现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了
- bruce314314任天堂每次新主机的游戏阵容有规律可循:绿帽新作1,绿帽新作2。马里奥3D,马里奥2D,纸片马里奥。马里奥赛车,动物森林,口袋妖怪,节奏天国,大金刚。再加上把以前的旧作原汁原味的做几个合集。
上个新IP,感觉很有趣的是应援团,从人物/玩法/探索都挺新颖。
希望任天堂可以多开发几个新人物,也让几个老人休息一下。 - creymorgan这不就是基本不在开发环境没变的情况下反复生产同一作品,其实是每代都有足够变化的保证呀。
- xeronc甩锅给PS3和WII的怕不是没脑子。只不过就是原来主机机能差,导致日厂的技术差这个弱点没显现,还可以发挥自己精雕细琢的优势。PS3开始主机的机能狂飙,日厂的技术就原形毕露了。以为没PS3日厂就能活了吗?wii和PS3加起来差不多两亿的装机量,还有掌机上面PSP+NDS的两亿多,一共四亿机器都是日本公司的,就没想想为啥日厂游戏愣是卖不出去?有GTA战神FIFA美末马里奥COD,玩家凭什么去买日厂那些破烂?
- ペチャパイ世界可不止任地狱一家公司,眼界可以放开点。
地平线,跳楼妹,教团,knack,往日不再,血缘,死亡搁浅。。。光ps4上的新IP都够你玩到下个世代。 - bruce314314感觉NS=WIIU(家用机带面板)+NDS(触摸)+WII(体感),纸模中的钓鱼和赛车及摩托在Wii里运用过。NS比较有新意的是纸模机器人以及钢琴。如果NS的纸模+VR,会更好些,不过成本太高,不符合任天堂的成本售价风格。
- lxzxhzwzyy传说有体感?
日厂第三方有几个在体感上有大投入的?可能还不如育碧和EA
而且就wii末期的情况来看,就算没有wii不还有PSP吗?
日厂疲软更多的是自己的体制问题,大厂合并小厂倒闭是PS2末期就出现的了 - lxzxhzwzyy你想多了,NS开发初期根本没考虑过触摸,是卡普空要求才加入的
至于新IP,最近几年地狱的新IP也不少了,不过估计很多你听都没听说过 - tenco日本中小公司死的最快的其实是PS和PS2时代
那时候每年都有一大堆厂完蛋,有的甚至都存在20年了
到PS3时代已经没有中小公司了,所以才显得刺眼
很多小厂单纯就是计算机基础差,学不会3D游戏的原理
从这点来说,其实不怪任何一个硬件厂商 - mcq_2一堆啊,卡普空的光枪生化,SE的体感DQ,光荣的无双,没玩过,不知道有没有体感,南梦宫的传说我记得有用体感,NBGI的体感海贼王,而且wii版就要增加投入。结果wii的传说还是移植到了PS3。
而且小厂倒闭跟50万左右的ip有什么关系。那些倒闭的小厂就没有几个有50万级别销量的ip。 - mcq_2我印象最深刻的是南梦宫当年有个虚幻3大作,结果公布了没几个月宣布取消开发,然后就并入B社了
- zplbc从主楼的来看
明明是wiiu、ps4、xbox、psv这一代开始骤降的。
这一代去年ns发售+ff dq发售才开始缓过来。到16年底ps4还不到400万,wiiu300万,psv500万,xbox10万,这装机量不死才怪.... - mcq_2建议加开发或者发行商到表格里去,这样更直观。
- mcq_2EA,动视,育碧,这几个还不是抱着年货过日子。即便是PC领域,暴雪的wow一抱就是十来年。
整个业界不思进取,陷入声画升级以及硬件战争的死循环,日益增加的开发成本跟门槛拖垮了中小型开发商。 - mcq_2你要注意,即便日本,PS4就没有几个独占,大量的PSV跟PS3跨平台。对于很多有PS3的日本玩家来说基本没有升级的必要。
这样子装机量自然上不去。包括DQ11甚至都不是独占~ - zplbc没错啊。在日本,这世代的真正开始时间是16年后半年。
- 绿冰Switch一开始就打算触摸屏吧,只是在纠结用电阻屏还是电容屏而已
另外日厂就算当年没有Wii,也肯定是跑PSP甚至是NDS的
PS3还是后期索尼搞了开发引擎,小厂和二线IP才逐渐开始上吧 - mcq_2跑NDS或者PSP也不错啊,你看法老空混起来不就那几年
其实蛮搞笑的,日厂现在这表现可能连3DS都还没吃透。这次ns花了那么大力气搞开发包跟API,搞不好现在NS开发门槛比3DS还低 - Lunamos说起来,日本能真正开启本世代的一大功臣是UE4。UE4这引擎真的是神,简单易用,而且足够便宜——DQ11,Code Vein,奥德赛,耀西,碧蓝Relink,莎木3,FF7Re,KH3……日厂能跟上时代的作品很多都在用。国产厂商实际上也跟着吃了一波红利,能做出神舞幻想的画面也全靠UE4.
- Lunamos
当时弄表的时候就只弄了这三行,凑合看看好了……
- mcq_2NS以及相关游戏的爆发说明日本的需求一直都存在,就看能不能找准突破点了。
索尼是早早就放弃这个市场了,嗯,还包括啊9,呵呵 - 妹控使徒说起来FF7RE和KH3这样的核心作都用UE4了 再加上以前SE的引擎开发部骨干离职的消息
感觉几乎可以下"SE的技术力已流失"的判断
CAPCOM这种虽然也是几年没出高清画面作品但好歹BIOH7那次终于拿出了新引擎 - Lunamos倒是原先那些用自己引擎的大手反而显得稍微有点落后,有种被后发优势干的感觉。SE的Luminous效果虽好,但估计不太易用,算是雪藏了,可能后面FF16再走一波。FOX也该更新了,看MG Survive的表现梦回三年前。Capcom的RE做室内确实挺厉害,不过MT Framework也就是中庸吧。KT看仁王和真8也是有种说不出的落伍感。
- 妹控使徒传说对比PS1 2那时代还是进步不少了 轨迹如果继续保持以前的45度视角2头身模式 估计不会吸收到闪轨这一批新玩家
画面提升不是坏事 核心问题还是 要多好的画面? 传说不了解 单就falcom来说 闪3的级别我感觉他够用了 - 论演员夜光是本时代优化问题 引擎主干出走 传言是SE上代CEO逼的 导致开发FF15边修复引擎边开发 优化到PS4砍了一大堆 还用了虚幻4一些代码 引擎现在叫夜光PRO 传言下时代SE全线包括手游统一用夜光 通用引擎比如虚幻需要给别人5%的销售费用
- 论演员FOX和夜光主干等人现在在万代 万代要他们开发一个万代通用引擎开发万代作品 传说2年没动静了 下作应该换引擎
- 漆黑_残月3d传说一直都是垃圾价格的画面,ps2的传说画面最好的是tod重制版,伪3d的画面很精致,比辣鸡3d好看很多
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- qianoooocuphead是微软赞助才能活得吧
光靠茶杯头团队自己怕是第一年都撑不下去
玩家也不是傻子啊,茶杯头这样的佳作才会买账,你看无敌九号这样的庸作除了第一批购买的玩家就没那么热衷了 - Errey
哈?不对路吧
那家伙在秋一做得还不错,秋二一坨
难道其实是黑深残本质? - xeronc这个还真不需要微软,微软的资助只是让他们花更多时间做了后面的关卡。而就这个游戏的难度来说,其实后面的做不做都一样,就没几个人打得到50%以后的流程,玩家也不是为了后面去买的。
- xeronc日本游戏本来是全世界都卖的,16年PS4已经几千万台了好吧。你技术落后只有日本玩家买账怪谁去?
- Lunamos实际上,日厂也有不少技术力高,SIGGRAPH常客类型的中小公司,而且这实际上也是小公司的优势。举个例子,Silicon Studio,这是他们的引擎:
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/
然而开发游戏的时候画风突变,这是他们的游戏:
这种扭曲的情况还有不少。他们可以说是没什么代差,还能贡献新技术。但这个市场并没有给他们开发《地狱之刃》的机会,甲方也不会让他们做的——因为3DS上不能跑,而全日本有两千五百万台3DS。
不过可以预见的是,将来事情应该会有转机。到时候小而快的企业或许能首先开始发现市场,开始创造自己的地狱之刃。 - lxzxhzwzyy
- zplbc现在讨论的不是日本市场问题吗?
难道你觉得现在日厂还弱? - Errey
这浓眉大眼的萌豚会社,还有这样的一面?
业界真可怕