GA_Frank 这回他们在kickstarter募捐,一天突破110w,我都激动死了。觉得他们最终突破400w都没有问题,这回肯定能做成个大制作。
结果这帮做RPG的天才,还真是一点点营销头脑都没有……放出的募捐计划,言辞上不吸引人不抓人不说,还尽说些会让玩家忧郁的话。
密集的捐款线让人产生骗钱的感觉;每项更新单独拿出来,都不能给玩家“哇,这样子游戏就碉堡了!”的印象,反而每个都不痛不痒。
毫无疑问,如果我也做游戏,我一定觉得这些都是大工程。增加一个种族,一个新职业意味着大量NPC的属性变更,平衡性调整;增加新队友意味着贯穿游戏始终的互动,极大地工作量与微调;增加据点更意味着许多相关设施与物品、升级点的埋设…………他们列的这些每项都要消耗大量的人力资源是没错啦——
——可掏钱给你的善人们哪儿知道啊。
这帮家伙们就没有一个学市场学心理的员工告诉他们:你们写+1种族,+1职业,+1队友。90%的玩家看见的只有数字1,而不是数字背后的大量心血吗?
更糟糕的是,他们还许诺一堆做起来很美,听上去却一点也不靠谱的虚无飘渺:
扩充主线剧情?拜托,我们连主线剧情到哪,讲什么的都不知道!
扩充游戏世界?你就给过一张区域地图,谁知道你的世界本来多大!
最新出的230万计划就更愚蠢了:新增三个模式……
沉下心仔细想想,增加模式意味着测试工作量呈指数级增长,更细致的平衡性与难度调整,更具体的游戏乐趣分配……
但有几个人会这么考虑?玩家可没有义务考虑制作组的劳动!他们只需要按照玩游戏的角度思考就好了:什么?这三个模式一开一关的事,你还要多收我们10万美元??
相比黑曜石,废土2的Brain可聪明多了。废土2项目的更新有二十来个,加一起的许诺都没黑曜石这短短几个来得多。他们不搞实际的,量化的数值;只告诉玩家那些会让他们血脉贲张的事情:嘿!我们会给你们请来克里斯阿瓦隆!!!玩家高潮了;嘿,伙计们,好消息!我们会给你们MOD开发工具!!!玩家高潮得不能自己了。然后:嗯,当然了,还附赠Blablablablabla……于是激动的玩家纷纷掏出工资卡:什么我已经捐了100美元?不重要!再捐50!废土2的集资,有可观的一大部分是靠玩家的再捐款抬上去的。
而Project Eternity呢?我看着它的更新:唉,仔细想想确实也很棒啦,但我何必为这点小事掏腰包……
纯粹是吐槽,不吐不快……以前一直玩他们做的盗版游戏,这回捐了20美元,没多少钱,就算还个愿……我真心喜欢PST,辐射2,希望他们能再做出那样的游戏来……