现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了
- 夜夜無夢提到Acquire,相比秋葉原之旅這種萌豚遊戲,一般更先想到的不是天誅、侍道、忍道嗎……
- 哈曼的YY连地雷社都用上了 虽然用了还是感觉像ps3游戏画面
- Errey我游戏历不算很丰富,这个公司不算太清楚
天誅、忍道,我没记错的话……看的那些TAS玩得太搞笑了
然后印象中全是他的萌豚游戏了 - jxzeroga0现在活下来的日厂也基本都知道守着本土那点逐渐萎缩的市场不行,开始着眼国际市场和多语言多平台了,加上数字发行的普及,倒也算是一件好事。
- ylxyrq这部分厂商不死的大概也在12-14年间进军手游市场了
- 时空之旅额,我倒觉得日本厂商的没落不单是钱的问题,而是日本社会整体体质的问题,人员不流通造成的,虽说日本不像当年那样强调终生雇佣制,但事实是现在的日本人还是恪守这套规则
在美国这种公司的高技术人才市场流通的比例就比较高,而且美国人社会强调自由,很多人选择去的公司并不是大公司,在中小企业也可以得到好的发展前景
这样又对中小企业的技术增长带来了很多好处
日本公司就不行了,像南梦宫这种级别的公司如果放美国不知道技术能但哪种程度,但是现在南梦宫的技术实在是不怎么样,我倾向于在日本市场不容易找到一流的人才 - 言嘉???轨迹侠慨然出世?
- eilot不算重置,但EVO有重製部份內容吧
PSP版加了語音、物品圖表
EVO版連人設、圖像、CG、部份戰鬥效果、特效都改了,語音也由原本沒有終於變成全語音,屬性也有調整,背景素材也有改動,
戰鬥時部份招式動作也改了,其實只算用了之前B和O的素材
用全改算是說錯了,但也有不少細節時用了之前素材來強化
如果這些各種小更改都不算的話,也隨便你吧 - eilot所以法老空只需一集創新了,之後就能用素材慢慢填回舊作,再順便弄一些新的,再填回再舊作,
這樣又能順便幫整系列刷一刷人氣
這某程度都是能大大壓制了成本開發,在細節上時慢慢補回,某程度對算是好事來
最低限度遊戲是能玩到,那些大作賣首發只是為了預約內容,遊戲都不能正常玩,軌跡都好像沒聽過影響正常玩的嚴重BUG