MHW缺点还是太多
- 维克塔利昂我刚瘴气谷第一次打惨爪龙,疯狗一样,打一会儿就跑去睡觉,然后睡觉那块区域找了半天不知道怎么过去,睡半天出来打两下,然后又跑去睡觉,一直给我拖到超时
最气的是回营地重接任务发现打错怪了,应该是打大凶颚龙 - killerktd最大的缺点就是怪少
MHW是我唯一一款求要DLC的游戏,TAKE MY MONEY,GIVE ME A MONSTER - 佐伯香織内容太少,刷的很无聊……
- アルメリア
- 若不闲A??
Monsters才对啊! - alucardcz
醒醒 卡婊会给你s吗 那得出新作 全价再买一次!
- achemonde
- sin.yugi属性武器打对应克制怪物还不如物攻不如把属性武器都删掉算了。这次还加个无击珠简直就是太子拿脚踩着玩家头叫看你还用个jb属性武器
- 花枝鱿鱼面
- eulereld哪只怪不需要你追到天荒地老
- ermne村里几个设施区域隔得太远,一个区域到另一个区域要跑近十秒,回一次村读盘要读半天,做那么大的村子纯给玩家添堵
- 高达X魔王难道这不是优点?
- 没钱买手办我想起以前玩2G有一个和我互相八奇的苍火龙,我跑了40分钟没见面
- eilot反而對SOLO一隻打10分鐘不用才有好感
以前打一隻半小時還有可能掉少量垃圾才無言,
家用機還是弄到完全CU級,只會變成趕客,不能只為老玩家而設,還要考慮新人嘗試
只是怪還是太少了... - 哈罗昨天看了个大会视频,感觉难度上限还是很高的
- waterstars内容太少了,撑不起六百小时游戏时间
- yufeng029请去打几天竞技场再来评价2和3
- warachia
我记得3G时出黑曜碎以前也有一帮傻子BB难度低的。
- redria1,下位不错,上位的剧情太赶工,没什么连续性。
2,武器升级分支比较少,本身怪就不多,还不是每个怪都有武器,而且值得做的没几把。
3,怪少武器少另一个问题,属性分配不平均。例如水属性只有泥鱼?且既升不到顶级,也没什么用。导致完全没必要做。
4,厉战没什么诚意,本身就算没什么诚意能刷也行,但弄个抹脚印,刷都不给你顺心的刷。
5,我觉得爆鱗的设计很糟糕,就是炸炸,没什么感觉设计的有意思的招式。感觉就是充数加恶心人用的。 - 优秀羊库库老师真没了?
- XXXEnetity
最大的缺点不是在地图接任务还要再读一次图吗??
- remain我觉得牙龙种的新怪感比较强,初见飞雷龙和惨爪龙时候觉得套路还是挺新鲜的…
其他的确实不少羊库库水准的动作设计。
不过我觉得这些算不上缺点吧,算是对扩大玩家群体,提升游戏友好度的妥协。
之前身边不少人都干脆打不到上位,这次基本上认识的人都开始莽历战了…算是好事。 - 妹控使徒属性有5个 而物理只需要1个
系列过去尤其是非G的版本 要每种武器每个属性都挑出能看的很难
而目前系列来说基本就F能做到每个武器每个属性挑出不错的武器 而且还是至少积累了5 6年后才能说的事
MH是个ACT 但同时也是个RPG 玩家不会只满足于出色的动作系统 也会需求够多的刷度 接下来婊卡怎么处理后续更新是个重点 以及最好把穿龙棍也加进来 除了斩打差异外 和艹虫棍相似地方很多 尤其是这版本艹虫棍也能无限空连了 - alucardcz
说个我觉得挺恶心的地方
就是吃饭的地方和默认接任务的地方距离太远
你说不吃可以去营地了在吃。可他偏偏喜欢搞什么中途坠机 再加上进营地强制转视角。。结合起来真的是有够恶心的 - 若不闲Monster Hunter Double World!
Monster Hunter World G!
Monster Hunter World Ultimate!
哪个好听,选一个? - alucardcz
当然是g啊 你说对不对
- 真红之闪电那只白海龙已经劝退不少了
- 正直的黄瓜我觉得楼主说的很中肯了,没毛病,而且还有很多缺点楼主没提。
- warachia这个早几个版本的暗黑3也有这个毛病,
就是几个需要频繁造访的店铺之间距离太远,跑来跑去很麻烦。
之后暴雪调整了一下店铺的位置就好了很多。
不过你没法指望卡婊做这种事情,
日厂现在还没意识到细节处的用户体验有多重要,
或者说,他们根本抽不出空来照顾这种细枝末节。 - warachia对新人来说这次蛮腭雄火灭尽麒麟也很劝退啊,
只不过对不动衣零分针灭尽,夺命十三闪虐钢龙的聚聚们来说这些人都是不存在的而已。 - supergilaboy可能需要娜娜片那种级别的了(
- hybridrainbow
- zxlice主要是内容少,强度我觉得保持也行,解禁后上限提高就行,老少皆宜。
闪光弹你可以选择不用
最傻的是没暂停,讨厌玩网络游戏就是因为一坐下来就要投入一定的时间走不开,这单机接个电话都不行,真蠢。 - tmy1988a复杂其实就古代林复杂,其他图很好。他们在古代林确实有点过了,要我说完全可以把古代林分成两个图,地上一图,树上一图。难度的话,其实主要问题不在于单机难度太低,而在于多人血量增加太高了,单人轻松段位破头,一到多人吃力的一逼。再加上屎一样的网络,导致这一作想效率一点必须单机,多人完全是自己找难度。endgame也有问题,怪种类太少了,9星厉战设计也不合理,非古龙类只有hr13和30的根本没有打意义,hr50的只有古龙但是一共就那几只,巨枯燥无聊。然后很多数值肯定是没设计好的,属性收益巨低没人用,几乎都是无及珠加角龙武器。一套吃遍天下,加快了游戏毕业。但这些缺点归缺点,这游戏还是瑕不掩瑜,以后等dlc或者g去完善
- 花枝鱿鱼面@alucardcz
+1
坠机除非直接掉在怪面前,也就是要打开菜单再飞一次罢了,弄这个设计感觉完全莫名其妙
特别是开始习惯进任务再吃猫饭了,坠一次机感觉
----发送自Sony E6883,Android 7.1.1 - Case我反正觉得单人部分没暂停功能挺傻的。
- 布布2号我还真是觉得是缺点,以往珠子可以直接做,套装技能也只是复合技能,即使没有神护石,想要的技能搭配基本都能做出来,无非就是少一两个而已。现在倒好,有些技能没珠子直接出不来,利刃,强弓,弹导强化等等
- warachia因为这次单人默认你是在线的,否则不能随时信号弹叫人。
- alucardcz
远就算了 我去营地吃。
可是这坠机我不懂有什么意义。。有时候还进战斗搞的吃不了饭
在配合那引导系统进门强制转视角阻碍我去吃饭。。。说不出来的恶心感 - warachia穿套装不就行了?
我反而觉得这次珠子能出套装技能才是不平衡的点呢。