机战F的命中率真是让人郁闷啊

  • k
    kokyou
    F阶段被打基本也不会被秒,硬要是追求全部命中/回避啥的SL一下就完了;
    FF当然是NT数着格子远距离欺负杂兵,boss上超级系和各种精神一两波带走;走地上线初号机吃到S2机关的话就更简单了,真嗣同步率加成下命中回避比骡子还要强,HP又不高吸着敌人(被)打,敌人非0%命中率下选“防御”指令包含回避、切、反弹、AT立场几项功能,小刀暴击率又高,三将军都压着打

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  • K
    KOGmk2
    如果我的记忆没错的话,Z/ZZ(FA也算),全装甲百式改这几个限界都很惨烈......我方真实系机师最大的问题就在这里,对手杂兵机动辄500+限界,BOSS机甚至往700走,我方NT系机师50多级机体数据命中/回避已经限界了,之后你再怎么练级也然并卵~~~机体达到限界时命中回避计算最大值为限界值
    实弹系吃见切,光束系吃field,总之winky的机战总会让你不爽起来......光束系如果走宝视达宇宙路线,满天满地的3000以上防御还带3500光线罩子的阿修罗宫殿骑士
  • g
    gunmanmk2
    og系列里面命中率感觉还是挺正常的,火纹是真的有问题,就是会强制命中回避必杀,这个玩通if感觉特别明显
  • k
    kokyou
    但是宇宙线比超级系主场却要打东方老师/大将军的地上线简单多了,ν、F91、走宇宙线拿的百式改这几个破带罩子的完全没压力啊,然后Z和ZZ也不是完全不能破
    另外超级系感觉电磁侠V最好用,分离合体可以摆站位,然后分离后还可以有修理机可不耗回合用

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  • g
    gofbayrf
    重戰機可怕的不是罩子 那只有1200減傷 而是標配盾牌跟切
  • 黑暗之眼
    OGS的已经比GBA上的OG2简单很多了
  • K
    KOGmk2
    OGS你有一次改造机会......基本可以说是稳过,GBA上随时翻车
  • 自由1号
    严格的说,真实系的练级还是有意义的,命中公式具体记不太清了,但是除了自身的回避值加机体的运动性外还要加上自身的反应值,反应的这部分是不受限界限制的。要验证的话你可以改一个999反应的机师试验一下,即便是0改的铁球敌人也没办法摸到的。
    当然实际上即便是本方反应最高的骡子,其成长依然是很慢的,练到99级,效果也不是太明显,但肯定比50级强多了。
  • 超人越神
    F完结篇满装甲魔神凯撒被杂兵摸一下也要掉几百血,PSP上那几作魔神凯撒满装甲加特技,小兵一轮攻击下来掉血还不破百
  • 月华刹那
    FF超级系主要是底力等同虚设,又不像现在的机战那样有不少护罩之类的特殊防御技能,而且血还少
    好像10改后血能破万的都没几个
    后期杂兵个个两动,一次打几百一个回合就没了
    总不能个个回合都丢铁壁吧
    所以大部分都只能板凳了
  • 盗圣白静婷
    阿尔法之前的超级系都是打BOSS用的,常规战只有死
  • K
    KOGmk2
    你记忆肯定是有问题的...我刚刚改了个NT9+999反应的卡疯子,丢在铁球上还是一戳就爆,winky核心系统之一的限界值哪这么容易跳过
  • 血之暴走
    全百式改没几关就10改了,改了界限就好
    Z,ZZ这俩就太弱了
  • c
    creymorgan
    反应我记得是2动指标,到了多少就2动。
    能突破限界指标的加值的是NT、念动力、底力这些。
  • 自由1号
    能看到我的图的话算一下就知道了
    敌方命中率就是敌方命中220+160加敌方反应194减去我方回避这里是到了限界350加我方反应312的值
    结果为-88,命中率也就是12,再加上武器命中30,最终结果是42%
    实际的公式应该还有地形,体型之类的影响,但这个例子里无关所以就不算了NT级别的影响是直接算在回避里的,是受限界影响的,至少ff里是这样算的
  • 苍雨夜寐
    这代NT最强了,资源稍微倾斜就能清场。恋爱修正加99级加精神捶爆一切boss