exm842
    xbox的13没有中文,也不太推荐13.
    13-2我也玩的XBOX版还收了全DLC,玩了150h吧,挺好的游戏。
    LR也不是很推荐,画面帧数不是很好,剧情也那啥,战斗厨可以玩。
  • L
    Lunamos
    玩的时候心疼预算,世界一流的美工,过场CG场景人物都很美,然而都花在这种中二且尴尬的日式演出CG上和不知所云的故事里了。

    战斗一般吧,但相比故事而言算是不错了。以及,FF13并不能完全解决名词的问题,要自己稍微钻研一下设定。

    只能说喜欢FFX-2的话值得一补吧。
  • b
    bm7号
    好玩,看风景都值了
    还能脑补克苏鲁
  • J
    JimmyZ
    我的评价: LR > XIII > XIII-2, 剧情就是屎, 系统还行.
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    2517君
    漂亮的cg和画面,回合制的巅峰之一(不考虑那个sb换阵型动画),然而其他的都是屎
  • 花火碳
    说系统,13-2怎么都比13强好几倍啊
  • n
    nagisa123
    13玩了一半,132没玩,133玩到后期烂尾,感觉还是133好点。
  • 绚烂航迹云
    好玩,非常好玩,日式游戏里少有的不看攻略不会少收集要素的游戏,通关后都有机会补,不用无尽N周目只为了看一小段剧情

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1
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    ikariam_hk
    13-2还行,不论故事如何只管接受不吐槽的话应该挺好的
  • 红香点嫩色
    我不得不提一句这个游戏在ps3上是1080p输出的。。。
    虽然我眼睛看起来游戏画面还是720的,但是的确是1080p的输出这个没错。。。
    前两天刚买了张13的盘玩,系统还是不太习惯,人物建模没得黑
  • 烂掉蛇
    只有我觉得1代比2代好玩么
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    oz01
    日式演出没什么,但是ff13剧情很大一部分根本不认真讲,ff13-2的剧情反而说的很清楚。
    然后ff13前面的剧情实在是够矫情
    同样是日式演出,FF12大家只吐槽剧情没完成,你们看谁吐槽过演出?
  • k
    kelveen
    玩过13-2的战斗系统再回去玩13...似乎不是个好主意?
  • 马尔代夫的马桶
    老说aaa能通关,敢情能否a到通关给小弟开开眼界?这游戏战斗系统没得黑,13-2和雷霆归来又做了最优的方案修改,基本是传统ATB战斗模板的进化,问题还是在于傻逼剧情和过于拖沓的剧情演出,不晓得每次提到ff13就有人无脑aaa的是什么心态。

    ----发送自Xiaomi MIX 2,Android 7.1.1
  • h
    haru橙子
    13-2的音乐也还阔以,非常喜欢疾走这个曲子
  • h
    heimu
    无印几大缺点:战斗教学过长,过场太尬,剧情讲不清楚。
    X-2基本上把这几个毛病都改了。
  • p
    psoxblee
    其实FF13还是可以的,当年也玩了蛮久,并不像大家所说的很差吧
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    107。
    看来13-2的评价比较高,就是不知道不玩无印,剧情理解会不会有障碍
  • 时空之旅
    好不好玩不好说,但是我玩着想睡觉烂尾了。。。
  • 有栖零兒
    15要洗 13也要洗,泥潭坛友更新换代也有点快啊
  • 西
    西兹少爷
    喜欢李宇春必入。
  • 奶香花卷
    13-2最好玩,因为女主骚
  • s
    stair楼梯
    战斗系统基本上算是现在回合制所能做到的巅峰水平吧,这游戏能黑的地方很多,但是音乐和系统还行,但还是不推荐……剧情太劝退,对rpg来说很致命
  • t
    trentswd
    不好玩
    回合制巅峰?我觉得还不如ff12呢……
  • o
    oahcihs
    回合制巅峰?!
    wtf
  • s
    stair楼梯
    阵型系统基本上就是考验了玩家的战前准备能力,break也要比隔壁p系列属性克制追击要爽快很多,而且全即时的atb系统也解决了传统回合制两边站桩,发动指令的时候敌方不动的枯燥感看来有不少人确实对13三部曲恨之入骨,这个战斗系统在我看来有问题的可能也就开始战斗后要积攒atb槽使得开局有点慢
  • セト
    LR可以玩下。

    话说这钱和时间去干点别的什么不好。
  • 1
    107。
    真的这么烂吗?这游戏的人设和画面给我的印象还是不错的。
  • s
    stair楼梯
    致命的地方蛮多的,好像是系列最低分,我认为这游戏最好的体验方式就是天幻中文剧情流程视频
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    415452356
    13-2内容最多,其实也没有那么差,就是故事讲的不好,ff10这种名词也多的玩家也都能理清思绪,13就是讲了一大堆你也不知道咋回事他不给你猜。
    奶挺这个角色还是不错的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • Y
    Yui_hirasawa
    13-2 lr13都好玩 13很无聊
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    hiro123
    13再不好我也三白金了 15连通关的动力都没有
  • J
    JimmyZ
    还不如是几个意思, XII是巅峰好不
  • J
    JimmyZ
    好在哪说说?

    那个神经病的盘必须看着攻略一步步点, 不然数值吃亏好多
    必须抓怪, 超烦的好吗, FF又不像DQ怪物那么蠢萌, 根本没有想抓的怪
    还得去刷怪成长用的消耗道具

    XIII和LR打完都还刷了一阵, XIII-2把主线赶紧打完了扔了, 根本没兴趣继续玩
  • e
    eilot
    3集都有明顯問題
    13算是最簡單,但會令人沒甚麼FF的感覺,全程都是一X本X道,後期通關後還只是刷級慢慢升回其他能力盤,也不需考慮升級方向,因都是一X本X道...
    地圖也是一X本X道,後期回去清支線任務,都是**方式回去到中段地圖,幸好清支線時,那些指標會變成傳送點

    13-2新增了大量小遊戲,每一章都能隨時回去刷,刷到最好效果以入手當時打不出的成績,
    只是因第3人是限定的捉怪,而怪物也太難入手
    而系統本身升級時,需要累積EXP點數來升能力盤,這點本身和13好似接近,但現在變成升每一級時,都要看星盤現在的位置是大珠及小珠,再由6個職業中選一個,每一個職獲得的數值不同
    所以走平均型的話,後期非常惡打,所以都是男主升物攻,女主升魔法為主...
    而怪物也是這種走法,但等級最高不一定是99級,還要練出他們的技能後,再過給其他怪,以培育出能有效補完男女主角不足的地位
    如果能洗點的話,可以給此作挽回極高分數
    這點非常麻煩,也是不少玩家黑他的地方

    LR,差不多完全放棄上兩集所有系統,變成雷光姊一人表演,連同伴都是限時及限區才能使用一段短時間
    雷光用甚麼招式都要自訂,包括回復及防禦,每一招式也要考慮消耗行動值,用完要慢慢自動回復
    而系統是預設要雷光姊自訂3個衣服套裝,給玩家在戰鬥時隨時換裝表演用,也非常考驗玩家配裝選項
    升級方便就是不停刷劇惰,不像前兩集,每次完成一個支線、副本、主線都能令雷光姊不同數值升級,這些支線甚麼在同一周目不能再刷
    但下周目保留,再打時又能獲得提高,只是獲得數值會略低
    此作最麻煩是回收裝飾品,因為下周目不保留地圖各種道具位置,
    而裝飾品能力,在下周目再次獲得時會提高,要完美就要4周目
    5大主線其中4個王,在不同時段殺,其數值都不同,要完美資料也要4周目...
    還有2周目開始,武器及防具可以改造以大幅度提高數值,但主線最後期再次獲得的最強武防下周目不保留...
  • m
    mcq_2
    回合制巅峰?喷了。不如失落的小胡子

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • すぴぱら
    回合制巅峰喷了,怕是要被xb吊起来打

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1
  • s
    stair楼梯
    原来回合制界定这么宽当我之前的话没说过算了,ff13系列确实垃圾游戏,好像是ff系列第一次完全取消等级制度,虽然之前也有8越练级敌人会更强为先例,ff13这个取消等级制度确实太扯了
  • 吃鸡南小鸟
    当看CG吧,中规中矩。
  • e
    eilot
    X都是沒等級,打回來的「等級」只是用來在水晶盤移動的步數,這裡才是X中角色參數,盤內每一格都代表能為這角色加那些數值,習得各種黑、白魔法、物理攻擊、物理補助等技能
    X-2就回歸等級制,當3女主角都升到99級後,之後捉回來的怪也差不多這級數,因不能再升多5級來獲得這種怪物的人生,也因為太高等級不能打怪物鬥技場拿獎勵,只能靠通關/通每一章+3來獲得
  • A
    Aters
    XB和FFXII压根就不是回合制好吗?
  • s
    stair楼梯
    受教了
  • 花火碳
    先回复你说的2点:
    1、点盘不用看一直盯着攻略吧,记得只要大球小球注意下就行(总比13无脑点盘好吧,13这种还不如直接全自动呢)
    2、怪萌不萌看个人,反正我抓了全色陆行鸟,超萌(另外初期筛选数值、后期培养技能都是玩点,你个人不喜欢并不能代表什么)

    13-2比13在系统上好的一些地方:
    1、支线种类比较丰富,总比13的纯冥碑任务有内容吧?
    2、各种搜集系统,随着碎片的收集,能解锁更多方便的功能(如直接大地图秒怪,移动、战斗加速,记得还有些其他功能年代久远现在记不起来了)
    3、小游戏回归,FF的传统,可惜13完全没有
    4、抓宠(具体上面说了)
    5、换装

    总得来说,13在系统上除了战斗时的阵型选择和装备搭配外,其他地方完全没有可自由调整、改造的空间,系统一点都不完善;
    再加上13没有城镇、路人npc都几乎没有、支线都是死的冥碑,真的就是一/本/道游戏,相比之下这些缺点在13-2都被改善了,而你提到的“点盘必需看攻略”“怪不萌”这种也能算是系统上的不好?完全不能认同

    要不你说说13比13-2系统好的地方看看?总不能是因为13点盘不用动脑子,所以好吧?
  • e
    enc
    13-2还行,其他两个也就比15强一点

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.3
    来自: iPhone客户端
  • e
    eilot
    13-2直到現在被人黑的地方

    1.沒得洗點
    2.ED太坑

    1真是沒話可說,捉怪可以重新再捉,雖然稀有怪想捉,單是其機率就已經...(根據碎片完成度,能開啟稀有怪提高、及捉怪度提高),但我捉白陸行鳥捉了數星期也捉不到,除了普通陸行鳥外,其他怪手持只能捉一隻,已有不能再捉...
    但男女主角升錯點就沒得回頭,而且明顯是如亂升點,約去到一半真是戰力差得非常多,所以結果也是全攻、全魔兩種升法,血牛防禦型及其他升法在遊戲中是沒效率...補師型也不會找主角2人,都是交由怪物來做
    變相半限制其用法

    2.如果最後ED不是突然出現下回待續,單憑整個ED的去向,那時是愈打愈燃,雷光姊當年的同伴,全部超越時空,以自己方法穿越500年來幫你,最後姊姊更伸出手來接你,你看?非常燃啊,之後早前的伏筆出來了,妹妹用力過度突然死了,沒進一步交代下就對你說下回待續


    而下集又是另一個500年,之前的伏筆全沒也沒了,劇情更連不上了,當年的同伴也變(傻)了,香草更加天然傻,希望君在開發城市時被暗殺死了,大叔因兒子起不到身也心灰,雪哥也做了歡樂城城主搞紙醉金迷,雖然百性因他保護市民而獲得愛載
    13-2和LR最失敗(失望)都是人物劇情大多不能由劇情發展中看出來,而是要進入說明>其他>人物/事件看文字說明,代入感就自然大減,特別是連人際關係都成這樣,就變得更失望