FF13怎么那么难…
- leystage是这样的,当年首发入了FF13,打到11章实在打不下去了,大平原上的怪一碰就挂,剧情看不懂,战斗就是一路按圆圈…
这几天想起来还是打算通关了少个念想,把难度调到Easy mode,发现打起来还是很累。难道是我的打法有问题么?
没看攻略,大致是上手先blaster和attacker用小魔法打到对方break然后再放大魔法攻击。万一被对方大招打残了就blaster+healer+defender回血后再转进攻。武器升级方面就是定期用打到的素材升一下,但感觉每一级提升很小…
Easy mode现在也经常被怪打死,继续打下去的动力渐渐消散…求点播! - 吃鸡南小鸟是不是等级太低了,我当时在平原刷了会级。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTk1Njc1NDU2.html参考这个 - kokyou印象中非某些冥碑任务D不如用J 给友方加buff,给敌方加slow为主的debuff
- leystage好的,我去看看!
没有特别升级,就是剧情路线上的怪会打掉…而且队伍里主要的role都升到3/4级了 - lpxws你都打到大平原了,后面也没剩多少。应该是老司机了,那就跟之前一样多打几遍呗。这游戏真的需要捏着鼻子玩下去。
- leystage毕竟很多年没玩了,而且主要是不想多花精力战斗了就像剧情通关,却发现easy也不简单,怀疑自己打法不对…
- bm7号11章不用打太多大平原,先走主线,冥杯就走几个到某个城市废墟里
- mcq_2实际上根本不用打大平原的怪,直接走到地点触发剧情,后面一路圈圈圈到通关。
- bsdlxy
- learest
- hypnossz86非easy下不稍为练练最终迷宫真的能OOO通关?
我们玩得不是一个游戏? - mcq_2不是已经改到easy了么
- kelveen
- Meltina我也在两只大狗互相打和旁边坑道那儿刷了几个小时等级再打的 因为当时只想快点通关就扔了 狗打不过就无脑刷坑道吧 一边干别的事情一边刷 然后把武器强化了就打得过了 想想怎么跟手游差不多 再看看鸟山球这武器强化和数值的思路就是按手游做的 所以 刷吧
- 泉玲奈这个是什么情况
这是XB模拟器还是PS3的? - Meltina另外每次说到圈圈圈就有人很敏感,说战斗不是圈圈圈,我也顺便说两句
以前有个笑话是当然不能圈圈圈,还要按L1啊
说实话,圈圈圈只是调侃,但是也是事实。
这个战斗系统有好玩的地方,也需要一些战术思考,但是莫名其妙的一点是,需要你不停按圈圈圈的时间非常多,频率也非常高,导致几十个小时通关玩下来印象最深的就是不停在那里圈圈圈。
不是只按圈圈圈,但确实在不停圈圈圈我觉得这个调侃无可厚非 - 泉玲奈这个是什么情况
这是XB模拟器还是PS3的? - kelveen很简单啊,你选攻击指令的时候不选自动那一项不就完了,每次攻击都自己选指令呗。
游戏设计者为了让玩家不至于赶不上战斗节奏放个智能化的自动战斗指令在这,到头来被一帮不爱动脑子只喜欢无脑圈圈圈的人拿来黑,也是挺有意思的,对吧。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play - Meltina跟自动选指令无关,我玩的时候是很喜欢自己选的。主要是个战斗速度和频率问题,每回合要点三次,而且boss血很多,所以感觉在不停地点。FF12的时候因为全自动战斗,我也想过”至少让玩家按按圆圈自己砍啊“ 结果FF13实现了我的愿望,原来感受是这样子的……我说这个只是劝大家不要每次都太敏感,这无非是个调侃(尤其是楼主这贴),而且也不是没有事实根据。
- leystage我回来了…
今天花了一整天,被各种杂鱼干掉N次,终于从11章推到了最终boss…
雷电香草方(?)的组合,雷电是BA,香草是BH,方是AJ。武器饰品基本满级,主要role都到4级,HP在4000左右。
最终boss的第二形态完全没有打得过去的感觉……一半血都伤不掉。
其实也没特别无脑打,会切换默认的阵型,会根据怪物属性切换装备,上来会先EJ然后BA打到break再集火之类的。即使如此还是被各种杂鱼虐(有些杂鱼几下也就干了,有些杂鱼要打十分钟,说不定还不会被干掉……),更不要说最终boss。说实话玩得真是心累…有种被游戏玩的感觉——真的不是我哪里打法有问题吗……
说好的easy呢,我只是想打通看个剧情动画啊!绝望…… - leystage很有同感!
其实可以在下指令的时候按又,然后会变成“重复”,这时就只要点一次再选择对象就行,少点很多下圈圈,但还是感觉在圈圈圈就是了…
但这不是问题,问题在于我根本打不过去。仔细想想,好像n年前打前几章也觉得很难,这也是为什么当时放下了没打通… - kokyou最终BOSS我记得还有个快速打倒的奖杯的…
请用hope上fast brave,buff效果还是蛮显著的 - 花火碳第2形态得手动上毒
当初我打13也是坑了2次,1次是大草原门口两条狗,还有1次就是最终boss第2形态 - 无动于衷其实大草原那两条狗是一个绝佳的刷经验地点
- leystage感谢!打通了!
果然是我打法不对,雷电不中用啊…
第二形态上毒之后只要buff debuff 加血之类保不死boss很快就自己死了…
第三形态倒简单,break之后就变弱鸡了…
剧情动画效果还不错,音乐也赞,终于完成一个念想! - 花火碳我之前也是的,第2形态用通常打法死活过不去,后来上毒后1分钟就解决了
死的瞬间怀疑人生,自己之前辛辛苦苦打那么久是在干嘛
- leystage对,反差太大。昨天其实是有点火大,明明也没很不练级,武器也都改造了,阵型也算利用了,但每次放完召唤兽也只能砍掉三分之一甚至还不到的血,磨个几十分钟最后还是被灭,根本看不到能打过去的希望,还以为自己要再花n小时练级才行。结果没想到换种打法就那么简单了 = =
- kokyou后面的冥碑任务也是,很多都要先看对方抗性能上的异常状态debuff都怪上,反正J也长break槽
所以这是我不喜欢13-2的原因之一,技能缺失的太多,不买特定DLC,敌人设计出的抗性资料就是摆着看的,玩家还是普通的战法 - eilot13-2明明加入寵物系統,又能育成主角,但就偏偏沒法洗點,
用了13的6職系統和轉陣,但就寵物只得1職
根本就是走錯了路
13和13-2沒有以前那種名義叫國際版實則是加強版,只能說可惜及無奈 - eilot記得最终BOSS是最後大頭才需快殺,還是全部一起算?忘了...
但我一周目時未開LV10,最多才LV8也主要3職都升滿了,最後大頭一BERAK就放血差不多能秒
不過當時沒放毒,只是轉陣要轉到快,準備戍大技轉DDD基本不死,其他時間注意定時轉陣補血上BUFF,留意BREAK值來打
下次LV10時再打,知道了能放毒,當場想問,我之前打得那麼煩(不算難),是為甚麼...
最失望都是召喚獸,除了斬龜腳外大多情況都沒用
還有不少角色的6條氣技,除了香草的即死外,其他都是沒用,即死也是用來上全DEBUFF再秒龜用...前置太煩連技時難用 - fox我记得大平原剧情不用怎么打,主要是跑路。然后剧情里有些怪稍微有点难度,无非是练下级,再注意下战术,我记得我在倒数第二章打一个boss之前练了大概两个小时,已经是最难的地方了。战术可以在天幻攻略里看看,用好了还是很带感的,值得研究下。
我觉得这个游戏还是很好玩的,后来的boss挑战全是战术加操作,我后来差点白金了,就是武器改造不想再刷巨象所以放弃了 - fox想起来了,前期练级是在大平原有两只狮子狗打架那里,存个档,然后冲过去开场break那只厉害的,直接打到天上掉不下来ko掉,然后打死那只弱的,好像一次就进帐不少经验值。然后走到最近的上坡处的存档点,回来就又刷出来了。