黑曜石新作Avowed 的一些传言的翻译

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    delll
    因为黑曜石的过往来看小规模并不能解决它自己的成本控制问题,它最高的杰作正是它规模最大的游戏,你会觉得拿1.5A的投资它能个像模像样的老害游戏,但是说不好它会再搞一次第一章玩进去了,然后第二章1个半小时进入终章的破事

    还不如学波兰人往大走
  • p
    posthoc
    不太懂“游乐园”这个比喻想说明什么,游乐园之所以为游乐园难道不是因为比现实生活设计更精巧更华丽更刺激嘛不然几千万人每年花大把银子去迪士尼煮饺子是干啥呢……
  • h
    hesoyamlp
    想说明辐射4就是个打枪造房子玩美少女的纯爽游戏,和正统辐射婆罗门游戏剧情深刻选择丰富黑色幽默不是一路货

    在这个方面 我的确很赞同 我玩老滚上千小时 保守估计有一大半是在玩美少女 辐射4也玩了两三百小时有的 主线就通了一次,大部分时间都是玩各种枪械动力甲外骨骼美少女。
    当然这不是说我觉得辐射4就仅限于打枪造房子玩美少女,他的故事剧情也有可挖掘的点。而且是bgs游戏,地图上肯定是有很多奇妙的东西等着你去发掘的。
    虽然可能看起来有点矛盾,不过还是麻烦体谅一下吧。
    这也是我和辐射婆罗门一直不太对付的原因之一
  • 魔法酪饼
    再怎么说人家做过新维加斯

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  • H
    Hidewhite
    你为什么觉得CDPR在变成3A这条路上没损失呢?巫师3的主线部分明显变得大路化通俗化了。我当年第一次通关巫师3的感觉是失望。
  • 7
    786223096
    说初版破不了关真是,天外也是啊(虽然直接打死就解决了)
  • A
    Algie
    大概是某地原本是个公园,平时有一帮老头老太太来散步下棋,后来公园改建成了游乐园,老头老太太就有怨气了吧?

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  • p
    posthoc
    做NV的人真走的差不多了,MCA大家都清楚,John Gonzalez(本体的lead writer,HH写求生者日记)去做了地平线,Travis Stout去了育碧,George Ziets去inxile搞纽莫拉之潮惨败之后自己搞了个digimancy,留下的JS跟Eric Fenstermaker这俩算是一直在稳定输出的——然而最关键的不是走了谁,而是走完了顶上来的有些人是真的没救……
  • O
    OldGlory
    John Gonzalez已经从Guerrilla Games离职了
  • d
    delll
    任何事不都是有得有失,作为决策者只需要保证得大于失就是了
    你说巫师3的主线和1比,的确比不上1代结构紧密节奏协调的那场探案,但是至少从我自己来说,我觉得得到的价值更大
    这倒不是先入为主,当年巫师1出的时候我还在A9当版主,当时拼命想传教,后果各种尬.....
    主要是我不觉得通俗化一定要和素质优劣挂钩,辐射4的愚蠢并不是绝对因为它想搞的更大路化,拼命想要反大路化的辐射likes,无论是毛子的原子rpg还是一些老害们夸得上天的underrail我看来都是一定程度的绝望的呐喊
  • 屑猫猫
    这个同伴系统到底会是什么样子啊,挺令人期待的
  • p
    posthoc
    惊了,去了CF的公司
    不过看报道地平线2也是他lead writer,基本做完了。
  • H
    Hidewhite
    通俗化不等于完全劣质。但非常明显的现实是,通俗化路线由于商业影响是被探索最多的,指望写过八百年的故事再写出新意,难度可想而知。
    决策者的得失和玩家的得失是两回事,游戏大卖又不给我分红,超过一定程度热度的大卖对我是没有用处的。
  • l
    lostneverland
    说实话,既然是柱子的世界观,这一回就算杀不了神,能不能让他们吃个大瘪也好啊。
  • U
    UyNad
    诸神还有重要戏份也就是还没死光,虽然二代已经把柱子砸了。

    那么这代有高清的苍白骑士的盛世美颜可以看了吗,本iBerath必然要买爆
  • p
    posthoc
    应该是POE故事之前没有火枪的时代吧,可能是神权全盛期,主角疑似Woedica狗腿子,还要请各位玩家配合着假装一下不知道神的来历
  • j
    jf8350143
    辐射76本体要60美刀,之后还要买会员,价格是1年100美刀,不买会员就没有无限制储物箱,对于一个捡垃圾游戏来说基本就没法玩了。

    另外天外世界的流程差不多是20到25个小时,30个小时如果你打完一切内容(而且是没有什么捡多少个信件,摸多少个神像之类凑数的收集内容的),这个流程对于一个60刀的游戏来说并不短,不要说的好像天外世界就5个小时代的内容一样。
  • I
    Ichihatsu
    俩贴的吹黑看下来 我感觉杯赛要是真有了多线叙事岂不是其余全方面吊打黑曜石了
  • h
    hesoyamlp
    1 辐射76登录steam后阿根廷区会员价格是139阿根廷比索一个月折人民币不超过15块。国区我没记错的话是55人民币一个月。
    我玩辐射76 270多个小时,现在afk,一共开了两个月会员。全部是阿根廷区。
    2 一个60刀的游戏应该给玩家提供多少游戏时间?辐射76我把我愿意打的单人内容全部打完花了100个小时左右。辐射76我没记错的话应该是也是60刀的游戏。



    你是怎么从我的帖子里读出来我把“天外世界说的好像只有五个小时的游戏时长一样”的?我只是把你别的帖子里的话和他的回复对比了一下而已啊脑子里戏不要这么多好吗?
    当然如果你不是对我说的而是对别人说的就当我没说过上面那句话。
    你不会真的开了100刀一年的会员吧?不会吧不会吧?如果是的话我愿称你是杯赛思达真爱粉
    如果就单纯从游戏时长上比对辐射76和天外世界,谁吃相难看?如果你觉得“辐射76是网游不能比”,那我可要告诉你辐射76本质就是个单机,作为网游严重不合格了
    我们就比嘛,60刀的天外世界,按你的说法玩完全内容30小时,一小时2刀,60刀的辐射76,按我的说法玩100小时,一天玩一个半小时我在给你开3个月的会员加起来99刀好了,那一小时也1刀不到。如果这么比算数而且辐射76吃相难看的话,天外世界怕是2倍的难看而且要这么算的话,就算你开了100刀的会员,那也是160刀玩100小时,1.6刀一小时
    辐射76fanboy最喜欢说的可就是“你如果资源管理的好不用开会员”这个虽然很扯,但本身会员的确不是强迫你开的。
    要是真的想听的话我还可以告诉你辐射76废土人免费更新+给杯赛平台购买过游戏的免费赠送steam版游戏 杯赛平台买过大会员的steam平台也免费赠送等一系列“良心”操作。不过这些在杯赛最该万死的国内游戏媒体大环境下是没什么人关注的吧。(当然废土人免费更新只是履行承诺罢了)

    我感觉的辐射76这游戏现在的傻逼之处(国内)
    1.没得亚洲服,亚洲人顶着高ping再玩
    2.系统漏洞太多导致复制bug层出不穷,杯赛反应忽快忽慢总体迟钝。
    3.游戏经济系统一泡污,瓶盖等游戏货币通货膨胀严重,杯赛对这个解决方案是限制玩家每日获取瓶盖数量,进一步打击了后期体验
    4.对rmt打击不力,对国外有打击,对国内基本就坐视不管。
    5.作为网游,多人内容严重不足。
    辐射76都上steam了你还拿100刀的会员说事。不是说不行,但是有点out啦。
    说吃相难看,你哪怕说杯赛自己不更新游戏内容,用金条这种每日限制兑换的东西吊着你上线,进而变相推销内购也更有说服力啊。更别提最近才推出来的,目前“对所有玩家免费”但是以后“可能加入会员专属内容”的通行证了。
    这游戏至少现在还没开始大规模收割,基本上就是靠会员养着。等往后dlc开始收费了你再喷他吃相难看不迟。
  • j
    johnwick
    这年头3A有多长。。。
    tlou2,对马岛都大概20多个小时,就连7re这种RPG也才30多个小时
  • d
    docklabor
    贝塞吊打黑曜石有什么问题?销量十倍几十倍杀,年度游戏mc90多的贝塞有三个,黑曜石有什么?唯一一个能跟贝塞扳手腕的游戏还是贝塞出钱出资源出代码出美术素材搞出来的。

    贝塞的问题在于最近些年自己作死导致黑粉太多,但是除了一堆所谓的老害拿来碰瓷,黑曜石跟贝塞从来就不是一个档次的存在。
  • h
    hesoyamlp
    未来3a游戏总时长会变短,这的确是大趋势。
    不过他说的天外世界20-25明显也不是只刷主线的时间
    你说的这几个把他们中间支线都清清收集品都收集收集奖杯搞搞全我想也不止20多小时吧。
  • w
    wlhlz
    诸神会扮演重要的角色

    别吧,柱2的众神时不时跳出来蹦跶已经够讨人厌的了,已经品鉴的够多了,快端下去吧
  • I
    IcarusInFire
    光是确定地点为盎然之地就感觉可信度陡升,因为此前的猜测都是聚鹿帝国,但按照设定,聚鹿帝国没有英格维仙活动过,所以不应该出现预告里庞大英格维仙遗迹
  • O
    OldGlory
    虽然在这个贴里讨论76不好,但网民是有记忆的尼龙包和塑料核子可乐还有人没忘呢,谁吃相难看大家都知道
  • h
    hesoyamlp
    人家后来慢慢补发了你知道吗?
    可以自己百度 辐射76 帆布包 补发 了解一下啊 去年9月的事
    核子可乐是杯赛思达该死 不过那是杯赛授权,不是杯赛直接生产贩卖的
    你可能不知道,因为你不关心这些,你的记忆是媒体环境给你提供的
    当然你可以说就算补发了杯赛也罪该万死 我不拦着你真的
  • I
    IcarusInFire
    话说这两天怎么多次见到“黑曜石嘲讽贝塞斯达”的言论,谁嘲讽的贴个链接呗。。。总不能说因为76翻车了,所以其他RPG就不能发售吧?世界不围着贝塞斯达转
  • p
    posthoc
    名字叫Avowed,主角剑上写着Oathbinder,百分之二百就是Woedica为核心的故事。我怀疑是要写诸神篡权的事情。
    但其实这也许是好事,单纯神仙打架做成White March那种感觉并不烦人。
  • I
    Ichihatsu
    所以碰瓷就显得可笑:不过是地图细节多,不过是打枪手感好,不过是美术好能盖房支持MOD.说来说去就差个多线网状叙事,网状对比线性只是个选择又不是致命缺点.我倒喜欢那种每条派系独立任务,不会因为不小心选错就错过一堆支线的线性,76废土人加入派系任务还贴心提醒你不要错过其他任务.
    倒是这几年营销真的骚,就说会员分明是租私人服务器+其他附加服务,你玩战地COD租个私服都是差不多价格(甚至贵得多,但B社营销就是要叫它最能找骂的大会员.

    会员那垃圾箱也是,什么时候成了不买就玩不下去的东西了?从老滚开始就有负重技能,76加入打包垃圾,10多张负重卡每套build都至少有3-6张常驻减重的,物资负重管理从来都是游戏性一环,再说NVDLC结局还要看负重拿金条呢,除了单机改负重无脑捡的真不懂为啥突然就玩不下去
  • 吃货红毛
    真的假的,怎么听起来这么吊啊233 不过眼下最实际的就是期待天外世界的DLC啦
  • A
    Algie
    如果是中立玩家的话,可能性蛮大的

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  • A
    Algie
    黑曜石现在的履历压根就撑不起碰瓷杯赛,无论碰瓷是官方行为还是粉丝行为,不如早做切割,一身轻松

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  • h
    hesoyamlp
    对,杯赛自己后台技术力一泡污,的确该死一个妈
    不过这和你之前说的“吃相难看”有什么关系呢?难道还是杯赛故意卖的客户数据?在我印象里是他后台有漏洞被人发现之后那些人把漏洞公布出去然后引发的新闻。
    如果本来就没关系,你随口说的就当我没说吧,我觉得这么争下去也没什么意思,跟fanboy似的。
  • s
    shiroamada
    天外世界从宣传开始就是小成本作品吧,据柱子2两年,还有几个dlc在中间,本身就是个小工作室,卖之前也没指望他的体量吧,反正我玩完觉得就是预期中的小品而已
  • P
    Pipcat
    这个传言持怀疑态度,我不太相信黑曜石的水平从天外世界到Avowed会有多大跃迁——就算有微软老爹的支持。
  • j
    jf8350143
    角色创建工具不是指捏人,而是人物build这些,抄什么韩国网游……
  • c
    catenarygong
    话说,要是低质量的河水物理,天际线就能做到
  • j
    jf8350143
    The Living Lands is a frontier island area in the far north; a land of wild weather, strange beasts, and hundreds of difficult-to-reach valleys containing oddities never before seen (according to the people who find them) by mortals.It is a lawless land where communities band together, fall apart, and fight petty wars with each other constantly. The territory has a reputation for breeding oddballs and madmen. Theracialmix in the area is extremely diverse but not necessarily harmonious.Dwarves, propelled by their desire to explore, are very common here, even among the mix

    位于世界北部,主要特征是无序的法外之地,狂野的天气,奇特的野兽,和无数崎岖难行的峡谷和世所罕见的事物。
    当地人经常因为小事发动战争互相殴打,盛产疯子和怪人。种族组成非常多样化,啥都有,因为爱探索的天性所以矮人可能会往那里跑的更多一些。
  • s
    shiroamada
    接近天际?
  • c
    catenarygong
    如果强调魔法系统的物理

    我倒觉得真的是向Arkane那边的套路走了,Arx Fatalis的画符

    实际上魔法系统和环境的物理响应,耻辱系列做得就很好,我并不觉得这是多难的事情

    我依然不觉得这是像老滚那样得大规模开放世界RPG,而应该是黑暗弥赛亚、或者至多无冬之夜2的那种体量的半开放世界,然后把环境交互做到immersive sim的那种程度

    这个谈不上碰瓷杯赛吧,当然你要说碰瓷Arkane独立时期做的Arx Fatalis也算碰瓷杯赛了那也没话说了

    不过我看知乎上的Arx Fatalis的粉丝挺开心的,说不定又有能画符的游戏玩了
  • j
    jf8350143
    具体不好说,游戏里没有展现过……不过应该不像天际那种冰天雪地还荒秃秃的情况,因为柱子世界里若移冰地才是冰雪风格,虽然若移冰地更像是南极洲那种除了冰就是冰的样子。

    我个人想象是一大片一大片的森林和草原,然后茂密丛林里有各种隐秘的山谷,还会有各种非常庞大的动物之类的。当然这也只是我自己想想的。
  • j
    johnwick
    主楼第一条就是说完全的开放世界
    虽然说不能全信吧,但Arx Fatalis肯定是你想多了。黑曜石比起这种游戏肯定更愿做天际,顶多是更加immersive的天际。
  • j
    jf8350143
    翻了下wiki,盎然之地基本是游戏里各个地区展现的最少的一个,不过有本书提到了一些相关的内容。

    里面的说法是大量的山谷,然后植被覆盖率很高,基本都是绿色的植物,非常繁茂而且也很巨大,同时各个山谷之间的环境会有很大差别,就好像每一个都有自己的生态系统一样。

    生物方面提到了巨魔,长得跟树差不多,所以在森林里非常隐蔽。昆虫体积巨大,是其他地方的十倍以上。植物也会行动和袭击周围的生物。
  • c
    catenarygong
    现在只是传言吧
    很多就很可疑
    我觉得传统CRPG套路整成大开放世界没有什么优势

    老滚5那种开放世界只适合那种主线不突出的叙事手法,即所谓先构造一个合理的世界,再在其中设计主线,如果搞深主线,不需要那么大的地图

    黑曜石到现在没有一个作品是那样的,主线最不突出的POE2也是评价最低的了
    真要搞哪种大规模开放世界我反而觉得可能效果不太好
  • d
    docklabor
    你大概是不知道黑曜石的BOSS曾经公开说过像做一个类似老滚5的游戏。这游戏就是对标滚5的,画个符而已,对标又不是照抄,系统不一样很正常
  • s
    shiroamada
    哎我其实不喜欢柱子那个神神叨叨的世界观,对黑石传统的过了序盘立刻丢几大势力让你在其中游走的结构也有点疲劳了