塔防神作?塔防始祖?Kingdom Rush现在评价这么高了?

  • E
    Ember
    可怜,说不出话就破轱辘在那边转,这年头当巨魔也要先做好学习工作啊
  • 雪毛
    你真可怜,玩都没玩过强行评价,累吗?
  • g
    gwchobit
    删了。看LZ在第二页的“你真可怜”,LZ需要的不是讨论是认同。
  • 十度和弦
    当年Dungeon Defenders1代玩了250小时,到现在也没见过别的能让人玩上几百上千小时的塔防游戏。也是很奇怪不知什么时候开始KR这种小品级的游戏突然成了家喻户晓的神作。
  • 大宇宙銀河
    别逗,我是指你从发帖到回复都是连泛泛而谈都称不上的字句,起码的XX游戏具体这里这里强,哪里哪里做的不好都说不清,只会“xx画面强,yy游戏性强”,别人一二三四列出来就“不值得反驳”,作为论坛玩家这也太典型了吧
  • q
    qzy741147
    你们居然对着一个钓鱼楼主都能讨论半天,也是心情太好
  • 雪毛
    我需要讨论但不是那个人他那样的讨论

    war3 的TD只有升级没有塔的配合
    Kingdom Rush独有的小兵阻拦机制
    Kingdom Rush的英雄也是我见过最早推出英雄的塔防

    我真的觉得这样的言论没有反驳的价值
  • p
    pgain2004
    楼主你光一句真可怜,对自己的主题有害无益。
    既然觉得对方条条荒谬,就应该在他一开始说的下次回复条条针对,用具体的事例(War3的XXX TD,里面就有兵营制度,而且是XXXX;不说有名的XXXTD,像是早期的XXXX TD也有英雄机制;更别说从XXX TD开始就有XXX互补套路和XXXX套路等配合方案……等等,最好列举年份做对比)打脸,这样反而能免去后面很多无意义的口水仗,也能避免看戏群众觉得你跳——除非你真的打算当纯论坛玩家。
  • 小修
    嗯,就是这个意思。
    我再说一个牛x的塔防游戏《部落冲突》(coc)这个也算是特别牛的了。
  • L
    LichEnd
    楼主真可怜,居然会被微博甚至微博评论带节奏
  • 雪毛
    我觉得这样太累了,玩过 war3 TD的肯定知道他说的东西过于可笑,他提到的机制 war3 TD里早就有了,而且尊重是相互的,他要我举例,我举例了,他玩都没玩过,就来印象流论断"一波波越来越厚皮的怪物,反复升级。中间来一波跑得快的,又来一波特别厚的,再来一波飞行的"、“连一个有特色的杂兵都没有”,对于这样的人,我很难花时间去跟他辩驳这么基本的事实错误。
  • g
    gaomao
    -
  • 飞书走檄
    楼主当个巨魔都说不过人家,被人羞辱,真可怜。。
  • p
    pgain2004
    这并不是理所当然的……我也隐隐记得War3那些TD里有英雄和兵营机制,但当初并不是很喜欢这类,而且这么多年了,记忆模糊暧昧,现在去uuu9搜难度未必低,所以你如果记忆比较深,哪怕举一个较详细的例子,而不是“XXX你没玩过?呵呵”,效果都比现在好很多。

    或者再进一步,其实你在主楼就应该有所准备,那么即使是找认同也事半功倍啊。
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    回到KR,即使不说它是概念创始者,这款做的数值和加法都相对克制,画风讨喜(我也是从Flash版玩起,现在出Steam版反而不想碰了),加上对各平台环境的良好适应,即便不能封神,作为佳作应该是没问题的吧。
  • 小修
    抱歉,元素TD,宝石塔防我都玩过。

    我不去讲它们的原因只是因为它们太平庸。

    打个比方,元素TD,飞过一队鹰身人,然后又飞过一队直升机,又飞过一队龙。它们都是空中单位,速度有时都是相同,区别就是后出来的那队比前出来的那队血多。可能直升机,龙,直升机,看上去一摸一样的直升机,血量却时而比龙多时而比龙少。

    这些就叫做毫无特色!这就叫做一波又一波越来越厚的兵。
    你的塔一开始100攻击力,最后10000攻击力,杂兵也从100点血,变成10000点血。这就叫垃圾时间。

    我举的这些塔防游戏你玩过么?知道为什么我会说它们么?
  • s
    shcmzzj
    千年战争确实不错,关卡设计怪物射击都越来越丰富,缺点就是氪金游戏没法子,育成周期太长,没法玩个爽

    — from HUAWEI MHA-L29, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
  • 雪毛
    我说的三个TD你哪怕只玩了其中一个,你都不会说这些话,你举得的那些塔防我都玩过,而且很有可能玩得比你早
  • p
    pgain2004
    另外你标题里的“塔防始祖”是哪来的,除了真Troll应该没人会说这话吧
  • 雪毛
    热评回复里的,从我的链接应该一眼就能看到吧,看起不像是troll

    罗罗不诺亚:塔防始祖我的哥
  • 小修
    呵呵,你看你质疑我玩没玩过你说的。我告诉你玩过你也不信。
    难道我还要跟你反复质疑。
    “我玩过
    你没玩过
    我玩过
    你没玩过”

    跟你过家家么?

    而且你还要说我可能比你玩得早。

    有何意义了?我且不说从帖子里面举得例子明显看得出谁玩得游戏面更广。退一万步讲,万一你真就比我玩得早,然后也不代表你说的话更有理呀?
    那你就比我玩得早好了。who care?
  • p
    pgain2004
    看了一轮没找到,才发现是热评的回复,还要展开……真不是一眼看到,而且仅此一人。相对普遍的评价也就罢了,若连这么一人一句都揪出来质疑,那……(扭头
  • 雪毛
    首先,任何玩过的人都不会说你那样的话,因为都不是主观评价的错误了,是事实的错误,所以我不是质疑,是判断。

    其次,我并没有说我玩得比你早就比你有道理,谢谢。

    最后我也别说举例举3个了,你就下个水之TD玩一盘,再回头看看你说的话可笑不可笑
  • 雪毛
    反正不是我脑补的,这贴里已经回复过别人这个问题了
    不不不,我质疑的是Kingdom Rush够不够得上神作的门槛,这贴里好像也没有讨论始祖的问题
  • t
    talesof213
    我老婆这种只玩儿动森和消除类的人都能沉迷KR一口气打了三部,我觉得说神作也不为过。
  • 小修
    太麻烦,宝石塔防是flash的,也是你举例的。其他我不多说,自己看是不是我说的那样。

    还想说一些话,想了下都是些垃圾话,没意义,都删了。
    “玩过都知道了”“是个人就知道”“我都不屑说”“我玩得比你早”

    别说了。
  • 雪毛
    我觉得你说的宝石塔防和我说的宝石TD不是一个东西

    我觉得确实和你没啥好说的了
  • w
    walfeds
    就让喜欢的人吹呗,只要不吹成是唯一神作、塔防始祖就行了,各玩各的

    反正我的态度就是不喜欢
  • w
    walfeds
    这口味不是很贴切嘛
  • 兰开夏
    宝石和endless dungeon,这两个超神。这乐趣在于看脸和抉择,后者在于,恩,紧张。
  • w
    walfeds
    你确定是endless dungeon不是dungeon of the endless?
  • 雪毛
    更新一下我说的3个TD的下载地址,如果你们玩过这些TD,还能认同某楼的评价,在下佩服


    水之TD
    http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=%CB%AE%D6%AETD
    宝石TD
    http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=%B1%A6%CA%AFTD
    YouTD
    http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=YouTD
  • w
    walfeds
    u9魔兽rpg区竟然还活着,惊了
    是时候回去找点图重温下了
  • 雪毛
    看起来有了第一个玩过我说过TD的人

    采访一下,你认同宝石TD是这样的吗?
  • 新庄運切
    我记得flash的宝石TD和war3的都是一个系列的,基本理念都差不多,包括前几年在dota2自定义地图的宝石td都应该归为一个类型
  • 雪毛
    下载还行,但论坛基本dead了,老一点的RPG不会有新帖讨论攻略了,倒是贴吧还很有一群爱好者聚集
  • 雪毛
    flash的宝石TD?这个我真没玩过,有地址可以查看下载吗?但我说的宝石TD绝对不是和他说的一样,只是升级攻击攻速,怪物血量,一个有特色的杂兵都没有,连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。。
  • 兰开夏
    宝石的点和kr不一样,尽管都是td但是趣味点完全不同…我觉得kr也算是好作品,但是相对固定的套路和唯一解到后期有点乏味。gem的挑战难度更大一些,虽然随机运气成分更重但是乐趣也在这里了。另外能够自己构筑迷宫这点还是很有意思的。
  • 兰开夏
    这个细节不要在意啦,谁叫他们非要和系列作品命名不统一呢
  • f
    fneasag
    怎么啦,我就喜欢特斯拉!
  • 雪毛
    可以可以,只要证明了某楼压根没玩过宝石TD就来信口胡诌就OK,我是不明白是要有多无知才会认为 war3 上的 TD 就是简单的升级攻击,升级血量。
  • p
    pgain2004
    因为以前一些知名的War3地图在数值给人这种“堆上去”的印象吧。
    同理,当初从某些3C到数值梯度比较克制的DOTA(也有技能创新的因素),确实令我耳目一新。
  • r
    reficul
    人活在自己的世界里就是这样的,建议开多个马甲进来捧捧场,而不是一个劲展示自己的可怜模样
  • s
    saverok
    泥炭唯一指定塔防千年战争allgays
  • 雪毛
    我觉得你说的和我说的并不冲突,我一开始就限定了范围是“经典的 war3 TD 地图”吧,另外KR的Flash版本我第一次玩的印象就是游戏的深度不够,所以也谈不上评价多高。确实有很多人喜欢它的画风,但这在我眼里不决定一个塔防游戏的品质。我讨论的也不是为什么这么多人喜欢KR。

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  • 马马虎虎
    神作是什么?是对作品的一种称赞而已。

    Kingdom Rush 从画面到玩法都很挺讨好大众的,称赞为神作也可以,我玩的是IOS版本,下载量上可以看出它的流行。

    至于楼主你说的那些还真的没玩过,当然楼主可以认为我孤陋寡闻玩得少,但如果你觉得自己的品味很屌阳春白雪的话,按照你那个发帖又懒得回帖讨论的态度,那你你还是自嗨算吧,你开心就好。
  • c
    codename47
  • t
    tony77065
    魔兽td主要是局限性比较大,你要先喜欢玩魔兽,还喜欢玩td,才有可能去玩魔兽td,kr接触起来更轻松更方便,但要说谁td做的有趣深入,我还是觉得魔兽的一些经典td更胜一筹
  • 雪毛
    gemcraft的评论很说明问题,我一点也不意外