黑曜石新作Avowed 的一些传言的翻译
- shiroamada盎然之地?还是柱子的世界观?
- jf8350143是啊,那天播完片就说了是设定在柱子的世界观
- LilighT好奇这个和老滚6谁的bug会更多?
- a2042312这规模看起来好大,说好的2A呢,不知道能不能驾驭这么大的项目。
- D-JoeII關於2A還是3A,這裡有兩點
1.樓主那些始終只是傳言,而且有有些感覺描述得太美好
2.另一方面有不少人不知出什麼原因(大概是又跟XGP有關)默認微軟第一方除了特定兩,三個IP,其他遊戲一定頂多2A規模 - 系色可符香
- 厄斯沃穆
- zipper145
不相信能到这种规模。
- zzzplht按楼里说的这个规模,黑曜石得把bug修到2030年
- Hidewhite黑岛这名字跟叫座有什么关系……尤其在这个已经进化到一千万份才是大卖的绞肉机战场上
- zhouaa
能做到食人鱼 崛起和哥特的规模就烧香了,想什么老滚
- 好德我基辐射这ip就算自主原创吗?
还不是拿不到废土版权自己模仿了一个
- a20423122A还是3A我是没什么所谓,就现在的黑曜石感觉还是先搞有特色的中型制作比较好,现在这个项目是百人团队开发了两年半,后续只要不扩大太多应该还行。
- refiver看描述不是3A也是准3A了,那我确实被打脸了。
期待黑曜石能实现巫师1到2的那种突破。
就是这个PV的演出和质感还是有待加强。 - D-JoeII為什麼天外世界虎頭蛇尾,因為發行商是當大型獨立遊戲去投資的,看遊戲列表就知道
https://www.privatedivision.com/portfolio-home/ - 体质的错知道是开放世界了,下一个
- dumplingpro老滚被提到好几次了,简直真爱,不愧是教B社做老滚。
- 2659646573原来收购还没结束?印象里说收购黑曜石都过了一两年了吧,收购个公司原来要花这么长时间嘛?
- dev2ce
- hesoyamlp楼主在另外一个帖子里:当然“当成大型独立游戏去投资”和“独立游戏的容量”并没有什么直接联系,我就随便一提
- docklabor得了吧,别找什么理由,黑曜石哪个游戏不是虎头蛇尾的?还有暴君这种1章8小时,2章20小时,3章1小时,把太监两个大字写脸上的游戏。几遍是完成度相对高的POE1,最后的twin elms和周围几个地图,也能明显感觉到仓促感,做的远不如defiance bay区域细致。
- Hidewhite这都多少年前的游戏了。bioware 10多年出的游戏还是龙腾世纪起源呢,中间都不知道发生多少事了,事物哪会这么静止不变。
奇幻游戏的大卖上古卷轴、巫师,对标大卖游戏本来就是常见操作。龙腾世纪审判出前谈学上古卷轴5,龙腾世纪下作好像听着又谈要学巫师了,努力成为叫好叫座的姿态看得都让人感动 - docklabor牛逼都是吹的,老滚5和辐射4那种大小的地图还能有巨量细节基本上是目前业界极限了。实际上除了贝赛,其他能做到的屈指可数。连贝赛自己想扩充游戏规模都很困难,后面的辐射76地图确实更大了,四倍于辐射4,但是总体可探索内容和辐射4基本一致,所以地图上地点极为分散,体验也不比以前更好
- hesoyamlp说到黑曜石虎头蛇尾,s1就没有人觉得新维加斯本体完成度也不高的吗?
摆了一副四条线的架势,很有勇气,但是自立线完全就是把那几个阵营任务重复的做让人感受不到什么特殊的感觉,凯撒线专属任务也少。ncr线完成度还行,豪斯线没通关不评价了。
- hesoyamlp有一说一,辐射76虽然明显不是16x detail,但是细节或者说场景丰富度的确比辐射4好多了,进一个房子桌子上架子上都有东西了
专门设计的地牢我没统计过和辐射4相比那个多。 - clover293对标老滚5还是不错的,本世代也没几个奇幻游戏。
另外经费问题其实这种问题出一次还行,老出只能说明你成本管理有问题。毕竟签协议的时候也是你自己签的,发行商在协议之外,不给你钱完全的是天经地义的。
不过既然微软说过无限预算,那正好配合黑曜石这种,不是贼好 - D-JoeII新維加時那點開發時間連bug都修不了,已經不是純粹"很多bug",而是初版根本破不了關的程度,還指望不蛇尾呢
- hesoyamlp我后来转念一想,如果对标老滚5某种意义上也差不多……
毕竟老滚5快十年前的游戏了,各种当时技术上能实现的“规模”放到现在看也不稀奇了。 - hesoyamlp但是很少人说,并且不少人把他当业界“标杆”也是真的,这就有点奇怪了吧。
你发这个回复,我可以理解成你认同“新维加斯存在虎头蛇尾的现象”吧?当然这应该不是你发这个贴的本意,你可以说我断章取义。
指出bug多的有,指出蛇尾的我是真没看见几个。
这个就只是我在s1观察了一段时候自己得出的结论,没啥数据支撑。
开发时间少这种,我是归类成理由或者借口。口气差点就“fanboy shit”,如果单纯评价作品的话这些东西应该是不考虑的。 - posthoc在任务够多的前提下,“专属任务”少我认为是好事。与其让开发者决定“哪些是专属”不如让玩家根据角色自己决定。自立线我记得你可以哪个阵营都不鸟,开了图直接回去跟好好先生报告说懒得理他们就ok了。
- 祸光权现盎然之地是什么地貌来着?
- JonnyGreenwood这些传言要都实现了岂不是该叫4A5A了,这谁信啊
- delll你要这么说也可以,毕竟天外世界这游戏让我最惊讶的不是别的,而是通了两次关,只发生了一次ctd,和新维加斯那时候比真是世不二出奇迹
而且说道时代变了这种话题,这是双向的,当年我们可以等新维加斯打补丁打上一年半再玩,再给他货真价实的正牌辐射系列最高的名号,现在这时代第一个月牌子臭了还怎么挽回,你看无人深空打补丁的诚意应该是很高的了... - サリシノハラ哪来的无限预算,不是说inxile那个3A都比这个预算高,比以前要饭强就是了
- clover293没吧,不是微软说无限预算的么?我记着当时还有新闻来着
不过要是就这个能做出来,给几亿都行啊 - 巫师萨满
- Hidewhitebioware、blizzard、Bethesda都还活蹦乱跳,新进之勇顽皮狗依然生龙活虎,黑曜石这也算个事?
- Algie
- bazingar微软吹。逼就别当真了。
- 巨馍蘸酱有第三人称吗
- C.W.Nimitz
强行上限就那样了。
辐射4完全没设计就是个玩具盒,你是想说规模不够大垃圾不够多么? - hesoyamlp这得看你说哪方面的设计了
关卡设计(地牢设计)明显还是有的
派系设计也是存在的,只是做的比较平庸
当然说辐射4给人总体上感觉没什么精心编排的东西(或者说有但是不多),就是一个大型游乐园我也是认同的。 - delll组还算活着但是作品凉了啊,那个国歌,仙女座,76这些不都是凉了的,初期打不出响来就会迅速下沉,这次微软还给背书无限QE,游戏没热度,下次怕不是又要1.5A了
- C.W.Nimitz无人深空更新了三四年实际游戏大框架并没有变。
它没再火起来还是因为不好玩。如果能有对标饥荒或者深海迷航的建造或者升级系统就会好很多。 - Hidewhite1.5A有啥不好,你为啥会觉得游戏规模上升就是件好事?bioware的发展历程就是个追逐成为大规模3A游戏的过程,效果如何?至于玩家,我是来玩游戏的还是来给开发者数钱的?
- delll辐射4是个臭傻逼游戏,并不能成为天外世界是个好游戏的理由