现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了
- kiririn007
主要是大厂不怎么做中型游戏,小厂比较有技术的又死了
- 科本学士不光日本是这样吧,感觉欧美也差不多吧
- Chia一方面是手游冲击、消费力下降
另一方面日厂自己主动做迎合欧美口味的作品,往往还都是大制作
总不能真的指望轨迹去卖50w份吧 - 时空之旅所以ns才被se评价对于中型游戏的发展也许是好事
- masterzx是的,中型制作彻底崩盘了,去年除了尼尔2之外甚至都没能摸到20万门槛的
不过也没啥,欧美也快了,3A的模仿劣化作越来越没销路了
(作为二线劣化山寨控我有点伤心……我对crash time这个系列很感兴趣,而这连续剧改编的游戏本身就是山寨早期driver,而driver系列本身也二线得不能再二线,两系列现在都死翘翘了,伤心 - hiro123现在一年出多少新游戏,e3 tgs都没啥料了,夕阳产业了
- AshesFish
- adretyu67说白了就是资源的集中化吧。特别是上个时代明显技术进步无法适应
- 抽水机果然没有千万级别,要是有也忒恐怖了,平均10人左右就有1份。成本太高的原因吧,我总感觉中型制作冲不到50万,小型会社来上2次可能要几年回气时间。还有就是制作周长吧,中型制作也要1年多时间吧,比以前翻倍。
- erewrerwe17年已经是游戏大年了
- litshetyran
2017年的50~100W两个还都是任天堂家的,而且这两个也是主要是在西方卖的, 第三方这个规模基本上绝迹了,有也大都是西方卖的比日本好的
- Lunamos既然欧美和国内也有这个现象,那感觉跟社交网络时代和直播时代的玩家特征也有关系吧。
- KuonjiClara轨迹侠怎么又借尸还魂了,对泥潭真是真爱啊.
- 论演员然而你把海外销量加上 发现销量比以前多很多 就是游戏数量相比PS2减少了
- 论演员中型制作 P5 尼尔 仁王不就是中型制作吗 还有未来的传说 不过他们靠的是海外销量
- kalavinka花式钓轨迹侠
- Lunamos嗯,大概就是以前能说出十几二十个(橙色上部和灰色部分),现在大概就是P5尼尔仁王……然后没了。
至于海外版就是结果——国内市场实在不行了才需要尽力耕耘海外玩家的口味。而且以前的游戏也不是没有海外销量。 - 历史厨销量高度集中,销量高的卖得比以前还多,销量低的直接死掉,这是全球游戏业都存在的问题.没有了以前的百家争鸣,现在只有独尊儒术.不是3A就是Indie.然后3A很多思维僵化,好像某些元素是必不可少,并且凑够就必然成功似的(比如多人,比如开放世界,比如动作捕捉). 长此以往,以后愈演愈烈,会到每个genre就只剩几个厂存活.不考虑indie的话游戏选择面就会越来越窄. 这是夕阳产业的必然命运--活性越来越低. 绝对数字每年增长那么一点并不能代表这个趋势不存在,有增长更快的同类竞争产业就会把钱吸引过去.娱乐产业每一个都不是人类社会的必需品,互相会存在竞争关系,竞争用户的金钱和时间. 是否夕阳是要相对同类行业来看的.
- 论演员以前PS2游戏销量大概都是几十万销量 现在PS4加上海外都是百万以上了 中型JRPG最多能卖到两百多万 不过问题在于PS2时期游戏出的速度快 一个系列出两三款不是问题 日本国内轻度玩家去玩手游 很多IP不出了 不过欧美也是这样 顶端游戏销量越来越多
- segecong我比较期待轨迹侠的下一个ID名字,神圣·真正统王道RPG?
- 森田美位子0.6m+281419,难道不是881419?加上本土不就破百万了,怎么才50万出头?
- 真·正统王道RPG打错了,0.06 ,已改正,感谢
顺便核对了一下其他的数字 - 真·正统王道RPG究极正统王道RPG
- 陈玉礼为什么我觉得轨迹侠今天的画风有点微妙的不太对
- mcq_2PS3开始就不行了,wii对于整个游戏市场来说基本就是一剂毒药,毁了半个日本市场,也差点毁了任天堂。幸好还有PS3跟PSP支撑。
- 结夜野棠.不要喂轨迹侠行不行.. 话题差点都带歪了
正如楼上有人所说SE意识到了这个问题 NS的大卖大概对这些游戏是个好事。NS性能天生控制了成本 中型游戏避开了3A大作的竞争 可以做很多有创意比独立游戏差点 但是完成度更高的游戏 - izthr欧美蹦的还快,主要是成本很多小公司顶不住了
- LilighT
- 真·正统王道RPG实际上你根本不明白
日本根本不存在什么3A游戏的概念
只有中国人喜欢用美国的3A概念去套日本游戏
也不存在什么中型游戏
比如号称大作的任天堂掌机上的游戏
DQ9和PM日月只是广告费多
把广告除去
实际投在游戏本体上的又有多少?
能比PS4上40G的闪3高多少? - 真·正统王道RPG移植又不是重制
- ASDJKL下一个呢?
- kirsla有个原因,盒子和wiiu在日本爆死,这一代主机日本总装机量特别低,二三线的游戏销量自然就很难到五十。
日厂针对日本本土开发的中型游戏就大大减少了。
只剩小型奶粉作和大作
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 金子一马感觉现在玩家都保守了,不会轻易下手买不熟悉的游戏
- whiteship好烦,本来想认真回复一下,觉得这个话题挺有讨论价值的。
看到满楼的轨迹侠感觉这帖子已经没有意义了。 - 真·正统王道RPG
- 真·正统王道RPG是你没明白,这楼里明白人很多
真要讨论这个问题,回避不了falcom为什么从80年代狗到现在 所谓的中型游戏死翘翘
讨论falcom就要讨论销量最好的轨迹发行模式
别人都是认真回帖的,别以为就你认真
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - mcq_2游戏质量不行也是问题,就说PS4,大量PS3跟PSV垮平台游戏,兼容旧主机造成画面系统很难有改善,而且稀释了单平台销量也降低了新主机市场新引力。
举个例子就是P5,割掉了PSV这个尾巴,质量一下子也上来了。 - 培根芝士蛋堡XD对,这个点还是很有道理的,网络时代信息传播太快了,不像以前那样看到封面不错就买了,现在还要看各种评测,货比三家,中型游戏销量马上就下来了
- 真·正统王道RPGP5 PS4和PS3版本就一点点光效差别
我用PS4版连接到PSV版发现PSV除了字稍微小点 R2触屏不好按很适合掌机
说明也就是2006年PS3的机能
我在这个帖子很认真的,日厂需要3A这个概念?
就用RPG为例
除去FF15
DQ11 XB2 PM日月 闪3 P5 的游戏本身开发成本是多少 不计广告费
这些游戏十年前的PC或者PS3跑不了吗?
你们天天用3A大作套日本游戏,在我看来日本游戏不需要这个概念,谢谢
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - infinite上一年感觉好玩的游戏还是蛮多的。不过很多以为的小厂名作都烂了这也确实。中型游戏点子打不过独立游戏,成本打不过3A游戏,主要因为PS3时代后,游戏大部分成本都在画面上吧,NS出来后,中型规模的游戏如果能够更关注系统的设计、剧情的设计那是好事。
- 时空之旅你应该这么想中型游戏
比独立游戏更精致
比3a游戏更多元化
比如像八方旅人这种被se定义的中型游戏就是独立游戏做不了3a游戏不削于做而玩家又期待的游戏