也论三国游戏
- sonnen你不就是说地图打两遍就可以背出来了,没错,但是敌人的行动也是在迷雾下掩盖的。为什么我要提出迷雾的概念,就是为了模拟古代战争的信息不对称性。你第一次来压根不知道,第二次来,地形算是知道了,但是敌人会怎么行动你还是不知道。这也很符合真实性嘛。我只不过话少说了几句而已。
- 弥勒:sleep: 事先侦查到对方的兵力,这点兵力怎么行动对我有区别么?不就模拟信息不对称性么,反正只要靠近了都看见了,你这迷雾能表现出伏兵的意义了?相反不用迷雾KOEI照样能表现出奇袭伏兵的意义,执着于表面形式有个限度好伐?
- sonnen这个没有可比性,找一个人太难了,但是有卫星的今天要发现大规模敌军动向,还是很容易的。不然大家研制反卫星导弹干吗?
- elims信息是现代战争的第一要素,这句话虽然是我现在说的,但是随便你去问军事学院的高级将官,肯定没人会说是错的
- sonnen我可以佯攻你正面,主力迂回背后,如果游戏做成腹背夹攻受损会大增或者士气会大降,怎么没意义?充分强调侦查的必要性。
革新里面那个奇兵就算是表现了?搞笑也要有个限度好发。 - sonnen我反对过这一点了?但是现代战争获取信息比老早要容易多了啊。
- elims古代战争截取信息能力低,传播能力一样不高,攻防能力是一起增长的,信息在战争中的地位是随着信息传输能力增长而提升的,现代战争除了信息以外的要素已经不能提到第一位了,古代战争可以,而且很可以
- sonnen我靠,我说你们孙子看得少吧,知己知彼,百战不殆这话是说给鬼听得?
- Artils11只能当书看看 游戏性上和同一代的革新远开了n只脚
- elims孙子的核心要义是不战而屈人之兵
- sonnen对,这是没错,但是真打起来信息就是第一位的,任何时代都是,古代普通人知道的少,所以如果将领能上知天文下知地理,再加上对自己和对手都有一定的了解就能赢。
现代因为各种技术手段的关系,双方都透明化了。所以才会有各种电子干扰武器诞生。 - elims另外,人人都知道知己知彼百战不殆,怎么还有人打败仗呢……
信息能力不足是没法用兵法补足的……靠狼烟传战报的时代搞什么信息战……只能局限于时代,靠其他要素打……所以信息放不上第一要素…… - elims把我自己给绕进去了……不说了……
- sonnen不是说搞什么信息战,但是你两眼一摸黑怎么打?为什么空城计能成功,不就是因为诸葛亮了解司马懿,而且知道司马懿了解自己才行的?
再者所谓疑兵,奇兵也就是信息战的一种。
之所以有人打败仗那是因为自己不如对手了解的多,当然还有些运气什么的成分在里面。 - DelPiero空城计都出来了,还要求什么信息战呢...
- 弥勒我一看见有敌人出现就停下来可以么。。。
- sonnen当然可以,所以古代才会有两军对峙多日的情形出现阿。但是双方都要寻求突破,你如果要保守,势必没法给敌人造成致命打击。
- 弥勒恩,于是我用队伍包一辆投石车或者井阑出去就可以了。
- elims我RTS玩的少……有可以在中途调整游戏时间速度的RTS么……
- elims去问国防部要军演软件来玩……
- sonnen你还是在用现在三国的眼光看。等我吃完饭再来跟你说。
- 月形翔小说因为剧情需要所以戏剧性。
信息战是现代词汇,把这个概念套到古代……完全就是事后诸葛亮
弄出来的时候就不是古代战争了。怎么能把对对手心理的猜测规为信息?心理战这个词被你和谐了? - 紫月美香要整信息战就没底了.........
你咋知道探子情报是真的? - 弥勒脱离原有基础也能叫改进?你要完全抛开凭自己YY,请在原来那贴中继续,不要来别的贴搅活你那一套
- elims我希望下一代SAN可以脑后插管玩~
- sonnen1。所以才有将在外,君命有所不受。
2。那我问你革新怎么出来的。 - mlfans1.那可以把战斗部分扔掉了,反正君命有所不受
2.日本多大?中国多大? - sonnen1那不是增加乐趣嘛。
2我只知道信长的地图比三国大。 - captoon原来城大就叫地图大啊
信长城的概念和三国时候的城比?
你有没有概念啊..... 是不是脑子和屎一样大 那脑子就是屎?
拜托你 自己说要有历史厚重感 结果连最基本的历史都不懂就跳出来 - sonnen我求你别来捣乱了行不,信长的游戏地图不比三国大?天下创世,革新哪个不大?从天翔记开始就这样了。
要是光荣真有心做,就他妈把三国跟信长的比例尺做一样大。
[本帖最后由 sonnen 于 2007-6-4 22:57 编辑] - hagger只说一点:如果三国志系列的城市密度做的跟信长系列一样的话,首先会造成城市过多(大概要500座以上的城)游戏节奏拖沓。其次,这么多城的城名历史上都找不到。三国时期真正有防守能力的城池也就百多座,39中那些地域都建满的话差不多了。而且历史上也不是每个郡县都有城池,一郡能有2个有战略意义的城池就算很多了。日本战国时期注重城战,所以搭几个木桩就算城,三国时期的战斗,重野战大于重城战,军事据点大多以“营寨”的形式出现
- sonnen这还像句话。没错,正是应该留出大量的野地野战。我只是说三国的地图不够大,我可没要信长那样多的城。
- captoon是谁在以城多寡来论地图大小的?
- sonnen那不就完了,你也知道信长的比例大了。那你还跟我争个屁阿。
200座城就是从侧面说明信长比例大。
[本帖最后由 sonnen 于 2007-6-4 23:28 编辑] - 兰方特信长的地图比例尺什么成游戏的标准了,地球还真是围着你在转啊.
和着有心没有心的区别就是比例尺和信长一边大啊,你他妈的怎么不让钢铁雄心的世界地图比例和信长一边大啊.
您真是欢乐的源泉啊. - 兰方特从云南到成都的距离和从中国到北海道的距离差不多,比例尺按信长的来,可怜的孟获去成都打一仗还不得活活累死啊.
这想法实在太有爱了:proud: - sonnen我他妈这也是随便说说的,只要比现在大就行了。
再说了,你以为他妈古人统一中国,跟你蹬着自行车进城一样容易? - 兰方特合着玩游戏的目的是为了体验古人统一中国的艰难,你他妈怎么不去工地抗沙包呀.
- hagger以后能不能想好了再说
都多少次“随便说说”“我自己也搞糊涂了”“是我一开始没说明白”了……:awkward: