wan火纹时喜欢固定成长的玩友
- n10y你们会不会去写个程序把历代火纹都变成固定成长?
- wzh5555我倒是用静态修改弄过0成长率,只用转职获得成长
- mcq_2没有随机性就不好玩了。凹点的都是强迫症
- hypnossz86暗夜困难那种开盘就决定好的算不算某种固定?
反正玩起来就不用凹了 - hikari0805if暗夜最高难度基本就是固定成长了…我也喜欢那样
- 天涯夹心人苍炎固定成长模式,系统会调点数,和理论预期值不会差很多。
暗夜的没锁,存在极品和练歪可能。
我是赞成火纹用苍炎模式,玩家自己选模式,固定模式练出来的人物也有保底。 - Freesil火纹其实还好,毕竟凹点的几率是固定的,除了一点两点这种极端情况,适当凹个几次最终数据都还不错
- 依恋未酌宴所以我喜欢if啊,最高难度固定点。不过其实还好了,我基本上不会去凹点但是很少会崩
- zhssf固定成长现在就可以来手游feh体验
,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加属性上限,固定一优一劣势(也有无性格),加减上限在3~4点
- 苍蓝之枪我也挺希望再搞苍炎的这种模式的
- mirrorside
- heilmittel1997不知道有玩过E社游戏(神采天结)的没,那里的凹点设计感觉要比火纹舒服,没加的属性成长率会累计,达到100自动加。这么整感觉不凹也不会特别拉胯,就是不知道数值上会不会有什么地方难做平衡
- lyt77777其实圣魔玩到最后灌药可以全员满能力啊……和固定成长也差不多了。
- n10y可惜圣魔是我觉得最无聊的一作
- bwsusaga我玩皇骑也会凹敌人掉落的高级道具
……
- 韭菜有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意
这游戏头一年是真的烂到家 然后弃了 - Arccueid固定成长主要能省事啊,随机也有随机的乐趣就是了。
- carolawyer快餐通关的话,我只改经验值获取,加点依旧随机,主要是享受不用计算经验值分配,玩主机火纹还是有点随机性比较好
然后像宝可梦、FEH 这些因为有对战元素,所以要固定成长保证公平性 - zhssf现在有劣势补正了+1之后劣势就完全抹平,只保留优势
- svmktyif最高难度,贝里克传说都有成长上限