角色扮演的几作三国志,扮演君主玩好玩吗?
- bach_xu三国志7,8,10几作都没玩过,实在不喜欢扮演武将郊游,访友,结婚,还要记住各个武将的喜好来送礼,烦不胜烦。同理,太阁立志传我也没玩过,虽然这个系列口碑很好。
我就喜欢扮演君主,带领己方势力攻城掠地。三国志7我曾经这样试过,我选了刘皇叔打下襄阳后,让糜竺守新野,本指望成犄角之势互相协同,结果糜竺连问我都不问下,擅自带兵去打曹操,屁滚尿流地败回。我一看游戏这操性,就怒删之并且从此再也没有碰过此类游戏。
之所以发这个帖,是因为三国志13又走回了武将扮演的老路。本来幻想着信长14是统御一个势力的,同引擎做出来的三国志13哪有扮演武将的道理?前段时间的广告语说什么武将群芳谱之类的话,我想可能是个什么新的子系统,就像三国志6里的武将梦一样呢。昨天看了试玩视频,武将扮演那是铁板钉钉的了,连选武将的界面都给出了。一下很失望。
战斗又像三国志12,战斗地图上莫名其妙耸立着各种寨子,一点都不真实,也很失望。
不管怎么样,游戏还没出来呢。我现在就盼着,三国志13扮演君主也能像5,9,11那样好玩。至于扮演武将,喜欢的玩家也可以自己选择。
玩过7.8.10的朋友来说说,扮演君主好玩吗? - 你好s1这几代扮演君主我觉得都比扮演其他角色好玩..... 因为不玩君主的话 总遇到S B君主给你S B任务..... 比如给你点兵就让你挡曹操百万大军....
而如果扮演君主的话,这几代并不比其他代差. - bach_xu是吗,看来我不玩损失了呀。。。
那我说的7代,手下武将不受自己控制的问题你们怎么解决的? - shikiland委任改一下不就行了么
- bronzitro因为ai的问题,其实不怎么好玩…
- lucasxp扮演君主的话肯定是不如专门扮演君主的几代好玩的。。。。。。。。。
扮演手下的话,不如太阁内容丰富,目前扮演要素最丰富的就是san10了吧,丰富度不如太阁一半。 - 稲穂信姜维望向层主......
- 简雍糜子仲主动出击,明显是你没给委任好城市统治方针,san7里有委任、治政、防备、军备、技术、待机几种方针可选,毕竟是ai不是人脑,你不给个大致指令,他们当然胡来了
- 五飛当君主可手控全部武将,你哪儿听说不能控制了?而且7、8两代都才几百兆,随便下个选个君主玩就知道一二了,何必为了不喜欢扮演个人而完全不碰?有的人喜欢运筹帷幄,但是有的人喜欢当辅助君主的能手,何必纠结?
- fukuyama
7代至今是心中神作
当然可能是跟当时电脑没几个能玩的游戏有关 - laiding你说这话合适吗
- 牧濑紅莉栖扮演个人其实挺有意思的,自创一个跟着历史上的人一起前进,看看靠一人之力是能改变历史走向还是被大浪吞没不也是一种浪漫么
- lyt7777除了7代,剩下的都挺苦逼的,7代不苦逼是因为难度低,我自己练成超人再随便配几个副将加点骑兵我就能超神。
8代本身战斗难度高,10代虽然有机关枪但是架不住AI痴呆,我有一次选廖化自立占住了洛阳长安,结果往西走东边就被占,往东走西边就被占,自己人都跟猪一样…… - lyt7777另外楼主你要记得真理啊,刘备要么不分兵,只要分兵就是二爷带队啊。
- 露娜玛利亚跟着历史上的人一起前进的结果大部分都是他停在某个阶段就不走了
太阁好玩是好玩,不过有个问题是掌权太慢了,我投一个大名要过十几年才能拿到一座城,自立又基本上不可能…… - 张献忠三国志10一点都不烦,和NPC的互动少到无聊。提升好感度靠对话就行了。
- xzzfft创造打到中期一样需要委任给ai,只不过胜在自动战斗攻防计算合理ai不坑
- センコウ7不是打猎平天下么
- pilipalaP社不做三国
万古长乳液(雾
三国11真不错,全国一盘大棋
实在不喜欢角色扮演 - 57042711扮演武将炒主公鱿鱼多爽···赶紧去玩角色扮演的几作吧~
- ter0772敌对的AI会自己学战法没错,特别是后期BT战法不知名的武将都会。这个只是保证游戏难度而已,三国志4和5后期也是一堆不知名的人会强的技能
医术买本书奖赏给武将或者自己学会之后,用宴会大面积的加武将好感度,然后刷到一定程度,见面了对方会主动学你的技能 - bach_xu三国志11刚出来的时候,我记得各大论坛上是一片谩骂之声啊,光荣还不得不立刻出了补丁来修正。怎么几年下来了,三国志11成了人见人爱的经典了呢?
- pilipala这个倒不知道。
我一直很喜欢三国志11
全国一盘棋很爽,不喜欢切地图的战斗 - xzzfft有一个强大的修改器由此衍生出来的大量mod,至于原版koei自己不给了个评价么:粪艺爪览
- 博尔赫斯粪艺爪览只是个恶搞事件而已吧。不过确实有光荣自己对san11评价不高的说法。
不过多年来玩家对san11的评价越来越高,显然不只是针对mod,去贴吧看看讨论原版的一点也不比玩mod的少。 - 杜庶仁8代扮演最强,吊打10代
9代君主最强,吊打11代。
光荣真是越来越倒退了 - bach_xu请教三国志11那个修改器到底是什么东西。三国志11我不喜欢的地方在于,内政完全是个体力活,特别是后期城市多了简直让人发疯。另外就是一回合,每个棋子打一下,想再多打一下要等下回合,然而下回合做过内政什么的以后,上回合想怎么打的都完全忘了,这种设置非常干扰游戏节奏,也造成了三国志11战斗长的不像话,往往一仗要打半年。
这个修改器这么受人推崇,请问能改善上面我说的那两个问题吗。 - 白衣尚书我就觉得两点
第一,如果采用3D全国地图,据点和城市应该多一点,否则平原地区路网密集的地方会变得过于空旷,对于战斗来说也会非常不方便。
三国志9是靠夸大河流宽度和城市、港口尺寸的方法,消除违和感。信长14创造则是增加大量的支城和国人众据点来填充地图。
对于角色扮演的情况,武将数量会很多,如果城太少,大多数武将没有用武之地。
而且如果想让每个城市都有一定的特色,可以探索游览,数量也是必要的。(比如太阁5那样,就有62个城下町,不同的町有商人、和尚、名铁匠、名医、名人的道场、传教士、西洋商人、旅店姑娘等,还有不同的交易品,这才像个角色扮演游戏)
第二,不应该有大量空城,汉末每个郡当然都有太守,如果不从属于大的势力,就应该是独立势力,或者可以查阅史书来填补,比如说桂阳太守张羡,或者用匿名人物。
这样战略上、剧情上都说的过去。 - tonynewman同楼主。。。
三国志11每次玩教程就玩不下去,这内政太繁琐了。。。
另外走格子式的战斗也不喜欢
三国志9真心是系列最强,谁说没有战术层面?武将联动很重要的啊,垃圾武将在三国志9也能靠相性和特技大放光彩
三国志13要是9代的加强版那就太赞了,角色扮演?不太看好。。。。 - Abstergo311总结下来就是紧张刺激的前期,平淡的中期,无聊的后期。
如果高难度剧本(比如刘备入蜀 刘备),前期战斗就跟玩srpg一样,出门带哪些武将,带多少兵,建哪些防守,卡位置等。内政建造顺序也有讲究。
中期,占领一州之地左右时,压力就很小了,大军团决战也还可以,不过内政就比较累了......
后期,占领1/3国土左右时,内政和粮草补给都太繁琐了,有耐心就就慢慢推,没耐心就直接换剧本了。 - waterfirestart最爱san10,永远预留一个三光后的空城跟敌人玩拉锯,耗死他。
- 谯周三国志11的1.0版简直是黑历史…………
- 天衣いちご决战2是个脑洞魔幻game,剧情我当年不会日文只能大致理解:刘备和曹操为了争貂蝉而展开战争…
战斗天马行空,诸葛亮之流的军师可以站在马上跳到半空咏唱放技能,落雷地裂陨石之类的…
不自己指挥的战斗就只是地图上几个标志斗兵斗士气,我倒是觉得这比自己操作那脑洞战斗好玩…
基本就这样,是不是最好就看口味了…
还有8代是我玩过战斗最难最拖的一代啊…后期两个城布10多w兵对望简直是没可能靠战斗打下来,要么早期速攻要么靠离间太守夺城…而且还只能三个月一次,没内政好做时超无聊,时间过得飞快…所以我最不喜欢8…总觉得光荣因为7太简单把8弄成这样子…
----发送自Sony C6603,Android 5.1.1 - 武神吕布7、8、10三代。
7代扮演君主最接近传统的三国。ai乱打仗是因为你完全委任了,你设置成不许出兵就行了。需要出兵时你可以直接下令出兵,阵容什么的都是你安排。攻击或是防守战都可以完全自己操作或者ai自己打。
7代刚出时就考虑到老玩家的不适应因此两者兼顾了。本身好玩程度我认为不亚于35。有些城市地形,用弱势力玩起来非常过瘾。我最喜欢的就是用特典武将一骑当千,在我当君主的剧本,自己单将孤守洛阳城10余年。
8代战斗不出色,玩到后来非常没意思。
此外还有一个双刃剑就是武将培养。喜欢的都说杂兵也能练成神将,讨厌的就说神将20年后泯然众人。
我本来很喜欢,后来玩的太多了的原因吧,开始讨厌8代了。就是因为这个武将培养。
不过8PK的生孩子系统我很喜欢。我还经常让一堆武将伪==乱===伦。ABC三个义兄弟,让A的孙子和B的儿子结义这样的,弄一堆亲友团。
8代也有一些不错的设定,例如人口足够高了城市规模升级,内政上限高了。我经常后方养一堆人口999999的内政全满的巨城。
而且8代战争对城市破坏非常大,进攻方都受影响,防守方更是惨不忍睹,一个全满的巨城,一个月连打3次仗我记得各项参数就不到三分之一了。
10代说实话战争做的还行,就是ai有点奇怪。10pk的结婚养孩子也挺不错。8和10的pk到后来都被我当成养小孩游戏了。
我认为这三代7>10>8。7是最适合楼主要求的。 - 武神吕布再补充一点,7的话最好玩PS版本,pc的感觉平衡性还是有问题,尤其武将养成这块。
- shiroamada三国10的路霸山賊太烦,8我觉得还不错,算7的改进版
- shiroamada8是不是有装备的人物自身属性差?要靠装备才能达到历代水平?
- shiroamada311的大架构很好,但是操作量大有点麻烦,后期不委任还不行,要靠各种工具自己修改规则调整
- 武神吕布不是。
有装备的人自身属性都不差。重要的是20年后你比大众脸强就是靠装备。
尤其武将,武力100的不说遍地走吧,20个还是有的。
赵云马超泪目。经常被杨任神马的单挑干掉。 - shiroamada好像有作是装备以后能力才能到达系列作品其他值
装备一拿就废了一截 - shiroamada312也可以玩,就是系统简单点各种非操作时间偏多,老游戏的体系
- 武神吕布37,有些人初始能力不高给了你成长余地。
猪哥初始智力92,算上24篇+8初始100。
我的初始武力也不是100。初始武力100的只有特典武将一骑当千和中国史最强武将。 - 武神吕布说道初始能力,37最大的黑点,有些看上去纯粹搞笑来的。我手下几个武将初始武力不如猪哥。