卡比这系列最大缺点是不是就是太简单了?

  • C
    ChrisSnake
    泥潭神經病真多 簡單的嫌不難 難的嫌不簡單
  • y
    yuanjx
    卡比全收集也不难,前几代难度主要在二周目的真竞技场。
  • 爱护动物抓根宝
    对啊,但这对卡比来说不是缺点吧
  • 恶意之刃
    一进游戏区就看到我即世界的帖子x2

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • e
    ermne
    小怪太弱了,明明每个能力都设计了那么多酷炫的招式,结果大部分小怪都是摸一下就死
  • 白兔队长
    你觉得粉粉的卡比是面向肥宅的吗
    那怎么不说怪物猎人世界不加上简单模式,方便女生和小孩子玩
  • l
    ladiesman802
    玩过了机器人星球那作,难度的确低了,对比gba上难得要命的解密。另一个迷惑的地方在于卡比有很多招式,但大部分敌人都是一碰就死,白浪费了动作设计
  • k
    konev
    所以你看,那一大堆小学生无法通关的平台跳跃,除了任天堂本家实力续命的扛把子……还有几个活着?

    大家并没有都开心。

    游戏太难,小学生和轻松休闲的人,就是就不开心。
    但是你玩简单的卡比,可能会不满足,不会不开心。
  • k
    kal_008
    或者说卡比的买点其实就是简单轻松
  • z
    zx2kks
    也许设计上是为了让你分出多余的精力和妹子其乐融融

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 萝卜片
    难度选择功能一直都有啊
    困难模式→去玩大金刚
    普通模式→去玩2D马尿
    简单模式→继续玩卡比
  • M
    Meltina
    卡比的全收集真的不难,打了几代的全收集下来,感觉大概比马里奥只通关差不多
  • l
    luoyianwu
    最近两作boss rush的难度已经有质的飞跃了,可以期待一下

    剩余1人(其实是四人)
  • v
    vigilance
    不好。难度选择和辅助模式都不是好的设计。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 笨笨塞
    我觉得你这句话是抬杠了。
  • C
    Chasezoc
    能不能请教一下这个说法是为何?前两天刚好看到一个相关的视频,里面有提到开发商对于游戏中难度选择问题的取舍和比较优秀的辅助模式设计,概括是说简单粗暴的难度选择会破坏开发者想要传达的游戏理念,但不提供这样一个选择又天然隔绝了一部分技术水平不够的受众
  • p
    pathos
    卡比确实简单了点,但是胜在轻松娱乐流程短。
    基本不会坑。
  • E
    Errey
    视频说的同样是不认为难度选择和辅助模式是完美的设计

    只是「明确了开发者意图的辅助模式」再加上「能在辅助模式下,尽少破坏自己游戏体验的玩家」在没什么办法的现阶段是最好的方法
  • 斜阳
    觉得简单可以去挑战更难的玩法,比如TA
  • A
    An@xxxny
    新手模式→去玩耀西(不过耀西某些Boss还是难打
  • y
    yuusuke
    耀西就是简单版的大金刚..
  • 奥柏伦亲王
    自己做不好就做个选项让用户去选,从产品角度来说是非常傻逼的设计,老任就很少犯这种错误。
  • b
    back57992
    横版我只觉得大金刚的k关很难 老游戏除外 其他没啥难得吧?
  • 暗夜明岚
    耀西系列也是休闲类型的吗?
  • s
    seeyou
    卡比是宇宙大魔王,简单很正常啊,敌人都比他弱。
  • c
    chatamo
    这同时也是优点,,,
  • S
    Sherlock08
    增加难度所投入的成本是否值得?毕竟也没听说过卡比因为“过于简单”而广受差评吧
  • z
    zxy26
    请问你怎么看鬼泣这游戏?
  • 奥柏伦亲王
    没玩过,我选择闭嘴。但我要声明一点,傻逼设计和傻逼游戏是两码事,再好的游戏也可能有傻逼设计,并无冲突。
  • z
    zxy26
    但是我觉得有些游戏有难度选择正是游戏的魅力之一,比如鬼泣
  • l
    luoyianwu
    你玩的可能是假耀西
  • A
    An@xxxny
    毛线耀西有一关的企鹅还是什么的确实有难度啊
    (GBA版之前的耀西不算萌萌的绿恐龙已经转型啦
  • h
    holyplumes
    楼主几岁了。。
    一直强调你想要难度选择可能是你的诉求
    但既然你没有讨论的想法
    不断的强调有难度选择才是好的
    在S1发言应该是没办法改变任何事的吧。
  • k
    kitano
    耀西有些关卡的难度不亚于森喜刚,全收集更是地狱,所以ND里看到纸板耀西的小花多了一倍时,顿时眼前一黑
  • 砂糖天妇罗
    普通关耀西也很有难度的。我觉得和2d马里奥差不多。
  • z
    zxy26
    怎么没有讨论了?我觉得卡比太简单,至少应该有个困难模式——有人说不需要——我觉得需要——有人解释为什么不需要——我解释为什么需要

    你如果觉得卡比不需要改变难度我很乐意听你的意见,如果能说服我更好


    至于“在s1发言不能改变任何事”,这不是废话?s1每天这么多帖子哪个帖子能改变什么事了?
  • b
    bigtit
    为啥要说服你,有啥好处么,只喷你傻逼图个乐行不行
  • y
    yangxu
    出个卡比制造,估计能分分钟虐玩家,但是任天堂把资源全花马尿身上了,卡比这种小众向想享受这种待遇的可能是0。
  • 小姜不辣
    任天堂虽然有版权,不过卡比毕竟是Hal的游戏,也不能太干涉。要是本社在做,游戏玩法早就有大进化了吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    redria
    你不变身,直接挑战,就会难很多。变身能力太强了。
  • 狗剩大魔王
    卡比难的话我就不会玩了
  • l
    litshetyran
    卡比可以做IP授权啊,毛线卡比就是完全授权给一个第三方做的
  • m
    minysun
    我觉得应该把梅塔耐特模式做难一些,本来就是通关后解锁还那么简单
  • 哈罗
    怎么那么多喷lz的,有难度选择一般是好事吧,但有时确实会让使用者产生困惑,不过我个人觉得还是利比弊大多了,说到底还是个投入问题
  • 横寺阳人
    本来卡比就是轻松完成全要素的游戏,为啥非的还要加难度??
  • t
    theyoung
    很不理解难度低为什么会成为一个问题。游戏太难那是没办法,但是游戏简单你要挑战的话可以自由发挥,限制变身、限时、无伤等等玩法可以尝试,你脑洞够大什么难度都能玩出来。为什么一定要官方做一个困难模式?
  • d
    dddty
    不是卡比的目标人群为什么还要去玩卡比?