也论三国游戏
- 残忍的猴当然目前就是pc上的了,机能么,可以适当yy,只要不太玄乎就可以了
- 弥勒:awkward: 有时间YY我要KOEI怎么做怎么做我还不如拿这些时间去玩游戏,反正YY来YY去KOEI也不会理你。最多是新作出来了会发发牢骚说一阵哪里哪里做的还不够好之类。。。
- 残忍的猴我指的yy是指机能可以适当提高一档次,在稍高层次的AI上,可以作的改进不就多了嘛
看来我也犯了sonne兄语焉不详的毛病了,呵呵 - 兰方特请您看看这个帖子从24楼到33楼的讨论串.
讨论的起点是月形翔抱怨光荣过分强调野战,淡化了守城要素.于是以下大家的欢快的讨论起来,意思大多是同意月形翔的观点.但光荣这么做也有自己的苦衷。
然后你再看看34楼某人华丽的反驳吧:
我不明白你们这些人争论的重点怎么会变成攻城守城,到了一定要守城的时候那就基本上快完蛋了。对于坚城的主要办法也是围困,除非是万不得已,谁也不会去费那个力攻城。孙子兵法的精髓就被你们体会成要攻城了?
战斗的精华根本在于野战,在野外寻求主力决战才是古代战争的主旨。如何体现两军在野外驻扎,互探虚实,相持数月,一朝胜负,这才是重点。
三国打多了,满脑子都是攻城。根本就是舍本逐末。
人家反驳前连我们讨论初衷都无视了,这样的人你立论给他看有意义么? - 不羁夜-_-那谁火气大就别回帖,自己回你那楼战去。
楼主挺好一贴子又被你糟踏了。很无聊啊。