很明显,你们对FF13的评价缺乏客观性

  • c
    cloudcc
    FF13缺点很明显,为了能劈腿O箱的一本道和后期剧情的崩坏

    但其他的东西呢?

    世界观呢?系统呢?画面呢?演出效果呢?

    别的不说

    就说香草和云芳家乡的那一段

    配合整体画面效果,配乐融合营造出来的仿佛就在眼前的那种荒凉末世的意境

    现在又有哪个那个RPG能配和他比的?

    要喷一本道我也一起喷

    但拿其他东西和他比?

    我看还是省省吧
  • B
    Baelnorn
    我觉得末世意境上,Deus Ex靠近最后的那个加油站和Fallout的废土更好
  • s
    sin360
    意境什么的看看也就过了。。。

    最重要还是要好玩,系统和战斗要经得住推敲
  • P
    Pluto_Shi
  • K
    Kesons
    荒凉末世的意境-----FF10已经演绎到顶点了,参见流程中抵达渣纳尔坎度、夕阳西下的剧情,马上就要面对最终召唤(自杀),悲剧气氛不断提升——战斗的时候音乐都不切换了直接沿用场景音乐:Someday the Dream Will End。FF13有这个魄力吗?
    FF13玩了一遍,除了大平原,什么场景也没记住,除了锵锵锵的战斗音乐什么曲子都没记住。。
  • 王老五
    很好,那你能出500把我手上的首发ffb买回去吗
  • s
    sin360
    FF13被你们黑到我连玩都不想玩了。。。。

    主要还是ISO太大了
  • P
    Pluto_Shi
    我400就卖,还是没开封的
  • 柏露伯德
    我后知后觉发现个铁律:游戏区FF/SRW相关帖子必火
  • s
    sin360
    强烈要求HD复刻FF10
  • P
    Pluto_Shi
    7优先,10留给ps4吧
  • M
    Meltina
    世界观不错,楼主提的这段,画面、场景+音乐配合得也不错,就是这里那弱智的剧情让人无法忍受。
  • M
    Meltina
    荒凉末世的意境是做到了,可是6个人跟去郊游一样的神态自若是咋回事
  • g
    gooas
    其他都能接受唯一不能接受的就是 鸟山球这个混球写出了完全没有SQUARE风格的中2剧情
  • Z
    Zak
    那我不如这么说,FFB刚出那个PV的时候,就是那个前半段战斗后半段剧情的,看得那个湿啊,一边听着优美的主题歌一边想象这剧情得多么感人多么宏大啊,LOOP不下十遍,毕竟等了那么多年了,这剧情怎么期待都不过分吧

    结果呢,越玩越不知道这帮人究竟在想什么,一边打一边脑海里闪现的都是卧勒个槽,真想快点看这故事怎么收场的

    虽说我是香草党,很愿意为这个填坑的结局感动一下,但是这结局留给大家最深的印象难道不是“啊哈哈,啊哈哈哈哈哈哈”么
  • 8
    83913536
    荒凉末世的意境,光靠画面音乐,FF13还真不能说第一。
  • c
    cloudcc
    你以为我手里的就不是首发的?
  • P
    Pluto_Shi
    你该问谁手里不是首发的,集体坑爹年度版不过分吧
  • s
    sin360
    拿500买TOV比FF13值
  • 卿卿雅儿
    FFB的世界观,如果能再铺开来细说,应该可以做得很好——
    可以做得很好,意思就是现在不行。因为后期剧情崩坏,感觉世界观没有交代清楚游戏就结束了
    缺少了上下文交代,世界观很不饱满,要是能再补十个小时的支线剧情把世界观完善,应该会有很好的效果。
    结果SE补了一大堆文字说明-_-

    系统上,升级系统抄FF10没啥好说的,战斗系统模式不错,可惜杂兵战太繁琐,战斗显得很拖拉。
    就我个人而言,对召唤兽非常不满,而且角色没有“大招”也挺让人失望的
    全体复活之类的技能确实好用,但我还是想要超究武神霸斩。
    PS:FF那段标志性的战斗胜利音乐,我也想要

    画面和演出效果:
    老实说,我觉得MGS4的剧情长度、画面和演出效果都比FFB好,一个RPG的剧情长度和演出效果比不过动作游戏,也就那样了吧
  • z
    zyf
    失去了才懂得珍惜
    我发现FF12的迷宫是多么的牛逼
  • 卿卿雅儿
    被坑爹+1

    我买的这机器竟然只带一个白手柄,而非中文版那种限定手柄

  • e
    ebony_ivory
    画面和演出效果:
    老实说,我觉得MGS4的剧情长度、画面和演出效果都比FFB好,一个RPG的剧情长度和演出效果比不过动作游戏,也就那样了吧

    ......这黑的太没道理了..还是你在黑mgs4.
  • 天草シノ
    其实FF13很好的,特别是场景设计和气氛渲染,就是被360拖了太多后腿
    不然真的是一部杰作的
    可惜SE自毁前途
  • P
    Pluto_Shi
    中文版那种限定手柄不是后来单出的吗
  • z
    zyf
    700跌到100,麻痹的
  • 卿卿雅儿
    我说的剧情不包括走迷宫、战斗的时间,是纯剧情时间,走迷宫、战斗的时间明显FFB比较长
    MGS4的剧情动画大约9小时,FFB可能还真没这么长
  • c
    cloudcc
    s1好慢,一起回吧

    〉改神,啃丧尸:时代在前进,12和10当然也神,但到底不是高清,声画效果和PS3标准的FF13有差距

    〉猫踢:跟去郊游一样的神态自若是指哪里?包括在教室里那段演出表情都还算到位啊

    〉gooas:水晶计划基本世界观是野岛负责,鸟山到底只是在这基础上自己编得

    〉Zak:说实话,如果没有“啊哈哈,啊哈哈哈哈哈哈”那段俗戏,承接标题的结局和最终人类失去庇护只能向下界进军的发展甚至可以说是不亚于任何作品的神局。

    〉卿卿雅儿:世界观和剧情是两回事,这点要分清楚,对于战斗系统和杂兵战的强化和限制强度这点我是非常赞同的,很好的解决了FF系列常有的后期得杂兵的无聊和作业感,MGS4得演出问题和FF13是另一种类型,这个等mgs资深饭来谈更有说服力。

    〉zyf:游戏这东西其实和其他东西一样,贬值是必然的,关键是自己觉得值不值
  • Z
    ZAKU
    水晶引擎做出来的效果确实很不错,再加上SE的美工,反正我觉得FF13是所有游戏里美工最好的游戏,堪称完美,只不过这些绝美的场景素材放在这么一个一本道游戏里太浪费了
  • l
    luokobe
    被你们黑的连买PS3的想法都没了.....-_,-
  • 神无月七夜
    其实FF10也是一本道,没人喷而已
  • 岩田一根葱
    每次开机玩10分钟ffb我就有强烈的想回到低清马赛克怀抱的冲动
  • M
    Meltina
    回cloudcc:我是觉得有点别扭,后来下了视频把这段前后重新看了一下,再结合介绍才知道怎么回事。他们的家乡已经毁灭几百年了,但前提是他们并不知道(两个女人醒来后并没有交代自己睡了几百年),剧情到这里的时候应该还没交代过,而且云芳还说过,我们把使命完成了就回去之类;到了下界他们还专门找过活人没找到,然后决定去家乡。在这种前提下,到了家乡之后,发现已经毁灭了,应该可以造出一段更为震撼的剧情。然后就一群人到了那里后,“你们的房子在哪里?”“以前这里是民那一起住的哦!”“别这种表情,开心地迎接家乡嘛!” 我就想,操你们6个人一点都不吃惊的吗,连句“这个地方怎么回事”的对白都没有,一副理所当然的样子,后来才看回前面的剧情才发现,决定去家乡之前有一句“你真的要去吗?做好心理准备哦。”我那时候还想不就回个老家,心里准备个屁啊?鸟山求是当成大家早就知道了去写这里的对白,怪不得这么别扭,而且就算你们两个女人呢知道,另外四个人也不会这么淡定吧。总之你可以当成是去的途中大家被告知了,但是这种剧情跳跃已经是基本功问题了,鸟山求不想什么都细说,总想学野岛把故事省略一点弄得隐晦一点,可是就他那水平搞到基本的故事都没说清。尤其是读盘的时候那段剧情简介,我经常看得莫名其妙的,”原来是这么回事啊“,游戏里光靠人物那些对白听了跟没听一样-_-

    说实话ff13其他部分虽然有缺点但我读算满意,甚至世界观和大部分剧情我都觉得有FF的水准,就鸟山求这种幼儿园小学生一样的讲故事水平我不能接受
  • Z
    Zak
    最搞笑的是剧情还没发展到那里,人物介绍已经把香草的底细都透光了……
  • M
    Meltina
    不对,2001年的时候我是天幻FF10版的版主,那时候骂的人照样有,为此官方访谈还特地找了借口说one way trip是为了更好表达召唤士一行人出发了就不回头的信念
    而且FF13和FF10还是不一样,FF10每个点都有村庄,后期还可以回去。p.s 我对13的一本道没意见,不过鸟山球球球你别写剧情了
  • 卿卿雅儿
    我倒是觉得从8开始,FF就是卖画面和CG了
    剧情在JRPG里一直都是二流甚至三流水准
  • f
    formermark
    我只卖390
  • Z
    Zak
    求一流剧情的RPG
  • p
    peradventure
    含邮费70块入手的表示绝对不会黑FFB
  • n
    nouseforever
    看我头像,上次PS2时代S1内涵度评价得票最高的JRPG,要是更以前的时代就更多了-3-
  • c
    cloudcc
    回猫踢:

    〉而且云芳还说过,我们把使命完成了就回去之类;到了下界他们还专门找过活人没找到,然后决定去家乡。在这种前提下,到了家乡之后,发现已经毁灭了,应该可以造出一段更为震撼的剧情。

    说得太到位了,要知道那这可是魂牵梦绕了几百年的故乡,哪怕是我这样的,一拍脑袋就能想出好几个段子,所以说FF13世界观很神,设定也很神,但鸟山根本就不具备写出发挥得出这样出色的世界观设定剧本的能力。

    你说的那个就是典型的开上帝视角写剧情,老老实实一步步交待情节倒算了,非要装B结果又没那样的水平结果适得其反特别是后期给人的感觉就是故事更本就没交代清楚。

    所以说FF13从各种意义上来说是部很可惜的作品,山珍海味的原料,结果因为厨师的能力不到家导致最后烧出来的菜不伦不类。
  • l
    luokobe
    FF13黑们是不是都是从高端CU玩家角度去黑的?
    我觉得吧,对普通玩家(或者我觉得用已经上了岁数的人这样子形容比较好)来说,还花个百来小时去挖掘什么隐藏要素去高端BOSS真的是蛋痛,这样的人还是个好爸爸好丈夫,爸爸妈妈的孝顺好儿子?明明有更多其他重要的事情可以去做。
    所以,我想普通人以及我形容的人,更多的只是想找到些以前玩FF时的那种FEEL,那种童话,那种幻想的玩意儿什么的
    比如当年看到FF9的标题慢慢浮出来然后配上童话,幻想感满点的背景和音乐,确实很“最终幻想”
    到了这个年代,轻松的可以边看边玩才是真正的游戏发展方式吧,真正还在玩游戏的人早不是我们当年那样子玩游戏了
  • Z
    Zak
    一个剧本卖两份钱的游戏你好
  • t
    tillnight
    其实我觉得认为剧情中二是因为当年为FF10流泪的中二少年们都长大了
  • 王老五
    ffb的前十章确实是轻松边看边玩的游戏,但从大平原开始难度立马上几个台阶,变成两个游戏了。n多人都是因为这个关系坑掉了没打通,典型的例子就是改神
  • t
    tillnight
    只有我觉得海滩落日的美景很赞吗?如果这部分样子的做成可以出入的城市,就很赞了吧。
    当看看风景也好。。。