塔防神作?塔防始祖?Kingdom Rush现在评价这么高了?
- 小修15个塔是堆数量?那抱歉kr确实堆数量了。
- 重名的mufasa猴子td
宝石td
宝石防御
诅咒宝藏
defender's quest
就这5个,哪个也不比kr差 - 小修我说过怪物特点多?
我说KR怪物设计的好得多,关卡设计的好得多。
可就没说KR怪物多,关卡多。看帖仔细点。贴都在,看错了再去看一遍。
就算我放这个视频,也是说怪物没有盲目升级各自有特色。我还特意说第一波和最后一波一种怪就是一摸一样,血量技能都没变化。
你觉得我是想说KR怪物多么? - GooddaysKingdom Rush 是神作的簡單證據便是世上很多 “Best Tower Defense Games” 的評論網站也包括這遊戲。這遊戲 “神” 在於喜歡的人非常多。
LZ 自己不喜歡完全沒問題,因為遊戲是拿來娛樂自己,LZ 心中可以有另一些神作。但當普遍意見跟 LZ 不同時卻選擇特地開帖大吵大鬧便太傻了。即使自己喜歡的東西被人捨棄便如何?遊戲是拿來娛樂的,不是拿來乞求認同。
時代已變,War3 已是沒多少人提及的古董,LZ 再努力也找不到多少人跟你抱團取暖的。即使整個 S1 跟樓主抱在一起,Kingdom Rush 擁有的是國際級 One of the Best TD 的認同。 - 雪毛“多就是无意义堆砌”是刻在你脑子里的信条吗?
水之TD12个种族,不同的种族特点,塔的攻击类型,决定了怪物设计一定要考虑难度平衡,不同关卡的怪物不能对一个种族始终简单或者始终困难。还有关键的关卡怪物类型和强度也限制了玩家的升级或组合路线不能过于奔放,早期BOSS尤甚,比如之前的说的娜迦,娜迦速船长显然收益最大(越早获得击杀单位),但前期的怪物强度要求必须有前期塔过渡,再加上船长的造价也从经济上约束了他成型不会太早,这最终导致娜迦的前中期不会过于轻松。另外一个例子是盗贼,盗贼有个特色单位小偷,只能造三个,技能是每次攻击有几率偷取金币,如果从前期收入最大化考虑,当然是先把这三个小偷升满最好啊,但在第一个BOSS来临的时候,你即使一个怪不漏也做不到这点,更为致命的是,你仅靠这2个小偷以及前置的低级塔肯定守不住BOSS,所以盗贼必须造个急速切割者或升级那个掷矛手来应对BOSS,3小偷成型的速度就会拖慢。盗贼还有另一个受怪物类型制约的地方,就是很缺AOE,这在遇到BOSS和小怪(尤其是有分裂的小怪)组合行进的时候尤为致命,所以前中期必须造一个守望者过渡(刀阵旋风AOE),不能裸奔宝箱(一个特别关键的塔单位)。诸如此类实在太多了。地形上的约束,空军直走就自然约束了塔的建造位置,除了造门口那种夸张的极限打法,塔的位置分布其实很有就讲究,尤其是一些特色塔,比如技能释放是冲击波型的塔,伤害和弹道距离有关的塔。
这里的复杂一方面是游戏平衡的角度出发(12个种族平衡,虽然仍然有不到位的地方,但已经尽力了),一方面也是增加玩家应对的挑战。
有的人就爱玩极限,一定要前期收益最大化,走钢丝般的建造和升级,能省一点是一点,每次将将差一点漏兵,战战兢兢的渡过前期后建造出关键单位,之后一帆风顺,急速扩张发展。
有的人就稳扎稳打,见招拆招,你数量多我就分裂,你速度快我就减速加禁锢,你开魔法盾我就用削蓝的塔打你。步步为营。
敌人和塔不只有攻击类型护甲类型的克制,还有技能的克制,这其中的取舍博弈也是这个游戏的乐趣所在。
制约、应对、取舍、博弈是我玩塔防游戏的最大乐趣。 - 小修你看看一楼好么?
”我怎么感觉war3上随便一个经典的TD都能把这个吊起来打啊“ - Gooddays這些也可以被視為神作,問題是開這帖的樓主應該看不起這些作品吧。
這討論帖雖以 KR 為主,但樓主其實是攻擊大多數 War3 以外的 TD,包括你說的那些。 - 小修”技能多不代表游戏好玩“=”多就是无意义堆砌“?
何况我那个视频就根本没在说KR兵种多的事。
”狼,滑雪巨魔,小巨魔,大巨魔,巨魔巫医。
各自技能看得清清楚楚,一种怪物就是一种血量。不管第一波出来还是最后一波出来,都是一种怪。
没有数据膨胀。“
1、怪物技能看得清楚
2、怪物从头到尾统一
3、没有数据膨胀
字都写着,你看得懂么?还要我总结一遍?
明明我在说数据膨胀的事,你不敢接茬,跑去列了一堆兵种。
我在说数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀数据膨胀,看懂了么? - 雪毛。。。莫名有点心疼你, 如果我没猜错的话宝石防御就是GemCraft 宝石TD不用说了,我举的3个例子之一 233
- 雪毛和你解释真是费劲,我回复的就是敌人类型多寡的部分,谢谢
数据膨胀是说,血量、护甲、这些数值提升?哈哈,如果是的话,当然有啊
难道数值不是难度设计的一部分?
你把怪物外换个造型,调整血量和护甲和速度,难道就不叫数据膨胀了???
如果只有数值的变化,,那当然是可笑的
可是我说的 技能,行进路线,空中/非空中 BOSS与小怪的组合 构成了敌人单位的多样性,尤其是赋予不同关卡怪物不同的技能类型是关卡挑战多样性的关键。 - 小修3000攻击力—1500000攻击力这就叫数据膨胀。
KR最低级箭塔4~6攻击力,最高级狙击塔35~65攻击力。而且狙击塔速度慢与基础塔。
最低级塔和最高级塔相差不到10倍。 - 雪毛我终于明白了你在说啥了,听好了,我只说一遍,水之TD 没有更换地图的概念 每个关卡不重置,你这一关建造的塔,下一关还在原来的位置,因为难度递进,所以数值一定是会膨胀的
- 小修你这不叫下一关,而应该叫下一波怪吧?
什么叫关卡设计?
地图特性,通路,塔基都应该单独设计吧?不然这一关和那一关有什么区别?
每一关里然后再由多波怪组成。 - 查克海耶斯你真可怜。
- ChrisSnake能说出war3td比kr好玩的我觉得根本就没啥好讨论的 喜欢继续玩war3td呗
- eva02eva02WAR3上没有一款塔防有帝国时代1自己建塔好玩
到WAR10000也是一样 - 龙斗KR就是塔防神作,这还有什么可讨论的?
- x3c卧槽这贴居然还在,充分证明了什么叫被弱智拉到同一水平然后被弱智打败的理论
- 邪恶的shah
我发现不管外野还是游戏区 那几个人胡搅蛮缠钓鱼的套路都是类似的 我即世界 你说的我不认同,我说的你们必须认同
就是不愿意睁开眼睛看看世界 - devilwing因为一个路人的一句话,跑到另一个论坛与一大群毫不相干的人怼了半天,小圈子优越党太可怕了,不知道楼主会不会经常在内心自我暗示:玩的人越少越是证明我是被选中的精英。慢慢的自己就完全接受了这个设定,当遇到别人反对时马上就炸毛了,因为这是对精神上的一种严重伤害
- camio玩过最好玩的是roc时候的一张对抗性质的td图,可以当成普通td玩。也可以选择进攻方,有几十种怪物可以选择,升级属性,可惜这个系列没有发展下去
- won337好评价永远不在于你怎么看,而在于大多数受众怎么看,祝早日被扫入历史的垃圾堆
- 超光速漂流瓶真是降低讨论质量的糟糕回复
- 奥柏伦亲王
- 葛雷新9.15 钢铁陆战队,平台是水果和安卓,貌似还有蒸汽
- farland这三个我觉得都不如螺旋城,有没有比螺旋城综合水平更好的啊。
- shawdo看了下微博,楼主连war td都说不出被疯狂怼,真的可怜
- zqr211说war3的td经典 结果连一个经典图的名字都说不出来
简直石乐智
war3的 td图 经典的请列个名字出来 不然就是童年脑补罢了
大家要关怀一下这样的 - 褪色的雪花噗 这贴还在啊
- huhu0007我还想一个几年前的塔防游戏怎么能讨论8页
楼主好鲶鱼。 - 妖刀WAR3最爱玩的就是宝石TD和元素TD,做的是真出色
- 藤井紫我想想,宝石是无路径,每回合随机给三个塔,可以合成的那个?
元素是分开6小格的独立图,开局只能6元素选1,打过某些BOSS可以购买新元素? - salvare其实我觉得吧。。。。
dota也算是塔防。。。 - shamandaKR主要是每关的时间有点太长了,以前出差无聊玩过一阵,靠后的关卡一关要打半小时,打3星最后漏一个小兵或者boss简直吃屎,几次之后就不玩了……
- c88711611军团战争这种算不算td,好玩的一逼,与人斗其乐无穷
- 卡鲁修特LZ还在吗。。。 WAR3要重置了,又有话题性了呀
- 赤色彗星SEXY好像魔兽地图里我还真没玩过特别好特别好的塔防....
当然...塔防里的基本元素在w魔兽地图里基本都有了
rk1代还是非常惊艳的
后面几代好像我都没玩通过 - SummerRainWAR3 RPG TD里面个人感觉算活下来的就2个,一个元素TD,一个宝石TD;
前者有自己的APP游戏端还看到不少推广,应该算不错了,另一个宝石TD至少再DOTA2的RPG还是有不少用户再玩的。 - 赤色彗星SEXYw3大把优秀地图都死了
TD在w3里还真没多少特别优秀的,能玩而已