ff13好玩吗?
- JimmyZFF从来就是讲究变革的, FFX没有等级没有大地图没有职业没有莫古, 为什么一.本.道就一定是缺点, 注意我并没有说这是优点, 但是我不同意不同就一定是缺点.
说个题外话, 很多人喜欢把FF的果冻怪称作史莱姆, 真心不能接受... - eilot如果是其他RPG,有小遊戲及周邊,就是累赘
但他是叫FF,沒小遊戲、各種周邊小系統,甚至連大地圖都沒,就是原罪
13無印系統最多就是6職陣型換轉,別忘了試玩版還是挑起敵人追擊的「指令」,但正式版是刪了
可見13在系統還是有點趕工成份,在PC版甚至發現原本DLC內容的BOSS戰及地區(但隱藏了)
X-2的國際版也要大大加入新內容,其中一個就是捉寵,甚至為每一隻怪物都有數分鐘的回憶劇情
隨著捉得愈多怪,解放更多怪物人生(看他們的回憶),和主線章節完成,能捉更多怪,連究極神兵這類王都能使用
這叫累赘...沒錯,真是非常累赘,因為還要每一種怪不停地殺,殺到一定戰鬥次數下次再見面要發瘋,
其中一個隱藏就是見到全部怪的發瘋版,
每次見到發瘋版後,又要不停地刷戰鬥次數才能見到另一種怪的發瘋版
(雖然有方法是見到發瘋版後退走,下次再打也必定見到發瘋版,但因某一招式是退走次數愈多威力愈弱,所以也不會退...)
沒錯,這叫累赘...
但這是FF - 花火碳1.冥杯哪里有收集解锁了?还请你详细解释一下
2.系列传统被你说成是累赘,只能说你不适合FF
3.女主的衣服肯定不止4套,不止女主还有男主和蘑古力,蘑古力都有16套吧
4.你说的13的这几个优点我认同
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 花火碳
- JimmyZ我觉得就因为剧情把XIII三作评到一钱不值也是过份, 剧情确实渣, 就游戏来说, 在FF里确实也不行, 但是一般而论, 我觉得都值得一玩. XV也是一样.
- 花火碳
- eilotFFX沒有大地圖,但有飛行船,飛行船能去過去全部地方,13-2的時空地圖也有類似效果,某程度也能算是大地圖
沒有傳統「等級」,但其水晶盤也有不少變法,想要更完美能全角色除HP外全255,表面上給你自由度來升,當然實際也是一/本/道升級,但總比13直是一/本/道直路來升級「看似」直觀上更完善
X-2回歸傳統FF,有等級有職業 - JimmyZ-2不也是阵型转换, 除了把第三人换成是怪, 战斗系统有什么重要区别吗?
抓怪不一定就是累赘, X-2我没玩不置评, 但XIII-2这个抓怪设计我觉得就是累赘, 尤其是还设计成几乎是必须的, 除非你接受两人打法. - JimmyZ我觉得这是开发者怂的地方, 并不总是好的.
(注意这只我的分析, 有很多主观猜测)XII的Gambit系统, 是为了更快节奏的战斗, 但是很遗憾这个系统也倍受批评, 我相信核心玩家都是毫无问题的, 但是可能对于很多普通玩家Gambit系统还是太复杂了, XIII的阵列切换系统, 其实就是预置了几套固定Gambit战斗时切换, 保留了快节奏的优点, 但是不够灵活, 我觉得这就是怂. - JimmyZ你跟我说的两人打法不一样, 我因为完全没有练宠, 打Boss的时候就完全是让它死掉不管只用两个人打呢.
支线DLC什么的没有打黑不到真是遗憾.
DQ并不是一个讲究变革的游戏. - JimmyZ会有任何玩家(知道有这个选择权的情况下)选择不给男主加物攻不给女主加魔攻吗? 就好比你有选择吃饭或吃土的自由, 这叫自由吗?
- JimmyZ冥杯奖励里有其它途径不能获得得道具吧, 具体我也记不太清, 好像还有打过了就是传送点的?
这楼里不喜欢小游戏的就不止我一个了, 传统就一定是好的? - eilot這可能就是官方「撟枉過正」
你也看到大家黑13甚麼不足,13-2補回應有的那些
但補回的部份是否沒有方向了就天知曉了
如果是以前的FF還有國際版,那可能補回不少內容,如12也補回一個職業,今次HD版更能名正言順地雙職業
13的6職預設數套即時變換,個人感覺不差,但13-2就大大弱化了,理由某程度你也說了
LR更變成純個人表演,喜歡的話3套衣服套裝都能不補血,搞笑是短時間客串的牙姊是J職???官方食錯藥系列... - eilot冥碑每個功用不同,有些打完是有道具,少部份是傳送點,但限定去指定另一個...所以還是要用戶行開另一個冥碑
FF小遊戲算是其特點及傳統,某些小遊戲也令人反感
X的200次避雷、陸行鳥要00:00,X-2的第一身視點及第3身視點射擊,玩牌,兩者都有水球
8代接近要依賴打牌來維生...9代打牌就弱化了影響,但反人類的石中劍2入手方法... - 花火碳
- 花火碳
- eilot其實男加物女加魔,只是2人一開始分別各自多一級,所以才這建議,所以男魔女物都沒所謂...
而在選6種職業來點水晶盤時,印象是能即時看角色數值時變化,所以只需留意下一格是大珠及小珠即可,和有還能使用此職來升級的次數
而除了物/魔外,也有人點了血牛配點,也真是能接近無傷,但基本沒任何輸出... - 花火碳
- JimmyZLR虽然战斗只有一人(最多只再加一个客串), 但是"没有使用的两件服装(相当于前作的阵形)的ATB会在后台回复"这样的设定让战斗节奏非常快, 还有类似格斗游戏的击倒/挑空系统, 单就战斗系统而言, 我觉得爽快度远超前两作.
LR的问题是小毛病太多, 比方说换装系统, 好看的衣服真的很多, 但是能打的都不好看, 又没有幻化, 简直智障...
如果LR的主角控制加上XII的不切换战斗, 再加上一两个Gambit控制的队友, 这会是我心目中最好的回合制战斗系统. 不过这只是我这样的庸人的拼凑想像而已. (等一下XV就是类似这个的简化版?)
V的职业技能混搭, VII的魔晶石, VIII的绑定, X, XII, XIII, LR的战斗系统我觉得都是有趣的设计/变革, 这是我心中FF的魅力所在. 我对VI和IX评价不高. - oahcihsff13 还有 跟着那俩 再加上ff15 半斤八两的垃圾游戏
每隔俩月 都得有个帖子 排出个先后来 - JimmyZ这是硬凹吧, 我印象里男女主的武器加物攻魔攻的倾向不同.
- JimmyZ然后你还点进来鄙视一下.
- eilotLR的爽快度...個人認為一周目又沒甚麼,ATB值可是在地圖跑時都會扣,高難度又有限制
2周目基本就是堆ATB回復速度,那才有爽快度,關鍵是超頻的時間也要掌握得好
衣服是多,但大多都是沒用,招式又要刷回來,但又要考慮ATB消耗
不過最麻煩都是其裝飾品最高品牌是要多周目多次重複入水才能升,但下周目就不保留各種提示及完成訊息
連地圖都變回初始
系統都能不停睡覺刷周目來升數值,就不能在多周目時給多一些方便吧 - JimmyZ要靠打牌维生这言过其实了吧, 我第一次玩试了试觉得没意思就没再碰, 后来打更是从一开始就不碰, 从攻略看也就是一些东西的获得时机晚一些.
- JimmyZ嗯, LR小毛病特别多, XIII和-2都有的获得过的箱子在地图上标出这个设计, 到LR竟然抛弃.
- JimmyZ这不是映证我说的, 最强武器获得之前都是男物女魔占优, 获得之后男魔女物也并不占优.
- eilot但物/魔武器數值不是差那麼多,而男女主角只是開局各自有一級物/魔
也有血牛式打法
但平均型是最慘 - JimmyZ不不不
我打通两遍, 并没有打牌. - eilot
- kelveen8代打牌可以把难度下降几个层次,但打牌维生倒不至于,不打牌也是能正常攻关所有内容的。
- JimmyZ我是说不打牌也能打过并没有问题...
- eilot只是開個玩笑吧
重點都是抽抽抽,
最有印象是8代的定時工資非常低,ACE都是...還有在大地圖亂跑都會降職,之後就可憐的工資就更少.... - kelveen是,当年第一次玩不知道怎么涨seed等级,苦得要死。。。
- JimmyZ沉迷打牌不去打怪练级被降职不是活该吗
- eilot不一定是打牌
8代的升級機制好奇怪,其中一個降職就是隨時間降級
在通主線時,如果玩家表現好是能升職,所以就間中同時出現你已升職和你已降的訊息
特別是一開始還未打牌時就已這樣
去到碟3時就懶得理會,一直沉迷打牌,完成打牌王這個支線副本...
而且說到打怪练级...正確不是打怪是為了抽魔再卡變化才對嗎... - JimmyZ反正也不缺钱, VIII里钱要用来干嘛, 可以买魔法吗.
- eilot可以
但只能買一種無屬魔法10個,累積起來單看加乘也算不錯...
不過打牌也是8代小遊戲中的特色,雖然看來也是一個累贅 - AD13-2不玩DLC有点可惜,虽然DLC收费……
吉尔伽美什、欧米茄这种强大的boss主线里是没有的,也只有这种boss才能体现出强宠有多么必要,而且至少需要三只强宠,弊端是显得男女主练再强也是弱鸡
为了A职B职奶挺也要买DLC玩玩啊