ff13好玩吗?
- anyasora13-1和13-2两作玩的时候感觉都还不错,作为回合制来说还是挺新奇的,女主也好看,剧情是屎。喜欢游戏模式和刷刷刷的可以试试,毕竟好像今年没啥回合制大作了。。
LR没玩下去,因为前两作剧情噎到我了,那时候也懒得研究机制,就闲置了
话说当时蒸汽促销时候买了10高清重制,还没动过,值得一补吗。 - sjbssd
- redria这三作我都白金了,时间分别是96个小时,45个小时,和21个小时。
总体而言。
13是最丰富的,内容其实也是最多的。缺点是一 本 道,没什么小游戏,没什么npc城镇。你要说东西少,还真不比后面少。但感官不如后面好。
13-2,其实地图小很多,因为都是区域切分,而且很多地图其实是重复使用的,因为同一地点穿越时空改动不大。整体紧凑体验还算好。缺点是人物只能用2个主角加1个宠物,在团队剧情上就偏弱了,再加上最让人诟病的ED。除开这些,没几个日式RPG比这个好了。
13-3,时间系统会让你不爽,但其实时间完全充裕。丰富度其实不如前面两作。
最后剧情,都是1坨,13系列最大的问题是,给你一堆名词,一堆背景。你看的云里雾里他还不解释,要想看明白要去看游戏资料库里面文字说明。经常还是看的云里雾里。剧情不复杂,就是要装逼让你看不懂,其实简单中二没什么道理性。13这个问题更明显,剧情拖沓,前因后果给你搞一堆名词,看的不明不白,让人感觉就是没头没尾拖沓的三流剧。 - vincentyun泥潭怎么回事,居然有人给FF13洗地?我没看错吧
个人感觉,如果不是BOSS战有限时,我应该能撑到通关,太即把恶心 - AD13打龟和几个难打的冥杯任务BOSS时,是唯一一个回合制RPG里打出玩动作游戏的快感的,也非常考验玩家有没有吃透战斗系统。只是推主线快速通关的话,体会不到13的乐趣。
13-2系统更进一步强化,改掉了13里的缺点,但是男女主强制出场、技能和能力方面相较13大幅度弱化,过分强调培养宠物却只给每个阵型一只名额,难度又过于简单,想挑战强力BOSS全靠收费DLC,这就很尴尬了。剧情结局前都可以,结局部分喂屎。
13-3战斗系统算是集大成,取消了队友,提高了自由度和动作性,但帧数问题影响爽快感。剧情神棍但起码结局发糖,对13-2剧情补完的部分非常令人不爽,流程有时间限制,各种支线都需要特定时间段触发,想在一周目达到最高的完成度非常依赖攻略。
总的来说如果LZ看重剧情,最好别玩,13系列三作的剧情风格一作一个样,讲的也不好。如果不怎么看重剧情,建议13必玩,13-2推荐玩,13-3可以玩。 - cuda全地球最垃圾的游戏 没有之一
- zikimiFF13 主要是缺好的BOSS战,最后只有无限刷龟
- werbinich沙发说的没错,玩着玩着能睡着。
- 花火碳你说的2个黑点我都赞同,不能洗点这个确实不够人性化,稀有宠只能有1只也确实不方便(但毕竟是稀有宠,虽然麻烦但也能接受吧)
ED也是,其实ED前的剧情都挺不错的,特别是时间穿越的游戏能把故事讲成这样已经算可以了,但最后这个为了引出第3部而故意为之的ed真的太渣了 - 华发夜眼[CN]笑死了,仿佛看到十年后讨论ff15的帖子
- JimmyZ1, 不知道点盘必须看攻略说明你被坑了还不知道, 知道了你就知道这比无脑点坑多了https://www.gamefaqs.com/ps3/619 ... y-xiii-2/faqs/63750
2, 评价这事就是主观的, 为什么我个人不喜欢不算数你个人喜欢就能算数?
1, 冥碑任务又不是都一样, 只不过都统称冥碑, 看透点
2, 我也太不记得了, XIII的武器改造好像比-2有劲
3, FF的小游戏一概讨厌, 无一例外
4, 下面说
5, -2还有换装呢, 我真记不起来, 只记得LR有
"一.本.道"为什么一定是缺点? 我觉得虽然算不上优点但也说不上是缺点, 只能说"不同"
"怪不萌"你这归纳得太简单, 我细说一下:
1, 首先主角只有两人, 必须(注意是必须)抓怪, 而且不止一只, 因为每个怪只会一种职业, 相比之下DQ5的抓怪是可选的, 我觉得这是瞎tm抄
2, 每个职业选一只怪这是很难的, 不看攻略一只只试的话需要大量刷刷刷升怪道具
3, 就算只是常用阵形须要的怪, 也会有好几只, 每只都练起来这是只玩主线根本做不到的
4, 对不起这个弱智剧情我根本不想去开支线
5, 因为直奔主线我放弃了练怪, 就用两个角色把Boss打了完事, 就是打Boss花的时间比较长 - heimu13-2的点盘还需要看攻略?结果无非是对于强迫症能不能接受,又不影响能不能玩下去。虽然我当初点了几下就发现这东西随便点会有问题直接reroll重开了
- JimmyZ黑XII XIII XV全都是剧情黑吧, 我是不怎么看重剧情的, 倒是IX那种系统没什么玩头的不喜欢.
- deepmrx战斗系统其实还好,就记得刷大象刷了很久
游戏有几处景色也好
最大问题还是剧情简直受不了,说的什么鬼 - JimmyZ不看攻略瞎点的话当然可以, 不点都可以, 我可以承认"必须"这二字用得不准.
- eilot13的武器/裝飾品改造也不見得有勁,只是不停餵垃圾強化升到其數值最大值,再收集特定素材就能進化下一階級
每一件裝備升到最後一階段後,其內置被動能力、數值都是一樣
但也只是這樣,
不似其他遊戲將武器、裝備技能搬到另一把武器,以打造最強武器、裝備
因此需配合角色常用的職業,選用比較合適的技能武器
但也因此局限了某些角色用法,雖然後期大家都能6職全開,但你總不會叫希望君主要用A職吧
而且全部武器的原始版都能由地圖獲得,商店雖然能買,但也沒必要,因為你也會不停改造強化上去,也不會再買回已過期的垃圾
13-2就廢了改造,
LR要2周目才能武器及防具強化,但也只是不停給錢強化數值 - eilotx-2?
是打錯了,13-2才對嗎?
x-2回歸正常等級上限99級,3女主角給回大量ff/dq那種職業給招式要刷使用熟練度,職業要入手指定衣服
國際版也給了捉怪物
要怪就怪13沒有出國際版,將13-2大部份新系統放回,就比較像一隻ff
13-2給回FF的大部份傳統了,但又不足
FF每隻升級系統也可能被人黑吧,8代也是抽抽抽及玩昆特牌比打主線時間更多 - zhssf如果是为了剧情不值得,ff13本身玩完了也一头雾水
- 绚烂航迹云
- kelveen瞎点可以玩,但是和针对性男主物攻女主魔攻的练法相比,能非常明显地感受到战力差距。其实我是不太懂这个设计为啥要抓着黑,可能是完美党的怨念?
- JimmyZ有改造比没有强?
XIII的各种装备能力都很弱, 比如Auto-Haste, 竟然有时效, 也不能防御Slow, 只相当于上场对自己施放一次Haste... 也是我最后没有继续刷XIII的原因. - huaxianyan本来觉得13玩起来也就一般,各项问题的确是那么回事
直到我玩了LR
个人排名:13-2>13>LR - JimmyZ不仅仅是"针对物攻魔攻", 全给男主点力, 那力是不差, 但是会亏损很多魔力, 如何在不亏损力的情况下尽量提升魔力, 这就必须准确的按攻略点. 而且这是不能洗的, 要重点从头打.
- 花火碳我13-2的男女主都是完美属性,事实上你知道盘的规律后根本就不用一直看攻略,注意大小球的不同不要点错就行;而且对于一般人来说,点错了也一样能玩,不能洗点这个之前有人说了,确实不好。
我举了几个13-2比13系统完善的例子,你的回复都是我不喜欢或者不知道所以13-2就是比13差,那我也没办法了,叫不醒装睡的人。
相反13比13-2系统好的地方,你还是没有说。你说的那个装备升级,我13白金的人告诉你,就是不停堆素材或金就行,完全没有任何可以凹的地方,最高属性都是定死的,就和13的晶盘一样,所以我之前才会说13缺乏自由度。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - JimmyZ我猜你很可能并不真正知道这规律...
Commando: +2 Strength
Ravager: +2 Magic
Sentinel: +6 HP
Saboteur:
If leveling from an odd level to an even level: +2 Strength
If leveling from an even level to an odd level: +2 Magic
Synergist:
If leveling from an odd level to an even level: +6 HP
If leveling from an even level to an odd level: +2 Magic
Medic: +6 HP
这机制游戏任何一处都没有写, 只能凭规律总结. VI的召唤兽影响升级时数值起码是写在召唤兽说明里的.
你觉得完善就是完善, 我不喜欢就是叫不醒, 我好像懂了. - 花火碳再说13的冥杯,我全冥杯任务5星评价的,冥杯任务确实有很多,有些也很有难度,需要选择特别的阵型和操作,这是13的优点,而13-2里也有同样需要好好研究强敌怪,这点上两作互相持平。
然而我拿13的冥杯任务和13-2的支线作对比,是因为冥杯虽然多,但本质就是接讨伐然后打怪,任务本身的性质和内容很单一,相反13-2的支线好歹是有剧情内容的,我想表达的是这点,你能理解到吗?
然后抓宠这个系统,本身就是可浅玩可深入的,普通通关随便抓个培养下也不用特地刷;如果你喜欢那就深入研究,那就是通关后再收集刷刷刷的事了,13-2的dlc也提供了很多强力怪供你研究
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - eilot13的招式輔助有時限也不是問題,
反正後期3人都是配加速鞋...
不同武器最高階的被動技能都是固定,和不能搬動,因角色本身能力關係,也變相限定了角色用法
如主要用來疊Break值的B職的,就不會用最高階段有破壞不能的武器...牙姊本身都是B職為主,給來都是搞笑用
13-2根本就是建議玩家玩極限流,也不建議玩家平衡發展,如果能洗點就不同
這可能就是你黑13-2最大的地方
平衡發展,中期就容易被打成狗,反而極限單一發展,就能有效輸出,第3人的怪就變相補位用
13-2的升級盤可能是因13都是一/本/道,所以改為這樣想增加更多自由度,但也因不能洗點,和敵人不允許你太自由,所以也是浪費
貼吧有人將男主練成一隻超厚血的D職,沒錯是打不傷,但也出現打不動敵人的情況,
第3人的怪物其等級上限也不一定是99,可能45...起始值不是固定,也難以練出一隻合格的補位置角
如金鳥上限才45級,基值物攻能練到1100,但魔法就是杯具的500(相反也可),結果不如一隻能99級的白鳥,兩者都能1000以上 - 花火碳
- AD最好乖乖看攻略不要乱点盘,精准点和乱点差异并不小
当然即使你精准点了,跟强宠相比也差得远,精准点和乱点的差别就是平庸和废物的差别 - 花火碳
- kelveen所以说是完美者的怨念啊,13-2又不难,有什么非要这么练才能打的战斗吗?
讲真,在我看来,这跟喷FFX改盘是一个类型的行为,甚至更甚。X好歹是不改盘有不少隐藏BOSS不能打,XIII-2瞎点你告诉我有什么不能打的战斗。 - 花火碳
- JimmyZ那些部分没有可遗漏点, 我不觉得是缺点.
- JimmyZ我没有反对这是完美者的怨念, 我在解释完美的的点法并不只是"男主点物攻女主点魔攻".
- 花火碳
- JimmyZ你说的只不过是你觉得-2比XIII好的地方, 跟我说的一样都只是主观评价, 你一定要把你说的凹成是"完善"这种客观的标准, 而我说的就是"叫不醒", 这就是你的问题.
- Meltina还有大部分迷宫繁放眼望去都是一条直路……
鸟山球还大言不惭说**是参考了COD,人家COD虽然是**也不回头,但地图可不是一条直路啊 - JimmyZ我在另一回复里回了, 这战斗系统是要经常切换职业的相信不用我教你, 如何在不亏损男主最大物攻的情况下多加魔攻, 这也是很重要的, 女主也一样, 我猜得没错, 你根本没有懂.
能打过就好这态度我跟你是不同的, FFVI前期尽量压级获得+4召唤了再练这种想必你也是没听过的. - JimmyZ我说的Auto-Haste就是加速鞋带的能力啊...
- JimmyZ这都只能说是不同罢了, 有没有玩过ICO? 有没有玩过Shadow of Colossus?
- 花火碳我说的支线、收集解锁内容、小游戏、抓宠、换装,所有的这些都是客观存在的,喜不喜欢是主观的问题,但是否存在是客观的,13没有的系统13-2里有,这如果不叫完善,那应该叫什么呢?
相反,你到现在回复那么多帖了,13除了点盘不会点错、装备能强化(虽然属性不能凹)外,还有其他比13-2好的地方吗?你一直没有回答我
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - heimu8不要升级啊,10不要给rikku加HP啊都是完qiang美po主zheng义给自己加的条条框框罢了,正常玩又不是玩不下去。
- JimmyZ是说强迫症玩家就没有资格评价游戏吗?
- kelveen自己知道是强迫症了还以此为原因黑系统做得不好,有点过分。
- 花火碳选不选择极限打法是每个人的自由,不能洗点却是是缺点,但13-2的晶盘确实是提供了可以自由凹属性的途径
你是觉得13-2能自由凹属性这点不如13那种固定晶盘属性的好吗?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - eilot不升RIKKU只是為了更容易弄死她,給另外2人能行99步,但也要有足夠的XX珠來開位
主線就是菜,老爹才8萬血,最後也只是召喚獸表演用
13如果是叫ICO 13,這就不會黑他只是單統一/本/道
但叫得FF,就不能不受到沒有FF感覺的黑
如叫DQ13,但沒大地圖、沒職業、沒馬車、沒史來姆...,你看那時會如何? - 花火碳
- JimmyZ自由? 你管不给你解释机制且一旦点了就不能改叫自由?
- JimmyZ谁规定的不能?