卡比这系列最大缺点是不是就是太简单了?
- minysun一看就知道从不玩boss rush和真boss rush
- 你好s1感觉楼主也会说
马里奥太简单了,像给小孩玩的作品
卡比难在全收集吧,毕竟主要是给女孩子和小孩玩的,自己又有马里奥大金刚,没啥必要在难度上做手脚 - ikariam_hk别 不太喜欢有难度选项的游戏。几十年这系列玩法一个样,不单止是个难度问题,觉得简单又没有爱就不要入手了吧。
- 花枝鱿鱼面
- itsmyrailgun有一天我带了SFC MINI到聚会
星之卡比是少数几个女生玩得很开心的游戏
尽在不言中。。。。 - minysun你先去找几个真格的视频看看再说吧
- SakuraAyane玩起来简单不是更好
- 抖S君老任又不缺难的同类游戏,出个简单轻松的卡比服务一些轻度玩家不是很好的吗,那么喜欢难度有大金刚、马里奥呢
- qianoooo卡比难点在全收集,从来都不是通关
这个新作我真的不是特别喜欢,太乱了 - lllyaaa简单明明就是最大优点,卡比创作初衷就是觉得当时世面游戏太难了,小孩和妇女玩不了。你
- lllyaaa你要觉得简单说明你不是它的目标人群而已,自己去找难的玩吧,celeste了解下。
- zikimi马里奥和大金刚太难了,卡比就很舒适
- 抖S君硬核玩家事真多,游戏简单了跟有罪似的
- yksoft1GB的卡比2可难了
- 抖S君游戏有目标用户,卡比现在这样它的目标用户很开心就够了,一两个硬核玩家的事多谁关心
- 竜破斬平台跳跃游戏很少有提供难度选择的吧,都是靠收集要素之类的来区分难度。再就是卡比这种主要面向轻度和女性玩家的光是加了难度选择就相当于变相提高游戏门槛了。任地狱又不是没有更难的平台跳跃游戏给你玩,去玩大金刚不好吗
- ikariam_hk难度选项我真觉得不是一个好设计,这粗暴意图扩大受众却分化群体的做法我是不喜欢。
- 迪迪迪大王
- 竜破斬但你看这些都是照顾手残降低难度的吧,有提供提高难度的“大师模式”的吗
- zxy26我的意思就是,卡比把关卡做的难一点,然后搞个这样模式
- ddwhzh卡比出个就该一击必杀模式,省得你们老说简单
- 苍蓝之枪等你打真竞技场的时候就会发现无限飞其实并不是一个好技能,飞行的移动速度是很慢的,我宁愿要正常速度的二段跳
- 后藤P嫌老任横版平台游戏定位不够重复是吧
- 竜破斬还是受众问题吧,卡比最开始就是为了让大部分人能轻松通关而开发的,提高难度属于丢掉自己的特点。要玩有难度的平台跳跃可选的游戏太多了,不缺一个卡比。
- Errey
已经21岁,我觉得,过于黑色童话并充斥着暗示,搭配上难以名状的姿势,这个系列有点恶心到了
除了一如既往的KISS回血跟吞食兽,还有这种被情报不明的异种飞吻就会认其为主,把身体连接在一起就会得到冲破巨石的力量
各异的要素,脑子里开始混合出怪异的影像 - zxy26好吧,你这么说还有点道理……
- 不可避免LZ发这贴且回复的东西有强行没话找话的感觉。为什么MH、魂、洛克人系列不做个简单模式?为什么XXX游戏不过做个困难模式?
- zxy26是的,事实上我觉得任何太过简单/太过困难的游戏都应该有难度选择,只不过正好卡比demo出了我有感而发发了一贴而已
- Inquisitor
- 抖S君你这是宅毒入脑了,需要当场去世(无慈悲)
- Snaky
怕是克苏鲁看得太多了
- cppaaliu
- haru橙子
玩耀西系列吧
- Bojenkins输出这么强,还出生自带无限飞,感觉都不应该算做平台跳跃游戏了吧
- Sapphire_S简单点好啊,我现在玩以前的马里奥之类的都觉得难到不行,总得有一个简单可爱画风明快易于通关的游戏给手残和小孩子和轻度玩家玩