感觉荒野之息最大的缺点就是敌人种类太少
- 厨具战士塞尔达不是一直这样吗,感觉塞尔达系列在地下城玩法方面就是个平台跳跃游戏变体,玩法是活用各种道具和动作通过关卡,杂兵只是关卡的装饰品。
- mcq_2系列敌人种类本来就那么几种
- 绿冰不是,这代的杂兵AI高了很多,但种类确实比以前少
- 旺角卡门加农也长的差不多
- 蓮華记得玩梦见岛的时候8个迷宫8个中BOSS8个大BOSS还有多个形态的最终BOSS
这次四个迷宫的大BOSS感觉都差不多,的确是少了不少 - osborn毕竟冒险解谜,战斗是关卡设计的一部分
- 绿冰大BOSS倒只是风格造型比较统一吧,除了垂死争扎的激光,其他攻击方式都不一样
- 中已矣最大的缺点是不是全平台吧
- supercellchelly楼上莫不是troll。
- endrollex地图那么大 敌人就这点,跟前几代差不多
- keysona可以理解。
我个人觉得野吹的敌人ai做得很好,估计下了很大功夫。
有了质就很难做量了...
估计下次的塞尔达的敌人会多起来,毕竟有了这次铺垫。 - 绿冰还是比前几代少,少了那些套路怪,只能用特定方法或道具干掉的
- lmclmc2为了琢磨好每个敌人的AI吧,不是个容易活
- konev很多游戏, 敌人种类只有,人类。
- erewrerwe能做到魂那种水平就好了,武器和怪物种类,不过不怎么现实
- downnote和前几代相比,敌人种类是少了些。也许是因为道具少了,没有那么多对应被道具克制的怪物吧,这些怪物设置都太通用了,不同场景的区别也不大
- 一夜四次羊
毕竟垃圾游戏区都指望钓鱼来刷流量呢
- konev那就是真的宇宙神作了,没可能
- ikariam_hk这游戏就是各种boss和小怪不尽人意
- Loony说实话,武器数值要是能有一个随机就好了,现在只有特效有随机
- 零崎不识一出初始台地,一看,哇,哥布林,蜥蜴人,打打打。到了雪山,哇,哥布林,蜥蜴人,打打打。到了火山,哇,哥布林,蜥蜴人……到了海上,哇,蜥蜴人,蜥蜴人
敌人种类上塞尔达确实不如奥德赛……
- dragonzeal
- king520kyo不算boss 守护者大 小 飞 炮台 人马 哥布林 蜥蜴 大哥布林 魔法师 丘丘 章鱼 伊卡团大体上两种 少是少但也不是太少还行
- Errey最大的缺点就是没了菜刀剑法跟骑士系敌人
- 桃子公主确实是少,泥潭怎么什么帖子都有人喊钓鱼的
- ntrntr1其实lz说得很中肯啊,野炊确实地图大怪少boss战不是太出色啊。。。。这也叫钓鱼?
- ntrntr1我觉得关键是每到一个地区没有什么新鲜感
个人觉得一个新区域有新物种能更好的激发人的探索心,奥德赛,魂,mhw开了新地图你一定也很好奇能出什么新敌人吧
而野炊其实只要去过一个区域就差不多知道剩下有些什么了,换个属性换个颜色这种是个人都能想出来的变种实在让人很难有新奇感,而野炊恰恰是个很需要这种探索带来的新奇感的游戏 - 看戏专用
- erewrerweboss任天堂都是这个形式,基本上传统三阶段
- dreamquest荒野窒息毕竟是开了个头
- erewrerwe如果塞尔达下作加个多人模式,想想就爽,绝对各种脑洞
- JC_AR以前gba上就有4人联机塞尔达了
- wzyvth20是少了点,然而机能就这么点,怪物多了,带的动么??
- 西门无恨开发组人工,游戏上市时间,游戏完成度 三者的博弈吧。应该是集中力量做了最重要的部分。
- ntrntr1怪物更对应战斗部分,和祠堂呀哈哈是两个路线的
虽然现在的野炊已经很好了,但不可否认本来能做得更好啊
感觉就是单纯的忙不过来了
就像mhw本来也可以解禁后加入更多新龙新招式一样,并不是什么技术上的问题,也不需要新的框架,不过会耗费更多的时间 - ntrntr1一个区域把一种怪换成另一种又不会增加同屏怪的数量,不会有带不动的问题啦
只是以任这种追求精细生动的怪物多一种肯定会耗费很多开发时间就是了。。。 - kiririn007
都快一年了还有人说这个
- 椎名mahuyo新鲜感还可以吧,雪山,密林,平原,火山,森林,峡谷,沙漠,每次到个新地方基本都有适合该地区的新特性
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play - zbdyg我觉的蛮多了,古代守护者就有多种型号
- 西瓜田里的飞鱼确实少,前期调戏起来很有意思,但套路打几遍之后就没有太大意思了。
要是能把猛汉王的野外生态加上魂的王城配置融入到狂吹的地图里面。。
好吧能跳票到2049年