谁来说说,怎么样的三国志游戏才是真正好玩的三国志
- hp10002在玩十三,总觉得和心目中的角色扮演三国完全不一样。你们觉得是像十那样的角色扮演类好还是十一那样的策略类比较好玩呢?在论坛里集思广益然后弄个众筹把想法都做出来有没有可能达到星露谷物语的高度呢?
- 裤袜大落我觉得第一作个人扮演的七代就很好玩
- ayu-00同样觉得七代好玩。战前的制定进攻路线,设置战场计策,强调野战,还有战争迷雾,比十三有意思多了
- dieorobey霸王大陆现在还有人孜孜不倦的玩
作家写书最好的永远是下一本,当这类型游戏最好的永远是前几作
所以光荣总会偶尔故意把某作搞差点,好接着出 - calnastic
- 革新
半即时战斗模式的三国11。太阁里一样多的任务和事件三国13 这两个版本就是我心中的完美三国志游戏。
- 妮贝雅7+1
- 十度和弦11+战争迷雾+联机模式
- 尘剑一
- zplbc游侠只是个手段。凑20次战胜很不错。还可以搬运人力资源。
- black19915187代 10代 11代
- 金子一马霸王的大陆,实际上我对光荣的三国一直兴趣不大,太阁1我倒是一直觉得是神作。
其实我并不是太明白,1已经完成度那么高了,为什么2之后要改成一个卡片游戏…… - bsdlxy59不错,3471213也不错,不喜欢810。
- pilipalaP社的三国
- 绅士的哲学最近刚入了个信野14,感觉玩起来无比蛋疼。城市开发效果慢,兵力人口涨得少,出去打架能力值没多少用,人家60多武力按着我90多打。一场仗打不打得赢全看拉拢了多少小弟,而小弟每回合都要手动怀柔,AI不帮你管。现在想退款时间也过了
- 蜂蜜620太阁4或者5.
出个三国版,好不好玩不知道。不过应该是我喜欢的三国
每次看一个城墙站几万人就感觉出戏 - dreamd8的技能和武将成长+9的大地图半即时战斗+11的水墨大地图就很完美了
- 厨具战士有武将模式的到底哪作最好玩,7、8、10还是13?
只玩过10,其实还不错,但是和太阁一比就太逊色了。 - dinclas战略:9
战斗:11
单挑:6
舌战:10
生娃:13
内政:种田派的来说说 - viperasi霸王大陆好游戏,收了吕布去读书
- hyypia历史slg发展到现在只有硬核玩家坚守,然而光荣就是水平上满足不了现在的硬核玩家。比如说,光荣这代想起做朋友圈,但是他做不到让其他人物与玩家控制的角色产生实际的利益交集,不论合作还是冲突,最后演变为纯粹的鼠标点击,实际上并没有左右权衡取舍的乐趣。
再比如,光荣学p社也搞点政策设定,但是颁布某项政策,真的就只有这里+几那里-几的数值区别。你搞屯田制,起码是真的需要大量士兵派去指定地点种地的吧。搞内政,真不是修修房子这样的所谓箱庭式操作,或者是纯粹数值化的单薄政策可以表现的。
最后,针对三国来说,我不明白光荣过了这么多代为什么还是不能把各个州郡都具体做出来,为什么这么多代了在前期剧本里还是满地空城。
总结的话,光荣这些slg游戏的基本路线是:种田或者说经营来挣钱以及资源>开战>统一。那么,你单纯在开战上挖空心思搞战法,经营环节就看自己心情随便设定一下,这样子的代入感是非常有限的。战争是政治的延续,相比起临阵放必杀技,庙算的部分才是光荣这类历史slg需要更关注的内容。遗憾的是光荣不知是意识不到还是没能力去做。 - 天衣いちご我入坑作是SEGA上的乱世群英,大地图随便走+可控单挑+三兵种互殴,说真要比现在13那种圈圈圆圆圈圈高不知哪里去了……
我个人倒是最喜欢4,5,6 - 青冥作为一个从3代入坑的老玩家,我还是觉得三国毕竟不是太阁,玩的应该是策略而不是角色扮演。
所以在我心目中,4、9、11是最喜欢的。
6的很多想法很有新意,可惜游戏本身是半成品,这些创意天杀的暗耻又根本没有认真延续下去的意思。 - 战列驱逐舰POI九的宏观战斗 可以切成十的微观战斗
十一的大地图
内政说实话都不如天创有趣