7、8、10、13,这这四作角色扮演,13最高,8最差。
7是第一作,做了很多妥协。你选择君主,和传统三国差别有一点点,几乎可以无视掉。如果玩一定要玩单机版,例如PS版。PC版玩家操控角色能力成长速度太快,会导致很多技能学不会。此外野战地图很上心,和5一样,把全国城市地图拼起来,当311地图都没问题。其它系统做的也不错。很多人因为听说是角色扮演就没玩,其实是错过了。
8家用机版没玩过,PC版最大的问题是AI成长速度太快。你用屌丝逆天还可以,你用强力武将就只能被反操了。例如开局20年后赵云被杨任潘凤之流各种单挑斩于马下。总体来说不如7好玩耐玩,但是个人扮演多了结婚,PK还可以养孩子,还有更多的小事件,还是第一作可以乱搞关系的三国。举个例子,我可以让关索和张遵结义,关兴和张苞表示很尴尬。比起7,扮演方面丰富了很多,但是不如7好玩。
10是更接近太阁的游戏。扮演方面小细节很丰富。但是战争等系统,不能说不好玩,有些问题,影响了乐趣。到10为止我认为10的扮演加上7的大系统才是最好玩的。
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从11开始,强调武将的个性,两个五维一样的武将,特技不一样,作用也不一样。例如我就算智力100,也不能当做村夫用,村夫就算武力100,也不能当做我用。
从此开始,上面三作被我毙掉了,基本不再碰。
7的AI武将,成长几乎没有,尤其是技能方面,因此还算有个性。只有玩家逆天。
8的技能,AI只有第二行内政的和第三行计策的会学,第一行第四行四个隐藏技能二个特殊技能都不会学。但是能力成长极其迅速,战法学习能力也夸张。我当年每个档都是故意不统一,反复打天下。AI全战法学会的人至少20个人以上,拥有10个极战法或者以上的人更多,连张飞都能学会妖术。固然有我反复刷的原因,但是AI成长速度也是离谱。要知道8是每季度打一次仗,不是每个月都能打仗的,即便如此,AI还是刷的飞快。能力方面武力成长尤其明显速度,80武力猛将型,成长上限都是100。20年后,我和关二张三因为有武器,还勉强吃得开,马超赵云这样的就泯然众人了,到处单挑输人。
10和7一样,是限制了AI的成长,所以时间久了仍旧老样子,村夫还是村夫,我还是我。AI学习新的技能需要玩家主动传授,你可以只教几个人,例如老婆孩子义兄弟之类的。
但是这三作,上限是一样的。
13问题也很明显,大框架很好,小细节基本没有。
跟11类似,每个人战法不一样,就算四维全满技能你全学会了,村夫还是村夫,我还是我,因为战法的区别。PK更是加入了威名,作用更加不一样了。就算关二项籍和我威名一样,但是君主令不一样,我还是占便宜。
但是细节,真的是太差了,能像10一样丰富,就超级好玩了。
朋友圈系统在三国系列第一次出现,也是相当有趣好玩。好好利用这个系统,即使能力屌丝也能上天。
学信野创造,可惜没学好,邯郸学步了。地缘优势有体现,但是做的仍旧差。不过比起以前仍旧是大进步。
可以开后宫,娶5个老婆生10个虚拟孩子

总的就是一句话,大框架很好细节太差劲,优缺点很明显。看你能不能忍受缺点然后在优点中玩出乐趣了。
我曾经忍受不了没啥细节,回去玩10,但是玩了一阵还是回来了。10只要不打仗还是好游戏,然而不可能不打仗。我又回来玩313了。